Нужны новые карты в старых кампаниях, срочно

Надеюсь подробно расписывать такое предложение нет необходимости

С прохождением кампаний и сборкой понравившихся отрядов игра на одних и тех же 5-7 картах мягко говоря утомляет и угасает интерес к игре в целом
Даже те карты что есть в наличии не отличаются большим разнообразием в размерах и тактике (все карты Москвы это просто коридорное мясное пердулово в то время как в Нормандии есть большие открытые карты и в среднем время обычного боя за 3 точки в разы выше)
А часть карт вообще являются просто урезанными уже готовыми локациями (как тот же Монастырь)

Такой подход к наполнению контентом становится вдвойне непонятнее, когда летая на самолетах игроки видят огромные локации с самым разным рельефом и застройкой, но все это никак не используется

Учитывая что для создания карт нужно просто на всем готовом расставить зоны захвата и огородить локацию невидимой стеной я не вижу никаких причин в отсутствии новых локаций и контента

8 лайков

Над чем ты летаешь на самолете скорее всего не хватает деталей, а еще там надо грамотно распланировать эти самые карты. Разработчики как я понимаю не стали всех козырей на ОБТ выкидывать и будут их в каких нибудь больших обновах добавлять, а возможно нас еще и более интересное что-то ждет)

1 лайк

Ну есть и уже вполне готовые локации, которые по проработке не уступают имеющимся игровым
Жаль особо нет времени на скрины, пилот быстро пухнет и дохнет)

Суть поста подтолкнуть разработчиков в этом направлении потому что играть в одно и то же действительно неприятно, особенно когда на одну и ту же карту кидает 3 и более раза подряд
В большинстве современных шутеров такое просто недопустимо

В Битве за Москву открытых карт с пространством для маневра как в Нормандии не хватает как воздуха
В Нормандии карт в принципе мало

Так же несмотря на очень хорошую растительность в обеих кампаниях совершенно нет лесных карт, или карт где лес занимает хоть какую то значительную часть карты, хотя казалось бы что проще расставления точек в лесах и полях с каким нибудь населенным пунктом рядом

тут система ранжировки такая, что одна карта разыгрывается для всех в течении некоторого времени, и если вы быстро закончили или дезертировали и сразу в бой, то вероятность что из ранжировки карта еще не вышла очень высокая.

С остальным соглашусь, тоже бы хотелось большего разнообразия

Карты Москвы реально крепко надоедают за 20 уровней кампании.
Особенно Монастырь и Укрепрайон в захвате…
Насчет больших карт традиционно не соглашусь. Это игра не про них.

2 лайка

Мне лично непонятна боязнь больших карт в игре про захват точек (вокруг которых весь геймплей) и мобильные респы которые игрок может ставить где угодно и появляться так же где угодно
Если к этим респам приделать функцию быстрого перемещения то карты могут быть вообще любых размеров, это только добавит тактической гибкости и возможностей для введения различной техники и даже классов солдат

UPD
Еще можно добавить сюда тот факт что разработчики работают над увеличением игроков в сессии без ущерба для отрядной системы, интересно тебе будет играть на старых картах 20/20 или даже 32/32 если уже сейчас 10/10 это то еще пердулово и мясо местами?

Верно, все это будет работать при грамотном масштабировании. Уныло играть на огромной карте имея 10 на 10 в сессии. Ботов в расчет не берем, они не бегают отдельно от игрока и не будут заполнять пространство карты.
А вообще - я просто не люблю долгую беготню от точки А до точки Б, во время которой ничего не происходит.

Ну возможно тебе просто не попадались игры на больших картах с хорошей реализацией быстрого перемещения и большим накалом боев за точки и без необходимости топать пешком десяток километров
Советую посмотреть хотя бы на видео как удачно это все совместили, например в Planetside 2

А то как то однобоко немного получается, никто и не просит симулятор хождения пешком часами как в какой нибудь Арме, но все равно находятся люди настроенные против
В итоге имеем маленькие приедающиеся локации, урезанный или отсутствующий транспорт и бездумное мясо на некоторых совсем уж маленьких картах
И никаких тебе воздушных десантов с ТБ-3 или танковых прорывов отрядом хотя бы через пятисотметровое поле

Planetside 2 неудачный пример, т.к. там не сессионная игра, а огромная открытая карта с боями в конкретных зонах в зависимости от линии фронта. Неплохо было бы иметь такую игру по ВОВ, но при чем тут Энлистед? Это будет совсем другая игра.
А если просто увеличить карты, то ты как раз получишь получасовые забеги от точки А до точки Б с низкой интенсивностью боя и перманентным расстрелом снайперами бегущего от респа противника. Причем заметно увеличить интенсивность простым накидыванием большего количества игроков на карты не получится, оно так не работает.
Фишка Энлистед - камерность карт и отряды, что создает высокую интенсивность боя. Этот плюс искупает если не все, то большинство минусов игры.

Речь идет о игровых механиках и о том как игра несмотря на большие карты собирает толпы игроков в одном месте
Меня в последнюю очередь интересует сессионная она или нет

То есть у нас в игре нет мобильных респов и транспорта да? Обязательно пешком бегать вдали от точек вокруг которых и так будет весь геймплей?

Это опять же исключительно твое субъективное мнение, многим людям это мясное пердулово без какой либо тактики на двух с половиной одинаковых картах уже не интересно

Тоже стал уставать от карт и ‘‘мясного пердулово’’,щас вся тактика сводится к быстрому перемещению к точке на шифте повторить н-ое кол-во раз. Это я играю на Нормандии (День д не беру в расчет,там все более менее),но и там сейчас происходить заваливания мясом точку без тактики.

1 лайк

Слишком много карт в стиле “треугольник” (точки стоят треугольником, причем боковая и две, что напротив друг друга, почти не связаны меж собой боем). Так же карта “укрепрайон” нужно срочно переделывать. В захвате она ужасно уныла, её явно под режим вторжения/штурм сделать.