✨ Обновление «Огненные джунгли»

Долгожданное крупное обновление здесь, командиры! Мы приглашаем вас в сражения на новой локации в декорациях островов Тихого океана — Новая Джорджия ждёт своих покорителей. Там же, кстати, сможете опробовать новые подвижные приборы наблюдения бронетехники и обновлённую механику ремонта отдельных модулей — эти нововведения будут во всех кампаниях.

В кампаниях «Битва за Берлин», «Битва за Тихий океан» и «Вторжение в Нормандию» появились новые прокачиваемые уровни. Среди них исторические противники ИС-2 1944 и Tiger II Хеншеля, а для штурмовиков стала доступна, например, АС-44 модель 5 (со штыком). Обязательно посмотрите все!

Новые миссии в Берлине, Нормандии, Сталинграде и Тунисе, кастомизация солдат Битвы за Тунис, масштабное улучшение эффектов стрельбы, в том числе звуков, и новый вид вооружения — подвесные топливные баки. Вооружения? Да! Сбросьте такой на головы врагов и наслаждайтесь фаер-шоу.

Завершает картину нового обновления непосредственно улучшение картинки — множество новых эффектов и графических улучшений поднимают качество графики Enlisted на новый уровень. Читайте полный список изменений!

ВООРУЖЕНИЕ И СОЛДАТЫ

  • В кампании «Битва за Тунис» добавлен функционал кастомизации солдат за «Ось» и Союзников. Меню кастомизации доступно в карточке каждого отдельного солдата, исключая отдельные премиальные отряды.
  • Добавлен дым от сильно нагретого ствола огнестрельного оружия, который возникает после продолжительной стрельбы. После остывания ствола дым исчезает.
  • Доработана анимация наклонов солдат — теперь движение тела при наклоне более плавное и реалистичное.
  • Новое оружие:
    • АС 44 Модель 5 для СССР в кампании «Битва за Берлин»;
    • Enfield P14 (T) и Cнайперская винтовка тип 99 (длинная) в качестве оружия премиальных отрядов;
    • М1 Томпсон и Тип 100 (Поздний) в кампании «Битва за Тихий Океан»
  • Исправлено чрезмерное размытие сетки некоторых снайперских прицелов.
  • Mkb 35/III — класс изменён с пистолета-пулемёта на штурмовую винтовку.
  • Johnson M1941 — ускорена перезарядка с 4.3 до 3.4 сек.
  • Gewehr 41 — улучшена анимация и логика перезарядки при частичном расходовании боеприпасов.
  • Исправлены данные о времени перезарядки в карточках: Снайперская винтовка Мосина обр. 1891/30 г., Kar98k с оптикой, Gewehr 98 Wartime mod, Траншейный Kar98k.
  • Исправлены ошибки в униформе немецких парашютистов.
  • Исправлен заниженный в сравнении с аналогами урон штыка винтовки Мосина (увеличен с 21 до 25).
  • Исправлена ошибка, позволявшая бегать при использовании Wz. 35 и ПТР Бойса.
  • Исправлена недостаточная точность противотанковой винтовки ПТР Бойса в сравнении с другим оружием данного класса.
  • Теперь все подсумки корректно отображаются на солдатах.
  • Улучшена логика распространения отравляющего газа фосфорных гранат. Теперь урон не проникает в закрытые помещения. При этом газ может пройти через окна и достаточно крупные проходы.
  • Премиальный отряд радистов 35-й пехотный полк «Пистойя» получил исторически корректную итальянскую куртку взамен немецкой формы.

