Как надо играть с ботами

Основной фишкой игры являются управляемый боты, однако сами боты далеки от совершенства и на практике больше мешают, подставляют игрока. А ведь игра позиционирует тебя командиром этих болванчиков, но на практике всё совсем не так.
Обычно полевой командир занимается тактическим руководством своих подчиненных, а не непосредственным ведением боя. Как правило ему это не надо, особенно если учитывать что потеря командира негативно сказывается на организованности, командной цепочки и моральном духе солдат. В идеале такой командир должен собственно командовать солдатами, делающими основную часть грязной работы, вести бой может только если это диктуют обстоятельства. Если командир сам лезет на рожон, стоит за пулеметом, бегает с гранатометом за танком и в одиночку лезет в бой то он либо не понимает своих обязанностей, либо его подчиненные ни на что не способны и уже давно пора всех отдать под трибунал. В игре же боты действительно почти ни на что не годны и ты вынужден собственноручно делать то да сё, растягиваясь во все стороны как проститутка в негритянской оргии.
Я предлагаю проработать тактическую составляющую и переработать искусственных интеллект ботов. Игра значительно преобразится и станет интереснее играть, появится множество интересных ситуаций и ты не будешь так нервничать пытаясь вынужденно делать всё подряд.

  1. Пусть боты наконец то будут резво реагировать на происходящее, выглядывать из-за укрытий, осторожно перемещаться а не бегать-прыгать как сайгаки смотря вникуда, нормально стрелять, помечать метками обнаруженных врагов (для этого можно отдельную метку окрашенную в желтый цвет сделать), в зависимости от выданных распоряжений командиром разрешить им кидать гранаты, пользоваться гранатометами и ПТ-ружьями, стрелять из минометов.

  2. Разнообразить команды ботам. Посылать одного или нескольких ботов впереди себя, в указанную на твоей карте область, указать им куда смотреть, посадить их за станковый пулемет, зенитку или буксируемое орудие и чтобы они сами могли ввести эффективный огонь, могли бы перетаскивать буксируемые орудия в указанные тобой места, могли строить точки сбора и другие постройки в указанном тобой месте, растягивать их в секторе образуя таким образом адекватную линию обороны в нужном направлении. Словом выполняли бы основную часть грязной работы.

  3. Дать возможность забиндить на нужные кнопки подчиненных чтобы можно было бы быстро и легко давать им индивидуальные указания и переключаться на них. Дать стрелкам-радистам на танках вести самостоятельный огонь. Опять же помечать врагов. И указывать им вести огонь по конкретной цели.

А теперь примеры тех или иных ситуаций, как они должны работать:

  1. Есть направление, которое надо держать но там мало укрытий. Берешь отряд пулеметчиков. Приказываешь инженеру возвести мешки с песком там-то и там-то, потом построить станковый пулемет. Усаживаешь за этот пулемет одного бойца, остальных за мешки с песком и прочие укрытия и дальше они начинаю умело, точно и эффективно уничтожать наступающие войска а не тупить как сейчас с пеной у рта смотря на противника. Тем более такое количество пулеметчиков должно наглухо перекрыть это направление, если только на них не нашлют артудар, самолет, танк или их не будет ковырять осторожный снайпер.

  2. Ты атакуешь скажем здание, берешь отряд огнеметчиков. Берешь например стрелка с надульным гранатометом, впереди себя пускаешь огнеметчиков и одного автоматчика (если выкачал его) и прикрываешь огнеметчиков пока те сближаются и вычищают противников. ИЛи наоборот приказываешь стрелку ковырять окна пока ты с автоматом поддерживаешь огнеметчиков.

  3. Ты хочешь отыграть поддержку, берешь минометы. Берешь например снайпера или солдата с биноклем, указываешь маркером область и если дистанция позволяет минометчики стреляют в эту область. И наоборот по меткам своего бойца-наводчика ты сам начинаешь стрелять с миномета. Можно еще построить ящик с боеприпасами и приказывать минометчикам самостоятельно пополняться.

  4. Ты на танке, штурмуешь точку. Командир танка отмечает всех противников каких видит (включая танки и самолеты), стрелок-радист работает из курсового пулемета по пехоте, при виде противника с противотанковым средством тебе это докладывают и отмечают его особым значком. Ты начинаешь чувствовать что экипаж танка - это целая слаженная и обученная команда а не индивидуум в лице тебя.

