Дисклеймер: Прежде чем писать коменты, прочитайте весь текст целиком.
Здравствуйте, здесь я решил собрать все значимые проблемы игры, которые появились со временем. О мелких косяках не вижу смысла говорить, так как их можно будет исправить уже на ЗБТ и ОБТ.
-
Карты и режимы. Многие из карт ужасны, но не визуально, а геймплейно. На картах присутствует слишком плотный туман, (некоторые думают, что это проблемы рендеринга) который сильно мылит картинку и ест ФПС. Из-за этого тумана, людей, которые стоят в здании, абсолютно не видно с улицы, но при этом они спокойно видят всех, кто бегает снаружи. Иногда даже кажется, что в тебя стреляет “темнота”, и перестрелка превращается в бой с тенью. А ещё из-за тумана ничего не видно, когда ты стоишь напротив солнца. Он рассеивает лучи, и вся картинка сильно мылиться и засвечивается настолько сильно, что на 5 метрах уже ничего не видно. Но даже без засвета, различить танк в тумане на 100 метрах уже сложно, не говоря уже о пехоте. Это особо чувствуется, когда летишь на самолёте, ничего не видно, можно что-нибудь разглядеть только при пикировании, и то, за мгновение до встречи с поверхностью земли. Ботам этот туман вообще не мешает, именно они чаще всего из него убивают. Но это только туман, перейдём к размерам карт и точек, режимам. На нынешних картах негде развернуться, никакой тактики и масштабности, банально закидываешь точки гранатами и изредка стреляешь. Размер карты едва больше чем в КС, но дело даже не в размерах, а в режимах. Сколь большой не была карта, на ней всё равно все
будут воевать только рядом с точками, со средней дистанцией боя в 10 метров. Надо поменять режим так, чтобы увеличит зону, где происходят боевые столкновения. В противном случае, банальное увеличение карты только увеличит дистанцию ходьбы до точки, и ничего другого не изменит.
Вот пример такого режима
В таком, казалось бы простом режиме, зона боевых действий гораздо больше, чем в стандартном захвате. Главное сделать дистанцию между вражеской и союзной точкой не менее 200-400 м., А иначе весь смысл режима пропадает. К тому-же стоит значительно увеличить зоны захвата, чтобы бои за точку не превращались в закидывание гранатами. -
Боты и режимы с ними. Не секрет, что боты в игре пока что очень глупые и бесполезные. Они даже отказываются выполнять приказы, стоит отойти на 50 м. и они тут же бегут за тобой. Но зачем это было сделано? Очевидно, потому, что
Многие игроки просто ставили их в сторонке от боя, а сами шли воевать, из-за этого терялась основная особенность игры - бои с ботами. Но может быть вместо банального ограничения, надо было подумать о том, зачем в принципе игроки оставляют ботов в стороне? А всё потому, что боты больше мешают, чем помогают, и поэтому их используют как мобильную точку возрождения. Боты стреляют очень нестабильно. Огневую поддержку они не обеспечят, максимум на что они способны, это добивать раненых. Они очень странно пользуются укрытиями. Когда атакуют, они ими не пользуются, идут в полный рост и умирают. А когда оброняются, пытаются прятаться за не самые надёжные укрытия и тоже умирают. А когда игрок самостоятельно пытается поставить их в укрытие, то они его не слушаются, делают всё по своему и умирают. А “костыль”, который не даёт ботам находиться на большой дистанции от игрока - бред. В игре возникает много ситуаций, когда надо отойти куда-нибудь и выполнить какую-нибудь задачу на поле боя. Например, уничтожить танк, стоящий в 60 метрах. Но ты не можешь, так как ты понимаешь, что за тобой полезут боты и быстро умрут от очереди из пулемёта. Это сильно ограничивает тактические возможности, и приходится из боя в бой идти к точкам и просто закидывать их гранатами. Из-за этого все бои одинаковые, в том числе и из-за того, что боты, в отличие от игроков, не проявляют инициативу. Также боты совершенно не добавляют масштабности, эпика и интересного геймлея. Они почти не влияют на бой, по сути, на бой влияют в основном игроки, а боты выполняют роль пушечного мяса. А ещё боты стреляют сквозь кусты, дома и туман с огромных дистанций, когда ты их даже не видишь. Это очень сильно бесит, таких одновременно бесполезных и бесящих ботов лучше убрать в отдельный режим, а основным сделать ПВП. Может кому-то с такими ботами реально интереснее играть, чем с игроками (мне в это слабо верится). -