ЗВУКИ

  • Теперь звуки-уведомления, сигнализирующие о нахождении боя и появлении экрана возрождения, слышны, даже когда игра свёрнута.
  • Улучшены звуки задевания мелких кустарников.
  • Обновлены звуковые эффекты перезарядки и поправлена синхронизация звучания с анимациями у значительной части огнестрельного оружия игры. Подробнее в дневнике разработчиков на сайте Enlisted!
  • Скорректированы звуки стрельбы Erma EMP 44, MP 3008, PDM-42 на более подходящие.
  • Добавлены новые звуки стрельбы для AС-44/AС-44 Модель 5.
  • Добавлены новые звуки стрельбы и перезарядки для Delisle Commando Carbine.
  • Звуки стрельбы танковых пулемётов BESA и Vickers изменены на более подходящие по калибру.
  • Исправлены звуки стрельбы пулемёта «Максим» при стрельбе одиночными выстрелами.
  • Поправлено звучание 8mm Breda mod. 38 при стрельбе одиночными выстрелами.
  • Добавлены новые звуковые эффекты мерцающим лампочкам.
  • Материал в домах влияет на звук реверберации. Например, в деревянном доме будет менее слышно эхо, чем в каменном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выстреле, произведенном перед лицом игрока, он слышал звук пролетающей пули.
  • Добавлены реакции союзных солдат на стрельбу по своим.

ТЕХНИКА

  • Реализована механика подвижных приборов наблюдения на тех машинах, где они применялись в реальности. Вращающиеся перископы чаще всего можно встретить у командира машины, но также такие механизмы бывают у наводчиков и даже механиков-водителей. Подвижные перископы кратно повышают информативность наблюдения за полем боя. При этом нет необходимости выглядывать из командирской башенки.
  • Добавлена новая механика ремонта модулей для наземной техники. Теперь каждый модуль в технике можно отремонтировать отдельно от других — это ускоряет ремонт в боевой обстановке. Например, можно быстро починить выбитую пушку, а расправившись с врагом. закончить полный ремонт двигателя, гусениц и трансмиссии. В одном из ближайших обновлений механика будет дополнена возможностью ремонта некоторых модулей без покидания машины (изнутри).
  • Добавлен новый вид авиационного вооружения, доступный на отдельных машинах, — подвесные топливные баки. Такой бак можно сбросить, и, упав, он зальёт окрестности горящим топливом.
  • Новая техника:
    • ИС-2 (1944) и Tiger II H в кампании «Битва за Берлин»;
    • M4A2 76(W) и Panther G в кампании «Вторжение в Нормандию».
  • BT-24, АР-2, Ju 188 A-2, Me 410 A-1/U2, Me 410 B-1, СБ 2М-105 — скорректированы углы наведения оборонительных турелей.
  • Уточнены значения брони для многих танков, где параметры не совпадали с реальными значениям.
  • В режим выбора точки высадки добавлены маркеры, указывающие, в какие области в последнюю минуту летели союзные десанты.
  • Добавлены уведомления о критических повреждениях самолёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторой премиумной техники было 6 звёзд вместо 5.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректный отряд имел возможность ставить в свой слот танк PZ IV ausf H («Вторжение в Нормандию»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой на авианосце у самолёта не восполнялся запас вооружения, находящегося на крыле, которое было оторвано, а затем починено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые декораторы из меню «камуфляж» могли оказаться внутри танка Jagdpanther.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях от разрушенного объекта не оставался остов.
  • Исправлено некорректное отображение вращения башни на камере повреждений.
  • Самолёты серии Hurricane — скорректировано положение пилота внутри кокпита самолёта, скорректировано положение камеры пилота.
  • Теперь ремонтный комплект можно использовать несколько раз.
  • Улучшена коллизия солдата с повёрнутой башней танка.
  • Bf-109G-14 — исправлена ошибка, из-за которой подвесные 20-мм пушки MG151 не стреляли.
  • Добавлена возможность приблизиться камерой к телескопическому прицелу в самолетах.
  • Исправлена ошибка с завышенным пробитием брони у ракет М8.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла использовать личное оружие на Tiger II(P).
  • Иконки техники в меню игры теперь представлены в объёмном виде.
  • Уточнено положение солдат в технике с открытой рубкой.
  • В танках с открытой рубкой, в которых у наводчика или командира была возможность выглянуть, теперь добавлен подвижный перископ. При этом, данный перископ имеет лучшие параметры приближения, чем при обзоре в положении «выглянуть».

