Механика перезарядки

Подсмотрено в другом проекте.

У нас система раздельных магазинов, и чтобы не было ситуации, что боец зарядит почти пустой магазин, я предлагаю механику, при которой будут выбрасываться магазины, в которых осталось ≈15-20 процентов патронов, и чуть меньший процент для пулеметов + дополнительный патрон в патроннике при тактической перезарядки + индикатор, показывающий насколько разряжен каждый магазин у бойца, и их количество на данный момент.

P.S. не действует на оружие с возможностью зарядки по одному патрону.

6 лайков

Лучше, как в EFT, сделать возможность быстрой перезарядки на R+R. Тогда сбрасывается старый магазин и чуть быстрее сама перезарядка происходит.

1 лайк

Можно,как дополнение к моему варианту.

1 лайк

Based
На самом деле всему виной кривые руки людей, ответственных за эти анимации

Отменить ущербную механику магазинов

4 лайка

Не пойдут они на это коль приделали, причем до какого-то момента вроде была обычная система

Зачем сразу выбрасывать? Можно реализовать фичу, при которой солдат будет компоновать неполные магазины в один полный.

Конечно это будет занимать время, но зато игроку не придётся возвращаться в бой с неполным магазином, да и выкидывать ничего не придётся :slight_smile:

1 лайк

есть идея ввести дозарядку патронов из магазинов, в которых меньше 30% в один магазин. Это будет занимать от 3 до 6 секунд и проигрываться анимация дозарядки патронов в один магазин. В результате вместо 5 магазинов по 7 патрон будет 1 на 35

2 лайка

взял мою мысль)

Вообще я посмотрел это в соседнем проекте, для наглядности скину видео чтоб посмотреть.

(смотреть с 1:15)

2 лайка

в целом да, но проще вообще выключить систему магазинов и заряжать патроны из общего количества

2 лайка

и надо ещё у английских винтовок исправить когда 10 зарядная винтовку выстрелили 5 патронов а 5 осталось так почему боец заряжает две обоймы по 5 вместо 1 обоймы и у итальянских каркано отстреленая пачка вроде должна падать вниз там спец оверстие есть 1891 Carcano - YouTube

2 лайка

ввод анимации если ты из 30 патронов выстрелил всего 1 то боец до заряжает 1 патрон в магазин взяв его из кармана

сработает только с тем, что можно заряжать и магазином, и обоймами

у маннлихеров, по-идее тоже самое, так что сначала придётся вытащить пачку с недострелянными патронами, и потом заряжать новую.

1 лайк

убрать перезарядку пачичных винтовок с не дострелеными пачками

зато у револьверов с самовзводем и без само взвода будет разница
мой вариант круче

А может вместо сброса добавить механику перекидывания патронов в общий магазин?
Тот же батлбит показал прекрасный пример как это сделать легко и просто, и даже без анимаций.

5 лайков

если уже пошла такая пьянка, дать возможность переснарядить магазины. Куда проще и практичнее.

В чём же она ущербна? В перезарядке, в целом, проблема лишь в одном, в отсутствие этапов, на которые она бы скидывалась в случае выполнения каких-нибудь действий на подобии залезания. А в остальном нет причин что-то менять.

В том что она запоминает кол-во патронов оставшихся при перезарядке магазина, это абсолютно вредная механика.

1 лайк