  5. Летаешь на бомбардировщике. Твой товарищ на бортовом стрелке говорит тебе где и с какой стороны вражеский самолет. Если летаешь на достаточно низкой высоте то он может подсказать где какие вражеские силы. Если ты летаешь на разведывательном самолете то отмечаемые противники появляются у всех союзников, за разведку можно еще и очки давать.

  6. Ты банально играешь жирным отрядом стрелков, берешь снайпера или командира с полуавтоматом, посылаешь впереди себя отряд пехоты который не тупо бежит а перестреливает противника старательно пользуясь численным перевесом (особенно если у них тоже полуавтоматы), либо пробуют расстреливать из надульных гранатометов. Причем не как щас нажал на Х и они ололобегут в эту область а как в серии игр Арма ты бежишь и они вместе с тобой постоянно бегают но при этом один или два бойца впереди тебя подобно ведомым или разведчикам. Можно было бы делить ботов на небольшие группки и с разных направлений штурмовать противника или держать определенные пути, если там кто то будет замечен то тебе об этом немедленно доложат откуда ждать гостей.

И это лишь часть примеров. А ведь в игре такой большой потенциал стать тактической игрой, где ты реально чувствуешь себя командиром болванчиком, который воюет в первую очередь мозгами. Подчиненные должны помогать а не подставлять тебя, отвлекать твое внимание, тратить твое время и нервы, демаскировать тебя (тяжело не увидеть бегающее по полю жирное мясо), если уж на практике игроки чаще всего не помогают друг другу то надо хотя бы рассчитывать на своих подчиненных. Пускай они будут такими же умными, зоркими и меткими как в Арма, а оттуда же будет еще взят богатый ассортимент приказов. Зато я буду чувствовать себя настоящим командиром, от грамотного командования которого может зависеть исход боя. Лично я устаю постоянно всё за всех делать, ставить респы, помечать технику, бегать за танками и прочее-прочее-прочее. Как и устаю от того что боты постоянно тормозят и где-то застревают.
А еще борзо рашить в одиночку оставляя ботов в тылу ты особо и не будешь, ибо теперь то боты будут гораздо более быстрыми и агрессивными, смогут метко расстрелять тебя уже на подходах а не стоять и тупить.

8 лайков

Думаю ща набегут дохрена индивидуалисты-любители единолично аннигилировать всё живое, тьфу.

управление отрядом ботов из арма 3 кнопками ф1-ф12

3 лайка

Это ты отдельно выделял конкретного бойца.
Списки тех или иных команд были на обычные цифры 1-9. Лично у меня было так.

1 лайк

не все бойцы на кнопку ё

а ты не пробовал использовать кнопки с цифрами те что с права от кнопок с стрелками

В любом случае управление было мега удобным и универсальным. Мы с ребятами против друг друга в мультиплеере играли управляя отрядами и это реально было здорово. Одного поставил туда, того сюда. тех посадил за бронемашину и пустил вперед, тех туда, тех сюда, сам позади и впереди себя пускаешь еще людей. А дальше за тебя всё делают. Между прочим боты в Арме на практике играют не хуже (а то и лучше некоторых) игроков, устраивая тем неожиданные сюрпризы и атаки, сами ложатся когда надо и докладывают о ситуации командиру. Тактика и мозги делают чудеса.
Между тем в реальности Вермахт имел преимущество в обученности и организованности личного состава, не будь у них таких мозгов и военного образования то они бы не достигали успехов на фронте.

3 лайка

Та зачем, мне стандартное управление и удобнее и привычнее

1 лайк

все эти кнопки можно использовать для управление отряды в энлистед в рандоме но почему то в игре этого нет

1 лайк

Ты на танке, штурмуешь точку. Командир танка отмечает всех противников каких видит (включая танки и самолеты), стрелок-радист работает из курсового пулемета по пехоте, при виде противника с противотанковым средством тебе это докладывают и отмечают его особым значком. Ты начинаешь чувствовать что экипаж танка - это целая слаженная и обученная команда а не индивидуум в лице тебя.

Тогда бы ещё добавить инертности управления, да голоса экипажа. Нажимаешь W, командир говорит “Вперёд!”, и только потом мехвод жмёт тапку в пол. Можно ещё перк добавить “скорость реакции на команды”. То же самое со “стоп”, “назад” и проч.
Короче, стырить из RO не только систему отрядов и базовые команды но и часть геймплейных решений.