УПРАВЛЕНИЕ (КОНСОЛИ)

  • Добавлена приоритизация для следующих действий на геймпаде:
    • Вращение строения перед его постройкой.
    • Переключение типа снарядов у миномёта.
    • Починка строений.
    • Отбрасывание гранаты рядом с постройкой инженера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера могла перемещаться при прокрутке списка предметов одежды и списка транспорта правым стиком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых кнопках текст мог накладываться на подсказку (шорткат) для геймпада.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

  • Проведён целый комплекс улучшений графики.
    • Улучшение адаптации глаз солдат к свету ярких источников в тёмном окружении — очень заметно, например, при взгляде на огонь в тёмных комнатах.
    • Всему стрелковому оружию добавлены эффекты бликов на корпусе от вспышек выстрелов.
    • Добавлены новые эффекты взаимодействия света с водными поверхностями — преломление, создающее узоры на дне водоёмов и отражение, подсвечивающее находящиеся рядом с водой объекты.
    • Исправлена проблема проникающего в помещения через тонкие стены света.
    • Добавлено рассеивание света туманом и пылью.
    • Исправлено влияние дымных эффектов на освещение.
    • Добавлена настройка сглаживания SSAA X4.
  • Проведена большая работа по оптимизации визуальных эффектов, что должно положительно сказаться на производительности.
  • В параметр «Разрешение визуальных эффектов» добавлена настройка «Среднее разрешение».
  • Улучшен внешний вид струи огнесмеси огнемётов.
  • Добавлен эффект горящих вертикальных поверхностей от огнемёта и коктейля Молотова.
  • Добавлены мерцающие источники света к эффектам искр.
  • Скорректирован эффект рассеянного света, решающий проблему ослепительных участков кадра.
  • Теперь дым от взрывов и пожаров создаёт за собой тень.
  • Добавлены эффекты попаданий, уничтожения и взаимодействия с деревьями и кустами.
  • При задевании кустов теперь появляется эффект падающей листвы.
  • Добавлено предупреждение о повышенной нагрузке при включении SSAA-сглаживания.
  • Теперь эффекты горения стелятся по земле (заметнее всего при использовании коктейлей Молотова и огнемётов).
  • Добавлен эффект отражения света от воды (заметнее всего в помещениях разрушенного корабля на берегу Новой Джорджии).
  • Добавлена новая настройка сглаживания — сглаживание суперсэмплингом.
  • Добавлен эффект течения воды на средних и высоких настройках качества воды.
  • Улучшена производительность на экране возрождения.
  • Улучшено отображение теней в объёмном тумане.
  • Кратеры от взрывов теперь обладают более сглаженными краями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поверхность воды могла отражать морское дно.
  • Добавлены подводные эффекты виньетки и аберрации по бокам кадра, имитирующие линзу и направленные на повышение погружения.
  • Возвращён эффект дождя на камере игрока и эффект капель после всплытия.
  • Улучшено качество воды на PlayStation® 5 и Xbox Series с предустановкой «Высокое качество».

