за все стороны
больше подкрепов атаке и ускорение захвата ~в 3 раза (захват не за 15, а за 5 секунд, мммм)
ну а еще напоминаю, желание насрать колючкой - желание заруинить матч
не будут, потому что о господи, да всем насрать, сколько бы вы там не накидали колючек и прочее вопрос упрется только в то смогут ли вас в окна расстрелять и сломать вам спавны, колючка сносится очень быстро и не влияет на бой
Пулеметы подавляются одним зажимом прямо в лицо (конечно если не багабузить стрельбу из присядки)
Я бы ещё предложил чтобы защитники видели где у них будет следующий линия обороны чтобы можна была заранее подготовить позицию для обороны,
Да. А не то все гадают по базовым респам.
Кстати, если кто-то считает это предложение “кринжовым”, непопулярным", “не для этой игры” – обратите внимание на прекрасный мод “Битва за Волоколамск” от TommyZZM. Лобби часто набирает 20+ игроков при всех кампаниях, при этом на гигантской карте всей Московской кампании также присутствуют и боты.
Из плюсов – играть ненапряжно, интересно. Можно делать долгие маневры на танке, заезжая на хороший прострел, и подавлять пехоту на точке или на подходах к ней. Или взять инженеров и построить орудие во фланге вражеского танка, может даже и за сотни метров – и уничтожить или хотя бы сбить гусеницу или пушку. Из минусов – действительно, некоторые механики энлистеда нереализуются даже там. Например, боты могут толпиться, кучковаться и не обращать внимания на стреляющего игрока из окон домика буквально в упор.
В целом, я бы хотел видеть развитие Энлистеда именно в таком направлении. Количество убитых в 1000 солдат за 10 минут боя на безымянном московском леспромхозе (ну ладно, он не безымянный, а Майский) просто шизофренично и нереалистично. Однако те же самые потери и тот же самый эпик, размазанный на всю карту кампании – отличен, органичен, красив и ненапряжен.
Добавить масштабности боям можно и искусственно, для боя используется большое поле битвы, но сам матч идёт на небольшом клочке этой карты. Можно было бы в незадействованных участках карты добавить статичные анимации зенитного огня, взрыва фугасов, трассеров от пулеметных очередей из низкополигональных моделей зданий и кустов. С самолета масштаб боя бы ощущался более насыщенным. Естественно, это были бы просто анимации вдали, которые не дамажат, просто добавляют размаха.
а ещё можно для масштабности Дивизия солдат на Дивизия солдат на поле боя
Боюсь, что таких серверов ещё не изобрели, которые бы потянули такое единовременное количество движущихся моделей и смогли бы обработать такое огромное количество переменных, которое будет создавать это количество игроков. Помню как одно время возлагали надежды на облачный гейминг, рассказывая, что теперь такое станет возможно, но где этот облачный гейминг сейчас?
жаль
было бы прикольно по играть в бой который фронт на фронт и длился бы 56 часов + тотальная разрушаемость карты боя
опыту много было бы после боя такого
Ну тут даже не только в серверах дело, а ещё и в процессорах пользователей. Если сервер такое количество игроков потянет, то процессор на ПК точно нет. Ещё и поэтому на облачные технологии возлагали надежды. Но увы, пока не избавятся от инпут лага с облака, играть будет проблематично.
тут бы шлем из аниме мастер меча онлайн .для управления бойцом
Пока не могу сходу согласиться, но в целом идеякажется интересной. Я бы определённо попробовал в себя в роли тестера такой механики.
@James_Grove @1942786 - эксперименты с механикой боёв в целом заслуживают внимания, и раз уж мы до сих пор в открытой бете, можно бы и устроить разные забеги в ширину, изменяя разные аспекты режимов. Вроде того, как игроки испытывали новую карту на ТО.
А потом, по результатам, проанализировать отзывы.
Ооооо ну будь боты реально умнее и опаснее то такой бы наглый раш в одно рыло скорее всего закончился бы закономерной неудачей. Увы, у нас не Арма а боты вместо того чтоб стрелять пускают слюни изо рта.
Это уже вопрос переботки карт
Если вклиниивать эту механику в нынешние карты, получится очередное говно
А переработка карт вместе с увеличением зон и прочее дело не быстрое
Томми поехавший энтузиаст, который сделал вроде же одну карту?
А в игре карт требующих переработки вагон и маленькая тележка
для начало стоит перекроить карты туниса и там всё это протестить
Карты Туниса будто не говно без флангов и возможности для движения чуть за точку?
Они такое же говно
зато результат сразу будет виден