Система прокачки. Почти все согласятся, что механика казино в качестве основного пути получения контента и линейная прокачка, без возможности прокачивать только то, что тебе действительно нужно, (например, зачем качать танки и самолёты, чтобы прокачать пулемётчика?) очень сильно портят мотивацию играть. Не вижу смысла долго обо всём рассказывать, так как об этом высказались уже почти все. Подробнее здесь: Enlisted
-
Отдача. Отдача вообще не соответствует размеренной игре с ботами. Если в кратце, то у многих образцов оружия отдача слишком большая и рандомная, из-за чего стрельба в противника на дистанцию даже в 30 метров превращается в стрельбу в сторону противника, с надеждой, что ты его хотябы заденешь. Надо менять паттерны отдачи на более предсказуемые, чтобы стрельба не превращалась в казино “попадёшь не попадёшь”.(Подробнее можно прочитать здесь Enlisted ). Тем более, как разработчики предлагают стрелять и контролировать оружие с такой отдачей играя в ХВОХ на геймпаде?
-
Баланс оружия. С балансом оружия вообще всё плохо. Но почему? Ведь ничего не менялось ещё со времён первоапрельского теста, и у разработчиков было куча времени чтобы всё исправить, тем более сильные различия в оружии очевидны. У пулемётов отдача слишком сильная (особенно у МГ), а урон вблизи не отличается от урона ПП. Зачем тогда нужны пулемёты? В даль стрелять с такой сильной отдачей? Пулемётам надо срочно сделать сошки, чтобы превратить это их в мощное, но маломобилное оружие. Много говорить не буду, а прикреплю ссылку на тему, где есть более подробное описание проблемы, и предложения: Enlisted
-
Баланс. Баланса нет. Его очень сложно сделать с отрядами, так как придётся балансить кучу всяких параметров: количество человек в отряде; вооружение; снаряжение; перки. Нужно сделать отдельный ПВП режим, там гораздо легче будет балансить одного человека.
-
Мелкие косяки. Недавно убрали траекторию полета гранаты, и теперь кидать их стало очень затруднительно, так как в отличие от других игр, в Энлистеде отсутствует перекрестье в центре экрана. Также, зачем-то снизили урон ударов прикладами, теперь новичкам ещё сложнее стало штурмовать точки. Если раньше, они могли хотя бы дать отпор в рукопашном бою автоматчикам, то сейчас они выступают в роли пушечного мяса. Сам пробовал играть за непрокачаных немцев, штурмовать точки, когда против тебя мужики в форме и с автоматами, очень сложно.
Итог: боты - основная особенность проекта, которая нужна чтобы привносить новый геймплей и масштабность, не работает должным образом. По сути, боты делают только хуже, стреляют сквозь объекты, нормально не прикрывают, не слушаются игрока, ограничивают тактические возможности и делают бои одинаковыми и монотонными, из-за отсутствия инициативы. Также они мешают сделать нормальный баланс. Поэтому надо сделать отдельный ПВП режим и испытать его как можно скорее. А ещё ботов можно использовать в “обучении” и на полигоне.
P.S И вот эту игру в таком ужасном состоянии собираются показать широкой публике во время выхода нового Х ВОХ? Очень сильно надеюсь, что нет. В противном случае все сделают обзоры, скажут, насколько она ужасная, и репутация игры на самом старте её существования может сильно упасть, а это равносильно смерти проекта, так как времени на исправление ошибок уже не будет. Даже если через некоторое время игра каким-то чудом превратиться в конфетку, то игроки в неё вряд-ли вернуться, так как первое впечатление - самое важное. Надеюсь у разработчиков есть сверхсекретный план, и они знают что делают. А в конце можно пожелать удачи разработчикам в исправлении косяков и доработке игры.