Долгожданное крупное обновление здесь, командиры! Мы приглашаем вас в сражения на новой локации в декорациях островов Тихого океана — Новая Джорджия ждёт своих покорителей. Там же, кстати, сможете опробовать новые подвижные приборы наблюдения бронетехники и обновлённую механику ремонта отдельных модулей — эти нововведения будут во всех кампаниях.
В кампаниях «Битва за Берлин», «Битва за Тихий океан» и «Вторжение в Нормандию» появились новые прокачиваемые уровни. Среди них исторические противники ИС-2 1944 и Tiger II Хеншеля, а для штурмовиков стала доступна, например, АС-44 модель 5 (со штыком). Обязательно посмотрите все!
Новые миссии в Берлине, Нормандии, Сталинграде и Тунисе, кастомизация солдат Битвы за Тунис, масштабное улучшение эффектов стрельбы, в том числе звуков, и новый вид вооружения — подвесные топливные баки. Вооружения? Да! Сбросьте такой на головы врагов и наслаждайтесь фаер-шоу.
Завершает картину нового обновления непосредственно улучшение картинки — множество новых эффектов и графических улучшений поднимают качество графики Enlisted на новый уровень. Читайте полный список изменений!
ВООРУЖЕНИЕ И СОЛДАТЫ
- В кампании «Битва за Тунис» добавлен функционал кастомизации солдат за «Ось» и Союзников. Меню кастомизации доступно в карточке каждого отдельного солдата, исключая отдельные премиальные отряды.
- Добавлен дым от сильно нагретого ствола огнестрельного оружия, который возникает после продолжительной стрельбы. После остывания ствола дым исчезает.
- Доработана анимация наклонов солдат — теперь движение тела при наклоне более плавное и реалистичное.
- Новое оружие:
- АС 44 Модель 5 для СССР в кампании «Битва за Берлин»;
- Enfield P14 (T) и Cнайперская винтовка тип 99 (длинная) в качестве оружия премиальных отрядов;
- М1 Томпсон и Тип 100 (Поздний) в кампании «Битва за Тихий Океан»
- Исправлено чрезмерное размытие сетки некоторых снайперских прицелов.
- Mkb 35/III — класс изменён с пистолета-пулемёта на штурмовую винтовку.
- Johnson M1941 — ускорена перезарядка с 4.3 до 3.4 сек.
- Gewehr 41 — улучшена анимация и логика перезарядки при частичном расходовании боеприпасов.
- Исправлены данные о времени перезарядки в карточках: Снайперская винтовка Мосина обр. 1891/30 г., Kar98k с оптикой, Gewehr 98 Wartime mod, Траншейный Kar98k.
- Исправлены ошибки в униформе немецких парашютистов.
- Исправлен заниженный в сравнении с аналогами урон штыка винтовки Мосина (увеличен с 21 до 25).
- Исправлена ошибка, позволявшая бегать при использовании Wz. 35 и ПТР Бойса.
- Исправлена недостаточная точность противотанковой винтовки ПТР Бойса в сравнении с другим оружием данного класса.
- Теперь все подсумки корректно отображаются на солдатах.
- Улучшена логика распространения отравляющего газа фосфорных гранат. Теперь урон не проникает в закрытые помещения. При этом газ может пройти через окна и достаточно крупные проходы.
- Премиальный отряд радистов 35-й пехотный полк «Пистойя» получил исторически корректную итальянскую куртку взамен немецкой формы.
ЗВУКИ
- Теперь звуки-уведомления, сигнализирующие о нахождении боя и появлении экрана возрождения, слышны, даже когда игра свёрнута.
- Улучшены звуки задевания мелких кустарников.
- Обновлены звуковые эффекты перезарядки и поправлена синхронизация звучания с анимациями у значительной части огнестрельного оружия игры. Подробнее в дневнике разработчиков на сайте Enlisted!
- Скорректированы звуки стрельбы Erma EMP 44, MP 3008, PDM-42 на более подходящие.
- Добавлены новые звуки стрельбы для AС-44/AС-44 Модель 5.
- Добавлены новые звуки стрельбы и перезарядки для Delisle Commando Carbine.
