Основной фишкой игры являются управляемый боты, однако сами боты далеки от совершенства и на практике больше мешают, подставляют игрока. А ведь игра позиционирует тебя командиром этих болванчиков, но на практике всё совсем не так.
Обычно полевой командир занимается тактическим руководством своих подчиненных, а не непосредственным ведением боя. Как правило ему это не надо, особенно если учитывать что потеря командира негативно сказывается на организованности, командной цепочки и моральном духе солдат. В идеале такой командир должен собственно командовать солдатами, делающими основную часть грязной работы, вести бой может только если это диктуют обстоятельства. Если командир сам лезет на рожон, стоит за пулеметом, бегает с гранатометом за танком и в одиночку лезет в бой то он либо не понимает своих обязанностей, либо его подчиненные ни на что не способны и уже давно пора всех отдать под трибунал. В игре же боты действительно почти ни на что не годны и ты вынужден собственноручно делать то да сё, растягиваясь во все стороны как проститутка в негритянской оргии.
Я предлагаю проработать тактическую составляющую и переработать искусственных интеллект ботов. Игра значительно преобразится и станет интереснее играть, появится множество интересных ситуаций и ты не будешь так нервничать пытаясь вынужденно делать всё подряд.
-
Пусть боты наконец то будут резво реагировать на происходящее, выглядывать из-за укрытий, осторожно перемещаться а не бегать-прыгать как сайгаки смотря вникуда, нормально стрелять, помечать метками обнаруженных врагов (для этого можно отдельную метку окрашенную в желтый цвет сделать), в зависимости от выданных распоряжений командиром разрешить им кидать гранаты, пользоваться гранатометами и ПТ-ружьями, стрелять из минометов.
-
Разнообразить команды ботам. Посылать одного или нескольких ботов впереди себя, в указанную на твоей карте область, указать им куда смотреть, посадить их за станковый пулемет, зенитку или буксируемое орудие и чтобы они сами могли ввести эффективный огонь, могли бы перетаскивать буксируемые орудия в указанные тобой места, могли строить точки сбора и другие постройки в указанном тобой месте, растягивать их в секторе образуя таким образом адекватную линию обороны в нужном направлении. Словом выполняли бы основную часть грязной работы.
-
Дать возможность забиндить на нужные кнопки подчиненных чтобы можно было бы быстро и легко давать им индивидуальные указания и переключаться на них. Дать стрелкам-радистам на танках вести самостоятельный огонь. Опять же помечать врагов. И указывать им вести огонь по конкретной цели.
А теперь примеры тех или иных ситуаций, как они должны работать:
-
Есть направление, которое надо держать но там мало укрытий. Берешь отряд пулеметчиков. Приказываешь инженеру возвести мешки с песком там-то и там-то, потом построить станковый пулемет. Усаживаешь за этот пулемет одного бойца, остальных за мешки с песком и прочие укрытия и дальше они начинаю умело, точно и эффективно уничтожать наступающие войска а не тупить как сейчас с пеной у рта смотря на противника. Тем более такое количество пулеметчиков должно наглухо перекрыть это направление, если только на них не нашлют артудар, самолет, танк или их не будет ковырять осторожный снайпер.
-
Ты атакуешь скажем здание, берешь отряд огнеметчиков. Берешь например стрелка с надульным гранатометом, впереди себя пускаешь огнеметчиков и одного автоматчика (если выкачал его) и прикрываешь огнеметчиков пока те сближаются и вычищают противников. ИЛи наоборот приказываешь стрелку ковырять окна пока ты с автоматом поддерживаешь огнеметчиков.
-
Ты хочешь отыграть поддержку, берешь минометы. Берешь например снайпера или солдата с биноклем, указываешь маркером область и если дистанция позволяет минометчики стреляют в эту область. И наоборот по меткам своего бойца-наводчика ты сам начинаешь стрелять с миномета. Можно еще построить ящик с боеприпасами и приказывать минометчикам самостоятельно пополняться.
-
Ты на танке, штурмуешь точку. Командир танка отмечает всех противников каких видит (включая танки и самолеты), стрелок-радист работает из курсового пулемета по пехоте, при виде противника с противотанковым средством тебе это докладывают и отмечают его особым значком. Ты начинаешь чувствовать что экипаж танка - это целая слаженная и обученная команда а не индивидуум в лице тебя.
-
Летаешь на бомбардировщике. Твой товарищ на бортовом стрелке говорит тебе где и с какой стороны вражеский самолет. Если летаешь на достаточно низкой высоте то он может подсказать где какие вражеские силы. Если ты летаешь на разведывательном самолете то отмечаемые противники появляются у всех союзников, за разведку можно еще и очки давать.
-
Ты банально играешь жирным отрядом стрелков, берешь снайпера или командира с полуавтоматом, посылаешь впереди себя отряд пехоты который не тупо бежит а перестреливает противника старательно пользуясь численным перевесом (особенно если у них тоже полуавтоматы), либо пробуют расстреливать из надульных гранатометов. Причем не как щас нажал на Х и они ололобегут в эту область а как в серии игр Арма ты бежишь и они вместе с тобой постоянно бегают но при этом один или два бойца впереди тебя подобно ведомым или разведчикам. Можно было бы делить ботов на небольшие группки и с разных направлений штурмовать противника или держать определенные пути, если там кто то будет замечен то тебе об этом немедленно доложат откуда ждать гостей.
И это лишь часть примеров. А ведь в игре такой большой потенциал стать тактической игрой, где ты реально чувствуешь себя командиром болванчиком, который воюет в первую очередь мозгами. Подчиненные должны помогать а не подставлять тебя, отвлекать твое внимание, тратить твое время и нервы, демаскировать тебя (тяжело не увидеть бегающее по полю жирное мясо), если уж на практике игроки чаще всего не помогают друг другу то надо хотя бы рассчитывать на своих подчиненных. Пускай они будут такими же умными, зоркими и меткими как в Арма, а оттуда же будет еще взят богатый ассортимент приказов. Зато я буду чувствовать себя настоящим командиром, от грамотного командования которого может зависеть исход боя. Лично я устаю постоянно всё за всех делать, ставить респы, помечать технику, бегать за танками и прочее-прочее-прочее. Как и устаю от того что боты постоянно тормозят и где-то застревают.
А еще борзо рашить в одиночку оставляя ботов в тылу ты особо и не будешь, ибо теперь то боты будут гораздо более быстрыми и агрессивными, смогут метко расстрелять тебя уже на подходах а не стоять и тупить.