В игре есть ряд оружия с диоптрическим прицелом, который грубо говоря представляет шайбу (апертура) через которую мы смотрим на мушку. Проблема в том что в реальной жизни глаз не может сфокусироваться одновременно на близко и далеко расположенных предметах. Вот почему невозможно в один и тот же момент четко видеть цель, мушку и целик открытого прицела. Для наглядности проведите простой опыт: держите указательный палец в 30 сантиметрах от глаза, которым прицеливаетесь, и закройте второй глаз.
Во всех играх почему-то глаз представляется как видеокамера и вышеуказанный эффект никак не реализовываетя. В итоге, мы имеем Брен, ФГ42 и ещё кучу другого оружия, в котором мы смотрим на мушку через огромную шайбу которую в реальной жизни глаз бы не видел. Это чудовищно мешает прицеливанию и закрывает обзор.
Мое предложение: сделать кольца в диоптрических прицелах невидимыми при прицеливании. Иначе выходит лучше играть с лоулевельным FNAB, чем донатить на FG42 просто потому что у последнего шайба окружает прицел
Это объясняется сложностью реализации фокусировки реального зрения на экране монитора.
Лучше сделать в настройках опцию накладывающую блюр и прозрачность по краям заблюренного. Таким образом прицельные приспособления будут занимать меньшую площадь на экране и через них будет лучше видно.
Вот так, кстати, диоптрический прицел и отображается во многих играх. Если говорить об ИРЛ, то визуально, во время прицеливания, отверстие прицела иллюзорно увеличивается, а его внутренние границы высветляются. Примерно как градиент от чёрного к светло-серому (если диоптр чёрный). С другими диоптрами я не пробовал прицеливаться (вдруг у кого стоит красный на каком-либо аппарате - отпишитесь как оно).
А это нормально, что отверстия такие здоровенные на экране? Особенно на пулемете Брен, например. Это ж надо к этой маленькой дырочке глаз вплотную прижимать, чтоб она весь экран занимала. Да и в других играх сделано так, что очко диоптра сопоставимо с размерами мушки при прицеливании.