- Звуки стрельбы танковых пулемётов BESA и Vickers изменены на более подходящие по калибру.
- Исправлены звуки стрельбы пулемёта «Максим» при стрельбе одиночными выстрелами.
- Поправлено звучание 8mm Breda mod. 38 при стрельбе одиночными выстрелами.
- Добавлены новые звуковые эффекты мерцающим лампочкам.
- Материал в домах влияет на звук реверберации. Например, в деревянном доме будет менее слышно эхо, чем в каменном.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выстреле, произведенном перед лицом игрока, он слышал звук пролетающей пули.
- Добавлены реакции союзных солдат на стрельбу по своим.
ТЕХНИКА
- Реализована механика подвижных приборов наблюдения на тех машинах, где они применялись в реальности. Вращающиеся перископы чаще всего можно встретить у командира машины, но также такие механизмы бывают у наводчиков и даже механиков-водителей. Подвижные перископы кратно повышают информативность наблюдения за полем боя. При этом нет необходимости выглядывать из командирской башенки.
- Добавлена новая механика ремонта модулей для наземной техники. Теперь каждый модуль в технике можно отремонтировать отдельно от других — это ускоряет ремонт в боевой обстановке. Например, можно быстро починить выбитую пушку, а расправившись с врагом. закончить полный ремонт двигателя, гусениц и трансмиссии. В одном из ближайших обновлений механика будет дополнена возможностью ремонта некоторых модулей без покидания машины (изнутри).
- Добавлен новый вид авиационного вооружения, доступный на отдельных машинах, — подвесные топливные баки. Такой бак можно сбросить, и, упав, он зальёт окрестности горящим топливом.
- Новая техника:
- ИС-2 (1944) и Tiger II H в кампании «Битва за Берлин»;
- M4A2 76(W) и Panther G в кампании «Вторжение в Нормандию».
- BT-24, АР-2, Ju 188 A-2, Me 410 A-1/U2, Me 410 B-1, СБ 2М-105 — скорректированы углы наведения оборонительных турелей.
- Уточнены значения брони для многих танков, где параметры не совпадали с реальными значениям.
- В режим выбора точки высадки добавлены маркеры, указывающие, в какие области в последнюю минуту летели союзные десанты.
- Добавлены уведомления о критических повреждениях самолёта.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторой премиумной техники было 6 звёзд вместо 5.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректный отряд имел возможность ставить в свой слот танк PZ IV ausf H («Вторжение в Нормандию»).
- Исправлена ошибка, из-за которой на авианосце у самолёта не восполнялся запас вооружения, находящегося на крыле, которое было оторвано, а затем починено.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые декораторы из меню «камуфляж» могли оказаться внутри танка Jagdpanther.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях от разрушенного объекта не оставался остов.
- Исправлено некорректное отображение вращения башни на камере повреждений.
- Самолёты серии Hurricane — скорректировано положение пилота внутри кокпита самолёта, скорректировано положение камеры пилота.
- Теперь ремонтный комплект можно использовать несколько раз.
- Улучшена коллизия солдата с повёрнутой башней танка.
- Bf-109G-14 — исправлена ошибка, из-за которой подвесные 20-мм пушки MG151 не стреляли.
- Добавлена возможность приблизиться камерой к телескопическому прицелу в самолетах.
- Исправлена ошибка с завышенным пробитием брони у ракет М8.
- Исправлена ошибка, которая позволяла использовать личное оружие на Tiger II(P).
- Иконки техники в меню игры теперь представлены в объёмном виде.
- Уточнено положение солдат в технике с открытой рубкой.
- В танках с открытой рубкой, в которых у наводчика или командира была возможность выглянуть, теперь добавлен подвижный перископ. При этом, данный перископ имеет лучшие параметры приближения, чем при обзоре в положении «выглянуть».
УПРАВЛЕНИЕ (КОНСОЛИ)
- Добавлена приоритизация для следующих действий на геймпаде:
- Вращение строения перед его постройкой.
- Переключение типа снарядов у миномёта.
- Починка строений.
- Отбрасывание гранаты рядом с постройкой инженера.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера могла перемещаться при прокрутке списка предметов одежды и списка транспорта правым стиком.
