Чем дольше бегаю, тем больше убеждаюсь что игра слишком быстрая для выбранного направления и анонсированных фишек. Вот чуть-чуть бы помедленнее, что бы была возможность чуть по вдумчивее играть
Сейчас же пехота носится как угорелая - да, для простого незатейливого шутера это норма, но - в таких играх не думаю, в них только стреляют. Энлистед же позиционируется как более продвинутая игра - неявно, но если вносить всю ту кучу вооружений и техники, все те фишки - то это все подразумевает и другой уровень игры, и другой уровень вдумчивости в бою. А на это нужны лишние мгновения в бою - не нестись как угорелый с респа а точку раз за разом, а прыгнуть в укрытие и осмотреться, хотя бы карту открыть глянуть что на поле творится. Так же это понизит требования к игрокам - далеко не все адекватно успевают уследить за столь динамичным боем, да еще сообразить тактику в конкретную секунду, и киберкотлеты будут их легко переигрывать. Сейчас же игра сильно напоминает Кваку в ВМВ. Даже тот же Вульфенштейн помедленнее)))
Более того, такие быстрые движения пехоты входят в диссонанс с техникой, от этого куча проблем - танки никак не поспевают за пехотой (ни в движении ни в стрельбе), гранаты тоже слишком медленным оружием выходят (по движущимся целям). Так же такая скорость сильно повышает требования к синхронизации клиент-сервер.
Нужно всего лишь чуть снизить скорость движения игроков - бег, разворот, смену направления движения, прицеливания в конце концов. Это сразу сделает игру более плавной, у игроков появится больше времени на просчет ситуации, на коммуникацию между собой, длительные механики будут лучше смотреться на фоне этого, так же менее критичным станет рассинхронизация (а это очень важно для такого движка), вообще игра будет выглядеть более серьезной, как её и положено. После ведения транспорта это станет еще более актуальным.
Если и “резать” скорость игры, то только незначительно (самую малость). В противном случае, можно скатиться в другую крайность и Enlisted получит неприятное прозвище Asleeped (“заснувший”).
Лично я такого варианта развития (с сильным занижением темпа геймплея) не желаю.
Да, думаю это все из-за маленьких карт .Все быстро происходит.Сильно от этого страдают танки.Нету смысла переключаться между членами экипажа, потому что просто не успеешь среагировать в нужный момент боя.
На мой взгляд темп игры должен зависеть от карты, режима боя, уровня игроков.
В основном в бою можно наблюдать картину, в которой смешались кони, люди и проч. В реальной жизни такое бывает, конечно, но обычно ни к чему хорошему не приводит.
Если конкретизировать, то, например, для новичков (первые 10-15 боев) темп игры можно намеренно немного замедлить, чтобы дать осмотреться, понять что где.
Игру очевидно надо замедлить,усилить больше тактический геймплей,игра не воспринимается реалистично и не к лицу игре про вмв иметь динамику уровня около дума.Не хотелось бы
что бы игра смешалась с стрелялками последнего времени.
Очень жаль что хоть с не большим перевесом игроки считают что скорость нормальная.