1 лайк

Хм, вроде бы фича интересная. Но темп игры такой что танк в таком случае просто не будет поспевать за происходящем, особенно учитывая что большинство карт тесные. Тогда придется думать как снижать общий темп игры. Потому что чаще всего мы наблюдаем вот это.
А как в Арме управлять пехотой сопровождения техники не получится, потому что каких-нибудь панцергренадеров на танке не предусмотрено.

Так твои предложения по идее снизят темп. То есть конечно можно по старинке пачкой бежать, но нормальная оборона таких гениев пощёлкает быстро, так что атака должна играть аккуратнее.

танк можно обездвижить и закидать дымами а потом тратил нацепить на танк и весь штурм дымами прикрывать и не штурмовать в лобовую а ставить точку сбора ближе к вражеской серой зоне пока все враги на контрольной точке трутся можно респы врага колючкой обложить и минами а потом им в спину наносить удары . но для этого вся команда твоя должна слушаться а не идти в лобовую атаку несмотря не на что. я в тунисе когда штурмую беру танк шерман шмаляю в здание с бомбой дымовым снарядом а потом фугасом и моя команда почти без потер уже входит в здание и просто надо не пускать пехоту , а на 2 точке я кидаю жёлтую метку на точку что надо штурмовать а то они сразу 2 пытаются взять и скорее всего это будет не удачно , подвесные мосты ставить надо колючку если ты в оборону играешь кнопка R позволяет одной колючкой перекрыть мост .

после

не смог дальше воспринимать шквал текста ниже -))

1 лайк

Вот честно, очень сомневаюсь, что прям всем игрокам зайдет. Но вот третий пункт прям люто-крутой.

Мне кажется легче просто ботов убрать и сделать больше игроков в боях, как в героях и генералах кто не в курсе в этой игре при поиске битвы набирается отряд и самый главный в отряде с наибольшим уровнем и званием, он командует кидая метки на карту

ты предлагаешь заменить ботов в отрядах на игроков 1 сержант а остальные рядовые

Первое, что следует добавить ботам- это анализ того, что в прицеле у игрока.

Так например, если игрок строит пушку, а в отряде есть ещё инженер - он подбегает и помогает;

Если игрок несётся на спринте через открытое пространство -логично не нестись за ним, а прикрывать из укрытия и нестись самому только после того, как игрок покинул сектор обзора. Не всей толпой нестись, а также по одному. Кто-то сейчас напишет, что так боты будут оказываться далеко от игрока-ну и хорошо, пусть оказываются, дольше проживут, зато переключившись на бота, не будешь оказываться в глупой ситуации, когда вас всем отрядом убивают посреди поля а ты смотришь в небо.

Или если игрок кемперит в засаде спрятавшись-не надо всем вместе бегать вокруг кругами, а надо тоже прятаться и лучше рассредоточиться.

Немаловажно, сделать управление простым и интуитивно понятным.

Спойлер-сейчас оно не такое.

Сейчас управление отрядом, осуществляется бессмысленным пианино - надо две клавиши, на управление весь отряд-отдельный боец, ещё одна клавиша на указание для отряда, и ещё одна на радиальное меню (уверен, многие о нём вообще не знают, это там где выбирать агрессивный-пассивный или дистанцию следования).
Кем вы считаете игроков бесплатного шутера? Выпускниками Вест-Поинта и консерватории по классу клавишных?
Отряд должен управляться одной кнопкой, а если не хватает ума настолько оптимизировать-то двумя, но не больше и никаких менюшек с текстами, не все знают буквы.
Учитесь вон у старых тактических шутеров, там управление отрядом сделано как какой-нибудь скилл из овервотча,типа жмёшь F на дверь, а боты сами знают что с ней делать-выбивать, открывать или гранату за неё кинуть, всей толпой туда ломится, или один штурмовик подойдёт, а снайперу-не надо подходить, снайпер пусть его прикрывает.

1 лайк

Правильно, темп игры несколько избыточный. Особенно ощущается когда 10 на 10 полных игроков собирается. Особенно на тесных картах игра становится максимально токсичной.

1 лайк

Ну да, в героях и генералах ботов не было, были такие вот отряды по 3-4 человека и проблем с прокачкой не было, наоборот было интереснее против одних игроков играть)

1 лайк