И так. Как заявляют разрабы их игра фри ту плей- т.е. она бесплатная но будут элементы кои можо купить.
Возможности покупки хоть чего то я пока не вижу, но похоже что в будующем можно будет покупать карточки поставки вооружения и пополнения штата.
Вещи даются рандомно, по системе “чем лучше предмет тем реже он будет выпадать”- и это хорошо, и это правильно. (надо же разрабам чтобы карточки чаще покупали, чтобы было что покушать). И у такой системы есть две стороны медали:
Начну с краткого курса психологии и маркетинга:
((предположим у нас есть 2 не бедных человека, решивших потратить 1000 усл. ед. валюты в игру на первый раз, и в зависимости от результата решат вкадывать ли дальше)
1й- азартный человек будет открывать карточки вне зависимости от результата, он будет продолжать нести валюту в игру
2й- рассудительный человек будет с каждым неудовлетворяющим его исходом все больше разочаровываться в механике, и, как следствие перестанет нести валюту.
И людей 2й категории значительно больше чем 1й.
И чтобы игра не теряла много лдей 2й катеригии (1 она и так не потеряет) предлагаю следующее:
Чем больше раз выпадает одинаковых предметов низкой стоимости, тем больше шанс выпадения другого предмета, либо предмета большей стоимости.
Именно так, ибо другие концепты будут убыточны, пример:
нам нереально повезло и 5 раз выпал дорогой предмет- из-за этого повышается шанс выпадения (условно) супер дорогого предмета, что убыточно. По этому Условие повышения шанса должно касаться только повторного выпадения дешовых вещей.
Выпадение же только более дорогого предмета после череды дешевых будет так же неоправданно убыточным, именно поэтому я предлагаю вариант с выпадением просто иного предмета той же катрегории.
Что ж, надеюсь мое черезмерно обьемное предложение будет иметь хоть какой то толк, а моя идея будет развита более качественными специалистами…
и прошу прощение за черезмерную обширность