Дисбаланс с устанавливаемой точкой сбора (респа) Давайте сделаем тему на которую обратят внимание!

Собственно 5 сек неуязвимости после спавна на точке респа установленной инженером - это абсолютно топорнейшая реализация, ощутимо портящая геймплей на многих картах. С этим, как и с тупыми ботами в своём скваде, постоянно сталкиваются все игроки (не как с многими фиксящимися в последних обновлениях багами, которые возникают из-за стечения факторов и т.п, которые видит лишь определённый % игроков), что ощутимо портит ощущения от геймплея. Поэтому я честно в недоумении почему эти 2 момента не первоочерёдная задача. Опять же, относительно ботов, можно хотя бы временно сделать топорное решение - дать кнопку на переключение запрета на огонь. Но это уже не совсем по теме.
Вариантов недоработку с респом поменять предостаточно:

  • добавить механику при которой игрок появляется и в дополнение к 5и сек инвула может только двигать мышкой (сделать полупрозрачной его модельку/вообще невидимой и т.п), в данном случае и появившийся сможет дать отпор и проходящий недалеко враг не станет бесплатным фрагом
  • убрать неуязвимость
  • сократить действие неуязвимости до 1-2 сек (хоть что-то)
  • ощутимо увеличить радиус при котором присутствие противника блокирует спавн (решение топорное, т.к вызовет другие проблемы, но опять же хоть как-то)
  • увеличить кд на респ на конкретной точке (минимальное решение, комбинировал бы с сокращением времени инвула или ещё чем-то)
  • вытекающий из 1го, во время работы неуязвимости убрать возможность наносить урон (как вариант добавить какой-то значок оповещающий об этом по центру экрана, убрать расход боезапаса при убирании урона/просто блокировать стрельбу и т.п)
  • вероятно ещё что-то что не пришло мне “с ходу” в голову

Сделайте хоть что-то и посмотрите как это будет работать, ибо данная ситуация это просто абсурд. Я не видел такого ни в одной игре и на это есть причины. Я понимаю если бы неуязвимость была на базовых респах, но в данном случае это просто фейл геймдизайна.
Если кратко - избежать ситуации когда тебя убивают на респе можно, нужно просто не спавнится там после первой же смерти. А вот избежать классической ситуации, когда недалеко от точки захвата стоит респ и оттуда валят неостановимые киборги, невозможно. Дальше лучше - я вижу что там стоит респ (особенно актуально для домов и подобных мест где нельзя/сложно взорвать с расстояния) и иду его ломать, но у меня почти в упоре спавнится сквад киборгов (в плюс ко всему, часто ты идёшь по открытой местности до этой точки). Т.е мне нужно спрятаться (в идеале очень близко к респу чтоб заблочить спавн, что почти нереально), подождать пока они уйдут или спадёт инвул чтоб перебить их (всё это нужно сделать достаточно быстро чтоб не появилась вторая пачка) и потом только ломать. Не знаю каким образом разработчики пришли к такому решению но и со стороны геймлея и со стороны баланса подобная реализация абсолютно ужасная.
Лично меня в игре иногда просто выбешивает только 2 момента - 1й это тупые боты которые выдают твоё место положения при перебежках или отходя достаточно далеко от указанной точки сбора шмаляя в разные стороны и 2й это неуязвимые киборги появляющиеся из воздуха.

12 лайков

Если отключить неуязвимость то это будет сладкая Мишень для набития фрагов.
поэтому подбериc ближе к точке и заблокируj респ, проблем никаких не вижу

1 лайк

Если не отключать - легальный чит для спавнящейся стороны. Неуязвимые ubersoldaten порой просто не дают подобратся на необходимую дистанцию для отключения точки возрождения.
Если уж выбирать кто в данной ситуации должен страдать, то я считаю что это должна быть сторона неудачно поставившая респ.

Подбираешься, а там толпа ботов, которые неуязвимы ближайшие десять секунд. Я так на танке поехал ломать респ, спрятанный в лесу за микрохолмиком. Подъехал вплотную, увидел, навелся - за секунду до уничтожения респа на этом самом респе (к которому вплотную стоит танк с шестью членами экипажа) возникает отряд. Который неуязвим. И неуязвим слишком долго, потому что за десять секунд можно успеть выкосить отряд, подорвать танк, построить новый респ, да что угодно, лол.

В первую очередь речь о том, что текущая реализация просто абсурдна и неприемлема. Идея разрабов понятна, но реализовать это можно и нужно иначе.
Даже, допустим, я набью кучу фрагов на спавнящихся идиотах (опять же, нужно выдержать и напор спавна, кд на который можно убрать при отмене инвула и нужно чтоб мои союзники точку не сломали, сильно много условий но допустим все они соблюдены) и что от этого изменится? Ну будет у меня не 20 а 50 фрагов в каком-то фантастическом раскладе и что (хотя люди делающие 20 фрагов скорей всего не осилят закемпить респ в целом)? Я просто честно не понимаю цели уродовать геймплей ради предотвращения набития фрагов на тех кто а) поставил кривую точку и б) спавнится на ней безостановочно. И опять же повторюсь, что изменить можно не только отменой инвула, речь о том что это хоть как-то нужно изменить.

Значит отключаем неуязвимость, делаем индикацию на точку красной если в каком-то определённом радиусе убили возрождающийся или в течение там сколько-то секунд.
Профит.

Не, спавнпротект на моб.респах бред полнейший. тут или ты ставишь точку как нормальный человек, и у тебя ресаются плебушки без защиты и бегут воевать к точке интереса ( выживут они или нет другое дело), или ты ставишь спавн как плеб и тебя и других плебушков в этом респе ДОЛЖНЫ фармить всем чем можно, но для такого нужна возможность блочить возможность спавна для союзников самому

А я гранату увидел, и ты ее не кинул в толпу)) Ну а так да, надо сделать блокирование респа в метрах 10 примерно до него, у меня также было с демократией орла.

Собственно наглядный пример. Двухэтажное здание в правой стороне скрина - точка. Деревянный домик чуть дальше в левой стороне скрина - установленный респ. Из дома выходят киборги, которые просто пробегают по открытой местности и залазят в дом с точкой. При попытках пойти сломать респ я просто не могу дойти до дома, т.к нужно бежать по открытой местности где вокруг сидят кемперы. Геймдизайн кайффф!