Как сделать интересные второстепенные задачи?

Внимание, много букв!

Скажу сразу, добавить второстепенные задачи для вторжения - отличная идея. Однако, будем честны, реализация пока что хромает. На данный момент, в игре есть только одна задача - сбить аэростаты на карте Аэродром. Почему это не самый лучший вариант? Ну, для начала, это не требует практически никаких усилий - просто находишь укромное местечко и расстреливаешь их с танка. Это скучно и замедляет темп геймплея. К тому же, не совсем понятно как их дефать. А еще, лично у меня не возникает какого-то ощущения необходимости этой задачи. Ну висят и висят, че бубнить-то, как говорится. Что же я предлагаю?

  1. Тот же Аэродром можно было сделать гораздо интереснее сделать. Причем, все уже необходимое - самолеты и взлетная полоса уже есть, нужно просто немного переделать сценарий. Предположим, в одном из ангаров стоит очередная немецкая вундервафля. Ествественно, союзники хотят ее заполучить. Для этого им нужно сесть в самолет, взлететь и долететь до точки респауна в воздухе. Естественно, немцы будут активно мешают этому.
  • Интересная альтернатива текущей миссии.
  • Использует особенности карты.
  • Требует навыков и координации.
  • Добавляет играбельности истребителям (Сейчас вообще довольно бесполезный класс техники, думаю спорить никто не будет).
  1. Артиллерийская батарея/ Зенитная батарея. Тут все просто, ставим такую позицию где-нибудь вдали от основной точки. В зависимости от стороны, либо дефаем ли нападем. Для получения очков подкрепления нужно уничтожить все орудия (либо просто еще одну точку захвата сделать). Можно подорвать орудия как взрывпакетами, так и авиаударами. Главное, придумать способ ограничить артудары, чтобы не было слишком просто.

Какие плюсы:

  • Универсально, можно сделать практически на любой карте.
  • Добавляет и значимости эпичности(особенно если они будут стрелять куда-то за карту) происходящему. Это вам не воздушные шарики расстреливать.
  • Логично вписывается в происходящее. Орудия перестали стрелять в тыл - получаешь больше подкреплений.
  • Добавляет тактичности и разнообразия. Если враги просто кемперят точку, идем и получаем изи тикеты. С другой стороны, если все кинутся позицию дефать, можно и главную точку захватить. Вообщем, подумать тоже придется.
  1. Воздушный конвой. Опять же, после захвата какой-то точки, подрубается данный “ивент”. За нападающих спавнится несколько транспортных самолетов, которые пролетают над полем боя. Потом, в зависимости от количества уцелевших самолетов прибавляются/отнимаются очки. Что-то подобное уже было в War Thunder, если не ошибаюсь.
  • Появляется смысл строить зенитки (тоже довольно бесполезны в данный момент) и брать истребители( зачем они вообще нужны, если у врага может быть только два самолета?)
  • Атмосфера, погружение.
  • Универсальность

Не буду все расписывать, суть вы уловили. Подобных задач можно придумать кучу. Например, в Берлине флаг ставить на крыше и т.д. Развивая эту тему, можно еще добавить задач для обороняющихся. Возьмем для примера Битву за Москву, режим вторжение. Допустим, вы защищаете Амбар. Вас оттуда выбили, и у вас появляется дополнительная задача - сжечь этот самый амбар огнеметчиками или коктелями молотова (которые, кстати тоже непонятно зачем вообще нужны). Если такая контратака проходит успешно, наступающие теряют очки. Опять же, тактические возможности и управление риском. Отдельный плюс за историчность :wink:

Немного оффтоп, но я бы еще добавил брошенную технику на некоторые карты. В Битве за москву, например, брошенный КВ-1(техника должна быть сильнее, чем та, которая доступна в кампании, иначе не будет смысла). Этот самый, КВ-1, довольно сильно закритован - сбиты гусеницы, выбит двигатель, ствол и т.д. Его сначала можно починить. Но загвоздка в том, что стоит он посреди поля или в болоте каком-то, и рядом укрытий особо нет. Тут уже сами решайте, нужен ли вам такой риск, и сами выкручивайтесь как хотите. Может-то люди почаще начнут чаще дым и пт-пушки юзать.

Еще хотелось бы увидеть больше взаимодействия между родами войск. Например, чтобы техника могла ломать стены и прочие укрепления, открывая путь для пехоты. Та, в свою очередь, убирала противотанкие ежи и т.д

Конечно, все эти предложения так или иначе упираются в размер карт и проблемы баланса. Учитывая это, мы врядли увидим что-то подобное на старых картах, а может даже и режимах. Остается только надеяться, что разработчики учтут данные пожелания при разработке новых карт.

У меня все. Какие второстепенные задания добавили бы вы? Продвигайте тему в топ, может быть разрабы обратят внимание.

7 лайков

Хочется уточнить, что задачи лучше вводить не просто на перетягивание каната, а на значительную или не очень асимметрию с активным участием двух сторон.

  • 3.Союзники на карте добегают до определенного здания и «развертывают там штаб связи»(захватывают точку после чего там что-то появляется). далее появляется счетчик очков с накоплением которых в воздухе появляются союзные ИИ бомбардиовщики, сбрасывающие сюрпризы на голову неприятеля - и так несколько раз до бешенства у немцев. Немцы же, чтобы прекратить безумие пытаются занять этот штаб и уничтожить там все.

