А как поставить снайперские винтовки в редакторе? Имеется в виду с снайперским прицелом\штыком?

А как поставить снайперские винтовки в редакторе? Имеется в виду с снайперским прицелом\штыком?

Для этого надо будет изменить свойство customProps.


Нажимаем на + и далее выбираем object и вводим gunMods.

После чего жмем на + рядом с gunMods и пишем тип модификации.

Может быть только bayonet, scope и grenade_launcher.

Затем пишем название предмета.


Все. Увы визуально прицел не будет отображаться на предмете.

У оружия ограниченный список возможных модификации. Его можно расширить, но об этом немного позднее. Список можно узнать, введя в фильтр свойство gun_mod__slots.

Если его нету, то точный список можно узнать только создав gun версию оружия без _item .

Затем через поиск выбираем его и в свойствах ищем gun_mod__slots.

Именно в нем содержится вся информация о возможных модификации к оружию. Было бы хорошо убрать gun версию оружия после того как перенесешь название модификации оружия.

Список возможных модификации можно изменить.

Для этого надо будет повторить структуру свойства gun_mod__slots.
Кратко:

  • В customProps добавляем initialComponents как object.
  • В initialComponents добавляем gun__mods__slots как object.
  • В gun_mods__slots добавляем bayonet / scope / grenade_launcher.
  • Внутри bayonet / scope / grenade_launcher пишем название модификации.

    Минус: если у оружия отсутствуют точки крепления, то и добавить нормально не получится (прицел будет показывать камеру со стороны, а гранатомет стрелять снарядами из воздуха).
    Плюсы: можно добавить какой-то другой прицел или штык-нож.
2 лайка

Спасибо, кстати, а есть место\сайт где можно посмотреть название предметов в редакторе?

1 лайк

Можешь глянуть это, полезные гайды

Знаю только пару документов от ErikaKalkbrenner, но они про одежду.
Про предметы, не могу сказать. Не видел чтобы кто-то собирал всю информацию. Если же тебе нужен список модификации, то думаю без проблем можно найти в Create Entity, так как у них в названии указано что это (bayonet = штык нож, scope = прицел и grenade_launcher = гранатомет). Если есть gun, то это уже оружие.

1 лайк

так мне про одежду и нужен! Скинь пожалуйста

В этой теме можешь найти все ссылки на документы с списком одежд разных стран.

В документах структура такая:
Cлот, название и картинка предмета.

В основном список полезен для тех, кто создает ботов и/или пользовательский набор отрядов.

А есть возможность поставить бинокль\флягу или другую экипировку?

Да. Если хочешь разместить на карте предмет, но из меню all, то добавляем постфикс +item_in_world. Его можно ввести внизу менюшки Create Entity, над кнопкой Close.


А так… Увы…

Нельзя нормально разместить. По каким-то причинам бинокль не будет работать как надо + занимает основной слот.

Это уже можно. Но для этого в строке постфиксов пишем +flask_X_item+item_in_world и только после этого создаем какой-то из объектов medication_…_item.


X может быть ger / it / jap / ussr / usa / uk.

Можно сделать и лечебную флягу. Просто скрестив её с аптечкой. Для этого создаем Y_medkit_item или Y_advanced_medkit_item вместо medication_…_item.


Y может быть germ / it / jap / ussr / us / uk.

Подробнее? Прицел/штык-нож/подствольный гранатомет таким способом увы не добавить к оружию.
Ящик с аптечками (подбриаемый) можно добавить также как и флягу, но вместо названия фляги (flask_it_item) пишем название предмета ящика (medic_box_item).

2 лайка

Почему то не получается, пытаюсь накрутить на мосинку 6 кратный прицел и штык от лебеля

А можешь ли скинуть скриншот как ты это делал? Скрин свойств объекта.

1 лайк


А при прицеливании что происходит? Судя по винтовке… Может быть дело в том, что у неё

Судя по редактору (заспавнил само оружие) в ней по умолчанию прописан только штык-нож.


Так что маловероятна возможность добавления гранатомета/прицела на это оружие.

А, только сейчас заметил, что ты еще лишнее нижнее подчеркивание добавил после gun (это там где gun_mods__slots).

Ааа
Я винтовку перепутал