ЛОКАЦИИ И МИССИИ

  • Улучшено залезание на объекты (окна и другие препятствия).
  • Комплексная оптимизация используемой памяти на локациях кампаний «Битва за Берлин» и «Битва за Тунис».
  • Исправлены некорректные размеры мелкой детализации на локациях кампаний «Битва за Берлин» и «Битва за Тунис».
  • Добавлены миссии «Новая Джорджия (Противостояние)», «Мунда Поинт: Аэродром (Вторжение)» и «Тропа Мунда: Бибило Хилл (Вторжение)» в кампанию «Битва за Тихий океан».
  • Добавлена новая миссия «Рабочий поселок «Восход» (Уничтожение)» в кампанию «Битва за Москву».
  • Добавлена новая миссия «Деревня Ла Перель Юг (Вторжение) в кампанию «Вторжение в Нормандию».
  • Добавлена миссия «Министерский сад (Уничтожение)» в кампанию «Битва за Берлин».
  • Добавлена миссия «Пещерная деревня Кахиф Запад (Вторжение)» в кампанию «Битва за Тунис».
  • Добавлена новая миссия «Коммунистическая улица Восток (Вторжение)», где атакует «Ось», в кампанию «Битва за Сталинград».
  • Поправлены точки пополнения боезапаса авиации в миссиях на локациях «Монастырь» и «Рабочий поселок «Восход» в кампании «Битва за Москву».
  • Поправлены некоторые точки появления пехоты в миссии «Озеро Белое (Вторжение)» в кампании «Битва за Москву».
  • Поправлены некоторые точки появления техники в миссии «Руины Во (Вторжение)» в кампании «Вторжение в Нормандию».
  • Изменено расположение танковой точки появления на первой стратегической точке в миссии «Лертерский вокзал Север (Вторжение)» в кампании «Битва за Берлин».
  • Поправлена точка захвата «Здание администрации» во всех вариантах миссии «Аль-Хар» в кампании «Битва за Тунис».
  • Поправлены некоторые точки появления пехоты в миссии «Ущелье Юг (Вторжение)» в кампании «Битва за Тунис».
  • Изменено расположение некоторых точек появления в миссии «Ферма Аль Джабаль (Штурм)» в кампании «Битва за Тунис».
  • Доработка дальнего фона на локациях кампании «Битва за Берлин»: добавлены сельскохозяйственные поля, а город теперь имеет границы того времени.
  • Повышена детализация карьера около Рейхстага.

ИИ

  • ИИ-солдаты теперь быстрее реагируют на цели за спиной и на флангах.
  • ИИ-солдаты теперь держат дистанцию во время бега цепочкой.
  • ИИ-солдат теперь меньше боятся высовываться из-за укрытий.
  • ИИ-солдаты теперь стараются лучше занимать укрытия в сторону противника и указанных маркеров.
  • ИИ-солдаты теперь стараются не толпиться в одних и тех же укрытиях.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игроку, держащему в руках мортиру, отдавать приказы ИИ-солдатам сквозь пол или стены.

РЕДАКТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ МОДИФИКАЦИЙ

  • Добавлена возможность перейти к выбранным entity из списка поиска (Find entity) по тройному клику или нажанию на новую кнопку - «Locate».
  • В item_spawner теперь можно добавить spawn_item__rotationDeg для вращения всех предметов, либо rot в конкретный предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно создания entity прощёлкивалось, и entity создавалась вдали.
  • Добавлена возможность убрать выделенный entity из списка выделенных entity, если кликнуть по нему CTRL+ЛКМ.
  • Добавлена алфавитная сортировка для выбранных entity.
  • Добавлена возможность редактировать позицию entity через меню свойств.
  • Добавлена возможность создавать кастомные маркеры на мини-карте с помощью entity custom_marker.
  • Добавлены entity солдат в список create entity.
  • Добавлена возможность ставить лестницы через entity scene_ladder.
  • Добавлена опция game_option__allowSwitchChatMode для включения глобального чата в миссии.
  • Добавлена система префабов. Вы можете объединить несколько entity в группу. Система поддерживает сохранение и загрузку префаба.
  • Добавлено окно с ошибками в редактор. При клике на ошибку её можно скопировать с помощью Ctrl+C.
  • Добавлены опции для включения возможности наносить урон союзникам и включения киков за огонь по союзникам: game_option__friendlyFire и game_option__friendlyFireKick соответственно.
  • Теперь можно сохранить сцену с помощью Ctrl+S.
  • Теперь при создании entity через меню создания можно сразу управлять камерой.
  • Теперь import в коде сцены остаётся на своём месте после сохранения.

ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывпакеты и бомбы могли провалиться под землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при лечении или вызове артиллерии оружие оставалось в руке солдата.
  • Радиус эффекта от фосфорных гранат снижен.
  • Исправлена ошибка в интерфейсе покупки премиум-отрядов, из-за которой текст на некоторых языках мог вылезать за пределы кнопок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой солдаты после смерти проваливались сквозь объекты.
  • Теперь в окне ежедневных наград теперь всегда видно ближайшую крупную награду, полученные награды отображаются открытыми, а большие награды выделены особым образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инженеры не могли ремонтировать турели на поезде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было бросить гранату во время прыжка с парашютом и убить себя.
  • Иконка и текст о кроссплатформенной игре при выборе режима игры теперь появляется только на Xbox.
  • Исправлена невозможность подобрать оружие на геймпаде в некоторых случаях.
  • Исправлено расположение камеры в режиме выбора точки десантирования.
  • Фон выбора отряда в бою теперь светлее и с размытием.
  • Добавлена настройка включения HDR на PlayStation® 4 и 5.

