Как мы можем видеть, от некоторых режимов народ бежит как от чумы, и единственное, что их удерживает от лива - большой бустер.
Общие проблемы всех режимов - это “внутренний баланс, уникальный для каждой миссии”
Или с лисьего на русский - подкрутки, которые слабым не помогут, зато стакам в 4 лица поможет побеждать ногами
Ну и не забудем про проблемы карт: отвратные серые зоны (например в 40 метров до точки захвата, или вообще один коридор без возможности обхода) расположение точек (битва за пустое место, или вообще на 4ом этаже, или вообще в дырах в пустыне… с текущим поиском путей ботов это превращается в ад и израиль). Это, кстати, единственные проблемы противостояния, поэтому ниже я его не упомяну.
Самая большая проблема этого режима - его протяжённость. Режим слишком скоротечен, и также постоянно выпадает под бустер, что не приносит ничего, кроме раздражения и огрызков фарма…
Режим требует увеличения количества подкреплений, чтобы этот режим не являлся сливом времени и бустера в унитаз.
Раньше в нём было 5 точек, но теперь осталось только 2, что явно не сказалось на его привлекательности.
Самые большие его проблемы - Боты плохо лезут на поезд, и то, что не считаются очки за нахождение на поезде. Подробнее об этом расписано здесь
От себя добавлю следующий вариант:
- Продлить его до 5 точек
- Для некоторых - режим слишком длинный, поэтому, предложу не зачитывать бонус за дезертирство, если игрок проехал хотя-бы 2 точки
- Подключение в процессе игры, если осталось проехать 2 и более точек
Если вы в защите, вы проиграете в том случае, если играете ногами, или играете 1 против 10.
У вас нет стака в атаке? про победу можете забыть… Могу предложить только один вариант - блокировать точку для обороняющихся после захвата, если атакующие удержали точку в течении определённого времени…
Хотя ИМХО - режим не нужен, он хуже бронепоезда, он должен быть выпилен.
Сам по себе режим интересный, но, если спамят огнём - вы точку не заминируете/не обезвредите, потому что огонь вы ничем не потушите, и всё… Не хватает механики тушения огня, типа той же … CS:GO и его броска дымовухи в огонь.
Здесь не хватает окна после захвата точки. Если вас проносят, вы должны будете бежать аж с самой базы, вам никто не даст окно реснуться и отдефать точку. Не хватает механики контратаки, если защищающаяся команда смогла удержать точку в течение некоторого времени после отхвата 1ой точки.
Также это поможет избежать свала раунда в качели, где скорее всего проиграет тот, кто 1ым захватил центральную точку…
Вобщем, над режимами пока работать и работать, и я надеюсь их приведут в полный порядок, и мы реже будем видеть подобные картины народной “любви” к определённым режимам и картам.