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых кнопках текст мог накладываться на подсказку (шорткат) для геймпада.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
- Проведён целый комплекс улучшений графики.
- Улучшение адаптации глаз солдат к свету ярких источников в тёмном окружении — очень заметно, например, при взгляде на огонь в тёмных комнатах.
- Всему стрелковому оружию добавлены эффекты бликов на корпусе от вспышек выстрелов.
- Добавлены новые эффекты взаимодействия света с водными поверхностями — преломление, создающее узоры на дне водоёмов и отражение, подсвечивающее находящиеся рядом с водой объекты.
- Исправлена проблема проникающего в помещения через тонкие стены света.
- Добавлено рассеивание света туманом и пылью.
- Исправлено влияние дымных эффектов на освещение.
- Добавлена настройка сглаживания SSAA X4.
- Проведена большая работа по оптимизации визуальных эффектов, что должно положительно сказаться на производительности.
- В параметр «Разрешение визуальных эффектов» добавлена настройка «Среднее разрешение».
- Улучшен внешний вид струи огнесмеси огнемётов.
- Добавлен эффект горящих вертикальных поверхностей от огнемёта и коктейля Молотова.
- Добавлены мерцающие источники света к эффектам искр.
- Скорректирован эффект рассеянного света, решающий проблему ослепительных участков кадра.
- Теперь дым от взрывов и пожаров создаёт за собой тень.
- Добавлены эффекты попаданий, уничтожения и взаимодействия с деревьями и кустами.
- При задевании кустов теперь появляется эффект падающей листвы.
- Добавлено предупреждение о повышенной нагрузке при включении SSAA-сглаживания.
- Теперь эффекты горения стелятся по земле (заметнее всего при использовании коктейлей Молотова и огнемётов).
- Добавлен эффект отражения света от воды (заметнее всего в помещениях разрушенного корабля на берегу Новой Джорджии).
- Добавлена новая настройка сглаживания — сглаживание суперсэмплингом.
- Добавлен эффект течения воды на средних и высоких настройках качества воды.
- Улучшена производительность на экране возрождения.
- Улучшено отображение теней в объёмном тумане.
- Кратеры от взрывов теперь обладают более сглаженными краями.
- Исправлена ошибка, из-за которой поверхность воды могла отражать морское дно.
- Добавлены подводные эффекты виньетки и аберрации по бокам кадра, имитирующие линзу и направленные на повышение погружения.
- Возвращён эффект дождя на камере игрока и эффект капель после всплытия.
- Улучшено качество воды на PlayStation® 5 и Xbox Series с предустановкой «Высокое качество».
ЛОКАЦИИ И МИССИИ
- Улучшено залезание на объекты (окна и другие препятствия).
- Комплексная оптимизация используемой памяти на локациях кампаний «Битва за Берлин» и «Битва за Тунис».
- Исправлены некорректные размеры мелкой детализации на локациях кампаний «Битва за Берлин» и «Битва за Тунис».
- Добавлены миссии «Новая Джорджия (Противостояние)», «Мунда Поинт: Аэродром (Вторжение)» и «Тропа Мунда: Бибило Хилл (Вторжение)» в кампанию «Битва за Тихий океан».
- Добавлена новая миссия «Рабочий поселок «Восход» (Уничтожение)» в кампанию «Битва за Москву».
- Добавлена новая миссия «Деревня Ла Перель Юг (Вторжение) в кампанию «Вторжение в Нормандию».
- Добавлена миссия «Министерский сад (Уничтожение)» в кампанию «Битва за Берлин».
- Добавлена миссия «Пещерная деревня Кахиф Запад (Вторжение)» в кампанию «Битва за Тунис».
- Добавлена новая миссия «Коммунистическая улица Восток (Вторжение)», где атакует «Ось», в кампанию «Битва за Сталинград».
- Поправлены точки пополнения боезапаса авиации в миссиях на локациях «Монастырь» и «Рабочий поселок «Восход» в кампании «Битва за Москву».
- Поправлены некоторые точки появления пехоты в миссии «Озеро Белое (Вторжение)» в кампании «Битва за Москву».
- Поправлены некоторые точки появления техники в миссии «Руины Во (Вторжение)» в кампании «Вторжение в Нормандию».