Мы выражаем отдельную благодарность всем участникам предварительного тестирования этого обновления. Благодаря вам мы смогли сделать «Огненные джунгли» ещё лучше!

26 лайков

обновлены звуки некоторого оружия

А танковым, орудиям, Карбинам, Гаранду, первой модели ФГ, Томпсону можно? А то там звуки выстрела иногда на нажатие на спуск побольше походят.

4 лайка

В редактор функционал завезли!

4 лайка

Ну обнова принципе глобальная, но блин в трех кампаниях по 1-2 уровням чёто скудно


image

17 лайков

Не функционал, а функциональность. Функционал - это когда мат функцию задают. Ну или

«… одна из пяти групп гомосексуалов, согласно классификации сексуального поведения психолога Алана Белла и социолога Мартина Вайнберга. Сексуальная активность у функционалов выше, партнеров больше, чем у остальных групп»

5 лайков

Это не новое оружие, либо его уберите, либо про СТГ в Берлине напишите

Теперь ХВАРами флексим

А танкистов в форме вермахта не исправили.

Наконец-то. А то только прем версия стреляла.

Ура!

3 лайка

Как посмели вы…

А также:
Новой техники на полигонах нет
Выставленная передача не сохраняется при смене члена экипажа

4 лайка

Как жаль что те, кто придумывают новые механики не играют в собственную игру… Видео с реализацией этого так и не показали по просьбе в профильной теме.

4 лайка

Давно не писал, ждал, но теперь время пришло.

Т.е. сделать разные вещи сомнительной необходимости время нашлось (модульная починка), а добавить галочки для массового увольнения солдат - нет…

Да, мне это мешает радоваться жизни и наслаждаться остальной игрой, если хочется спросить - я уже год мечтаю расчистить казармы, уже солдат прекратил покупать

2 лайка

Наклоны не замедлены, бесконечное Q/E во время стрельбы всё ещё в игре. О каком реализме идёт речь?

5 лайков

Из-за отсутствия слияния кампаний сейчас игроки предпочитают играть только в кампаниях, где у них всё прокачано и они хотят дополнить свою кампанию новым вооружением после обновления, а тут мы забиваем на Тунис и Москву. Сталинград ладно. Это донатная кампания и последний раз туда что-то добавляли 12 декабря 2022 года под “Новогодние праздники”. А Москву с Тунисом за что? Разработчики! Вы докинули в ТО новые самолёты(донат), отряды(донат) ну и уровень кампании. Камон! Человек, который не качал ТО не особо хочет пройти около 30 уровней ради прекрасного ПП тип100 или томпсона.
Нехватает слияния кампаний, а так обнова приятная. Ну и это…не бросайте старые кампании…пожалуйста!

10 лайков

Передали, спасибо.

Передайте пожалуйста, что при покидании техники, а затем входе обратно, весь экипаж меняется местами между собой и перки наводчика и заряжающего перестают работать, поскольку они пересаживаются на места радиста и мехвода. Испраить это гораздо более нужная вещь, чем модульный ремонт)

15 лайков

Согласен, важно)
Передадим.

С шортами не уверен, что можно сделать, а про маску передадим ещё раз.

1 лайк

Оо, советы в Берлине с, по сути, калашами бегать будут, отличная историчность)) А в целом много сделали, молодцы)) Главное, чтобы багов новых не наплодили))
И зачем покупал премиальный отряд с АС 44? Больше так делать не буду, все равно профита нет.

1 лайк

А так ли хорош в ближних боях в Берлине АС-44 против швейной машинки ППШ-41?

Сделайте готовые пресеты костюмов как в ТО, где с шортами тоже будут вариации, но только с рубашкой.

3 лайка