положить досочки ( для выравнивания поверхности )и строй на досочках
Хм, интересно, попробую инженеру установить этот перк и покопать, проверю.
Почему в игре нигде не говориться об этом? Приходиться многое “методом тыка” и спрашивания на форуме узнавать…
А вот это жалко…
Было бы лучше если бы этот перк ускорял и строительство.
Да, я знаю, что для этого есть отдельный перк на ускорение строительства. Но, удобнее было бы два этих перка в один объединить.
Неужели вы не пробовали лопатой “выкопать” противника? Весело же =)
Это тоже атака ближнего боя.
Тогда был бы уже перебор в сочетании с этим.
пускай создадут справочник в игре где будут описание каждой способности и на что они влияют
и механики в игре
у меня такое есть в берлине а вот лопаты у этого бойца нет так как в городе берлин особо не покапаешь
а вы сами так пробовали делать в рандомном бою ?
Пробовал. Насколько я помню, у лопаты характеристики урона и дальности как у топора)
Да, я и говорил: Да, я знаю, что для этого есть отдельный перк на ускорение строительства. Но, удобнее было бы два этих перка в один объединить.
- под «ускорением строительства» — я имел ввиду «скорость постройки».
То есть, перк «+50% скорость постройки
» объединить с перком «+100% урона в ближнем бою, +20% скорости атаки в ближнем бою
».
Было бы удобнее.
Не помню… скорее всего нет…
У меня темперамент игры больше не штурмового пехотинца, а танкиста и инженера активно взаимодействующего с постройками, орудиями.
но почему у лопаты анимация движения словно игрок держит в руках копьё а не лопату (анимация движения топора ) ?
Объеденение перков будет иметь смысл, когда само копание, будет иметь больше смысла, чем сейчас
Engineers destroy buildings 50% faster, the build speed perk also makes destruction quicker
я бы объединил постройку и копание под один вид – инженерные работы, то есть копание получило бы +50% скорости, инженегром
Да, инжиры это бы высоко оценили…
Добавил идею в топик-сообщение:
- Объеденить перк «
+50% скорость постройки
» с перком «+100% урона в ближнем бою, +20% скорости атаки в ближнем бою
» — в новом перке «Инженерные работы
».
вот пусть боты копают, а остальное - это лишнее.
Может, лучше, сделать дополнительную механику копания по типу строительства инженеров? Ставишь чертеж окопа, жмешь X, ждешь пока отряд помахает лопатами, окоп построен. Можно дать эту механику эксклюзивно отряду стрелков (который из 9 бойцов) - у него пока никаких особых механик нет и как-то не придумывается.
тебе всякий мусор на поверхности будет мешать
Инженерам тоже мешает. Тем более, что с этой механикой, в обще-то, ничего копаться и не будет - кусок поля будет заменяться на уже готовую структуру. Точно так же, как и при моддинге карт, где тоже никакие окопы не копаются, а поверх ландшафта шлепаются уже готовые структуры.
Так то отряду инженеров не хватает еще какой-то уникальной механики, чтобы они были достаточно полезны. Просто сейчас отряд инжов вроде и полезный, и нужный, а чего то все-таки не хватает для того, чтобы они могли строить прям полноценную оборону или безопасные подступы для атаки
ждем обнову а потом дудосим форум
Услышали! СПАСИБО, разработчики!
Да, лично я это оценил высоко, очень хорошее обновление! Инженеры радостно ликуют!
…Но, жаль не все предложения до Вас поступают, либо не многое реализовываете из предложенного.
Спасибо, разработчики!
Пожалуйста, не останавливайтесь на этом — инженеры создают довольно много интересных укреплений, поддержки, интересных геймплейных ситуаций. Убеждён, что инженеров следует ещё больше прорабатывать и развивать.
За эти два последних улучшения для инженеров — позвольте выразить Вам финансовую благодарность: