Как создать траншею?
Один из вариантов - это разместить на карте game_rendinst или game_rendinst_decor. И затем нажать на свойство ri_extra__name.
И выбрать нужную тебе траншею. Есть готовые, но у некоторых из них, вроде, проблемы с коллизией. Есть те, которые придется собирать кускам. Если что можно упростить поиск, введя в фильтр trench.
Cобрана из трех разных РИ объектов trench_trunk_2m_h_…
Другой вариант - это сделать Unbake/Instance траншеи, что размещена на карте. Может быть легче, чем прошлый. Как это сделать? Toolbox → RendInst → Клик по объекту → Unbake/Instance.
Вариант Instance клонирует.
Немного дополнительной информации, которая может быть полезной.
-
Within выделяет близлежащие объекты.
-
Terraform позволяет немного менять местность (EV) и убрать кусты или траву (GE).
Есть возможность отменить изменения, используя CE/XG. -
Отличие game_rendinst_decor от game_rendinst в том, что он не создает эффектов при разрушении и обладает возможностью отключения коллизии. Кроме этого, обычно, не может быть разрушен (свойство ri_extra__overrideHitPoints по умолчанию стоит -2). Если что ri_extra__overrideHitPoints не работает на объектов, которые не могут быть разрушены любыми способами, например, дом или стена.
-
Можно клонировать объект, удерживая
[Shift]
и используя инструмент Move. -
Можно выделять и другие объекты, удерживая клавишу
[Ctrl]
.