Итак начнём. я не мастер Фотошопа поэтому он очень сделан на коленке очень очень хреновый и может быть и ничего не объяснит поэтому смотрим на изображение и слушаем. Нам обещали добавить тихоокеанский театр военных действий а у японцев как мы пмоним было такое оружие под названием катана которым Вооружались офицеры и солдаты, поэтому я подумал о том что можно сделать концепт бойца ближнего боя и этот концепт бойца можно внедрять уже сейчас
•
Рассмотрим на примере советской стороны я достал изображение казака(правда он выгляди как в пмв но неважно) достал фотографию с саблей и сейчас объясню свой концепт этого класса. концепт класса заключается в том что основным оружием у нас является длинное холодное оружие в случае советского Союза это казачья шашка
•
В случае Германии это пожалуй будет или сабля или лопатка пехотная случае американцев это будет либо опять же лопата либо какие-нибудь там топорики томагавки Аля призвали коренных жителей америки в армию из индейцев, вроде такие воевали в нормандии.
•
Для чего нам нужно будет класс? Класс будет из себя представлять бойца штурмовика. Работая саблей по идее мы должны забежать на точку и начать быстро рубить(именно рубить) врагов, у сабли будет условный сплеш при котором можно будет за один взмах убить несколько человек при этом именно убить наповал как топором, а не нокнуть как это делается ножом.
•
Встаёт вопрос а как добраться до дистанции ближнего боя саблей? Очень просто: изначально у Бойцов саблистов будет доступен слот пистолета впоследствии он сможет прокачать либо второе слот второго оружия и взять винтовку со скользящим затвором или дробовик либо слот рюкзака, дабы взять или рюкзак с гранатами или с аптечками, начальным перком предлагаю сделать плюс к скорости спринта на 20 % или плюс к живучести на 15-20% чтобы на расстоянии начальные винтовки не могли тебя убить сразу
•
Также борьбу ближнего боя можно реализовать 3 способами. Либо с саблей в руках ты будешь делать быстрых укол на ПКМ и Рубящий наотмаш удар на ЛКМ
Либо как в игре Таненберг, где ты переключаешься между слотом пистолет и сабли,
Огнеметом надо сжечь тушку примерно 2-3 секунды держа струю на нем или ждать пока он догорит сам. тут же ты забегаешь и можешь одним взамов в толпе ботов сделать минус 3 и добить пистолетом оставшихся двоих(если будет как в некровижен и дизонорд), или же бежать на точку стрелять отбедра с пистолета и расстреляв все начать рубить, этакий нож на максималках только может убить больше одного за взмах
Зачем делать целый класс бойца, просто дайте возможность всем существующим солдатам взять в одну руку пистолет, а в другую нож, либо в обеих руках по ножу или по пистолету)))
Так же как противотанковую мину и связку динамитных шашек в кармане и бутылку “горилки” (молотова) за пазухой))) И почему я не могу метнуть нож в игре, он что к руке приклеен?
Пожалуйста, не надо таких нововведений.
Не превращайте относительно серьезную (для компьютерных игр, конечно же) атмосферу игры в полный цирк. Никаких казаков, бегущих на врага с шашками наголо, умоляю.
Моя идея про ножи в двух руках кстати на мой взгляд совсем не плохая, а то их у меня на складе уже штук 200 лежит, а пистолета только два выпало, а второй наган вместо ножа тоже на мой взгляд зачёт, хоть более менее польза от него будет)))
Лучников сюда ещё надо. Шаманов. Лыжников быстрого реагирования. Боевых канатоходцев. Шахматистов. Примерно одинаково востребованно и атмосферно будет видеть их всех в каждом бою за все стороны.
Изи фраг для остальных классов. Да и если добавлять то исключительно под кампании в которых были рукопашные как исторический факт. Сталинград например. Кстати очень надеюсь что будет кампания Битва за Сталинград