Убрать мелкие предметы из модели коллизий

Тему создавал ранее, но она уже пропала в дебрях форума, поэтому напомним…
Проблема: Персонаж игрока самопроизвольно запрыгивает на различные предметы внутри помещений. Особенно бесит когда пытаешься прицелиться стоя у окна, а твой персонаж начинает попрыгухи вверх-вниз.
Предложение (3 варианта):

  1. Вариант1 (простой): Убрать предметы утвари и мелкую мебель из модели коллизий. (тазы, кастрюли, табуретки и т.д.) Пусть игрок проходит сквозь них.

  2. Вариант2 (сложнее): Сделать так чтобы персонаж “распинывал” весь этот хлам при контакте.

  3. Вариант3 (еще сложнее): Сделать так чтобы при контакте с такими предметами персонаж принимал такое положение, при котором плечевой пояс персонажа не изменял своего положения по вертикали, чтобы это никак не влияло на прицеливание. (немного приседал/привставал, ставил на лавку только одну ногу и т.д.)

12 лайков

да,жутко бесит…

3 лайка

У танков подобный эффект тоже наблюдается. Механизм взаимодействия с поверхностью взят похожий на WT, вот только местность гораздо более неровная и загромождённая ради пехоты. В результате управляется техника совсем иначе, а именно её страшно болтает.

Но конечно это не сравнится с тем, как пехоту при беге по крошечным неровностям и мелким объектам дёргает вверх-вниз.

2 лайка

Давайте поддержим данное предложение, достали эти подскакивания к потолку при стрейфах.

2 лайка

В том же Hell let Lose этой проблемы нет, да и во многих других играх с этим больших проблем не припомню. А тут это просто адски раздражающая особенность.

Плюсую, очень сильно мешает и выглядит коряво

1 лайк

Всеми тремя руками ЗА.

Против 3х предложенных решений, но проблему нужно как-то решать.

  1. Возможность взять в руки и выкинуть утварь, как crysis
  2. Возможность разрушать ненужные препятствия по нажатию кнопки, как инженерные постройки.

Превращение игры counter strike с абсолютно голыми помещениями не хочу

Можно и так, но мне кажется это лишнее. Ситуация: Перед окошком стоит тазик или мелкая табуретка. Мне кажется бойцу в пылу сражения проще ее отпихнуть немного или пнуть, чтобы она улетела подальше и не мешала (вариант2). Или же встать рядом и не запрыгывать на нее. (вариант 1 и 3)
Для крупных предметов вариант “взять в руки и выкинуть” вполне норм.
А вот “возможность разрушать эту утварь по нажатию кнопки” вообще странным действием будет, это как вместо того чтобы отодвинуть ту же табуретку, мы начинаем ее разбирать. Маразм же :slight_smile:

1 лайк

Главное, чтобы это не выглядело, как в скайриме. Слегка касаешься предмета и он улетает в стратосферу - Бррр, вся атмосфера разрушится

Если разработчики нормально сделают, то такой проблемы не будет.