- Изменено расположение танковой точки появления на первой стратегической точке в миссии «Лертерский вокзал Север (Вторжение)» в кампании «Битва за Берлин».
- Поправлена точка захвата «Здание администрации» во всех вариантах миссии «Аль-Хар» в кампании «Битва за Тунис».
- Поправлены некоторые точки появления пехоты в миссии «Ущелье Юг (Вторжение)» в кампании «Битва за Тунис».
- Изменено расположение некоторых точек появления в миссии «Ферма Аль Джабаль (Штурм)» в кампании «Битва за Тунис».
- Доработка дальнего фона на локациях кампании «Битва за Берлин»: добавлены сельскохозяйственные поля, а город теперь имеет границы того времени.
- Повышена детализация карьера около Рейхстага.
ИИ
- ИИ-солдаты теперь быстрее реагируют на цели за спиной и на флангах.
- ИИ-солдаты теперь держат дистанцию во время бега цепочкой.
- ИИ-солдат теперь меньше боятся высовываться из-за укрытий.
- ИИ-солдаты теперь стараются лучше занимать укрытия в сторону противника и указанных маркеров.
- ИИ-солдаты теперь стараются не толпиться в одних и тех же укрытиях.
- Исправлена ошибка, позволявшая игроку, держащему в руках мортиру, отдавать приказы ИИ-солдатам сквозь пол или стены.
РЕДАКТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ МОДИФИКАЦИЙ
- Добавлена возможность перейти к выбранным entity из списка поиска (Find entity) по тройному клику или нажанию на новую кнопку - «Locate».
- В item_spawner теперь можно добавить spawn_item__rotationDeg для вращения всех предметов, либо rot в конкретный предмет.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно создания entity прощёлкивалось, и entity создавалась вдали.
- Добавлена возможность убрать выделенный entity из списка выделенных entity, если кликнуть по нему CTRL+ЛКМ.
- Добавлена алфавитная сортировка для выбранных entity.
- Добавлена возможность редактировать позицию entity через меню свойств.
- Добавлена возможность создавать кастомные маркеры на мини-карте с помощью entity custom_marker.
- Добавлены entity солдат в список create entity.
- Добавлена возможность ставить лестницы через entity scene_ladder.
- Добавлена опция game_option__allowSwitchChatMode для включения глобального чата в миссии.
- Добавлена система префабов. Вы можете объединить несколько entity в группу. Система поддерживает сохранение и загрузку префаба.
- Добавлено окно с ошибками в редактор. При клике на ошибку её можно скопировать с помощью Ctrl+C.
- Добавлены опции для включения возможности наносить урон союзникам и включения киков за огонь по союзникам: game_option__friendlyFire и game_option__friendlyFireKick соответственно.
- Теперь можно сохранить сцену с помощью Ctrl+S.
- Теперь при создании entity через меню создания можно сразу управлять камерой.
- Теперь import в коде сцены остаётся на своём месте после сохранения.
ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывпакеты и бомбы могли провалиться под землю.
- Исправлена ошибка, из-за которой при лечении или вызове артиллерии оружие оставалось в руке солдата.
- Радиус эффекта от фосфорных гранат снижен.
- Исправлена ошибка в интерфейсе покупки премиум-отрядов, из-за которой текст на некоторых языках мог вылезать за пределы кнопок.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты после смерти проваливались сквозь объекты.
- Теперь в окне ежедневных наград теперь всегда видно ближайшую крупную награду, полученные награды отображаются открытыми, а большие награды выделены особым образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой инженеры не могли ремонтировать турели на поезде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было бросить гранату во время прыжка с парашютом и убить себя.
- Иконка и текст о кроссплатформенной игре при выборе режима игры теперь появляется только на Xbox.
- Исправлена невозможность подобрать оружие на геймпаде в некоторых случаях.
- Исправлено расположение камеры в режиме выбора точки десантирования.
- Фон выбора отряда в бою теперь светлее и с размытием.
- Добавлена настройка включения HDR на PlayStation® 4 и 5.
Мы выражаем отдельную благодарность всем участникам предварительного тестирования этого обновления. Благодаря вам мы смогли сделать «Огненные джунгли» ещё лучше!