Данная задача должна оставаться второстепенной и не обязывать игроков выполнять ее(или не подменять основную), но в тоже время значительно влиять на течение матч, изменяя правила войны

PS против примитивного бафа количества подкреплений - где он есть неинтересен

Я согласен. Но это уже, как-никак, новая механика, которую нужно тщательно продумать и сбалансировать, не говоря о том, чтобы написать код и протестить, ничего не сломав. Просто представь сколько людей будет жаловатся на это, если форумы заполнены просьбами понерфить арту. Но вообще, идея интересная, просто игра еще к такому не готова.

Да. Но в противном случае задача «убей что-то и получи подкрепления» просто копирует основную и не является при этом интересной.

  • For honor
  1. Основная задача:
    атакующие защищают таран путем невелирования всех препятствий;
    защитники удерживают башни с лучниками. прорываются с пехотой к тарану, бафают пехоту и смотрят как та снимает хитпоинты тарану. у ворот защитники бегут к котолу, чтобы вылить жидкость для снятия хп;

  2. Второстепенная задача:
    На краю карты сидит босс по убийству которого все оставшиеся атакующие на карте(не в экране возрождения) получают огромный баф на урон и живучесть, что позволяет просто рвать защитников с пары ударов.
    Хоть босс и силен, но защитникам лучше его периодически защищать, когда это требуется.

  • Battlefront
  1. Основная задача:
    Захват точек как во вторжении энлистед - при захвате подкрепления восполняются до максимума в 100 солдат

  2. Второстепенная задача:
    По карте шагает огромная вундервафля атакующих, рвущая все живое на открытых пространствах вклочья +в эту вафлю могут сесть игроки и метко рвать защитнико.
    По карте разбросаны эмипушки снимающие щиты/защиту вафли, после чего ее все дружно со всех истребителей, гранатометов, пулеметов атакуют до уничтожения. Без снятия защиты вафля игнорирует 100% урона

1 лайк

Все-таки слишком разные игры. Я не понимаю, как что-то подобное может быть добавлено в Enlisted. Да и в 10x10 особо не развернешься. Было бы побольше людей в битвах можно было бы подумать

Не разные… С угоном самолёта(аналог босса for honor) я правда пока ничего придумать не могу, чтобы была причина и следствие, но предложенное развёртывание “штаба связи” повторяет на 100% механику батлфронта(только у нас вундервафлей будут орды орков и танки).
В battlefront 2015 было все ещё проще - стояла рация(точка захвата), повстанцы к ней подбегали и активировали её, далее каждые +/-40-60 сек появлялся бомбардировщик(типо ему координаты отсылали), имперцы бежали к этой “рации” и отключали ее - правда в первой части уничтожение шагаходов было главной задачей и все плясали вокруг точки, пока шагоходы не пройдут чекпоинт(если пройдут).
Ещё 3й вариант - изменющееся окружение(есть в День Д в фиговозадейненом виде - можно подорвать стену для обхода с фланга - не работает из-за плохого лвлдизайна, есть более перспективные и уже открытые пути, не требующие толпой выбрасывать взрывпаки). Допустим имеем широкую зимнюю речную карту где противник сразу прётся в лоб и с тыла на точку без участия инженера - чтобы изменить данную неспроведливость/дисбаланс обороняющимся требуется отрезать путь противнику, уничтожив мост, лёд на реке или что-либо сделав ещё. На городских картах это могут быть частично или полностью разрушающиеся застройки(допустим обвалить потолок в какой-нибудь рехсканцелярии. Или метро… ) - наиболее известным примером для многих станет батлфилд 3.

3й вариант(частично разрушающееся окружение) вроде как уже пообещали сделать, но будет ли он осмысленным вопрос. Для галочки, махнув рукой, вводить такое 100% не стоит, т к любое изменение карты в процессе боя может в край сломать баланс

В одной команде в энлистед могут быть примерно до 20 участников - мне часто попадались тимы в 9-16 тел. В For honor бои проходят 4 на 4 игрока без отрядов в подчинении, так что 10 на 10 не приговор - все в руках геймдизайнера

Много интересных вариантов можно придумать.

  1. Оборона эшелона. Со станции отправляется эшелон с ценным оборудованием (парт.архивом, штабными документами). У атаки есть 5 минут, чтобы успеть его захватить. Уничтожение эшелона не является победой атаки, так как ценный груз пропадет.
  2. Защита конвоя. Та же история, только с перехватом колонны автомобилей. Задача - захватить груз в целости.
  3. Танковая колонна - по дороге вне игровой зоны проходит танковая колонна. Цель атаки - уничтожить как можно больше машин из колонны. Для этого надо пробиться к определенной зоне на карте и расставить там танки и ПТ-орудия.
  4. Охота не генерала. Атакующие должны найти и уничтожить автомобиль, на котором генерал обороняющихся пытается покинуть передний край. Машина появляется в рандомном месте и двигается случайным маршрутом.
    И так далее, и тому подобное.
    Это реально могло бы стать шикарным украшением и фишкой игры.
6 лайков