Собственно 5 сек неуязвимости после спавна на точке респа установленной инженером - это абсолютно топорнейшая реализация, ощутимо портящая геймплей на многих картах. С этим, как и с тупыми ботами в своём скваде, постоянно сталкиваются все игроки (не как с многими фиксящимися в последних обновлениях багами, которые возникают из-за стечения факторов и т.п, которые видит лишь определённый % игроков), что ощутимо портит ощущения от геймплея. Поэтому я честно в недоумении почему эти 2 момента не первоочерёдная задача. Опять же, относительно ботов, можно хотя бы временно сделать топорное решение - дать кнопку на переключение запрета на огонь. Но это уже не совсем по теме.
Вариантов недоработку с респом поменять предостаточно:
- добавить механику при которой игрок появляется и в дополнение к 5и сек инвула может только двигать мышкой (сделать полупрозрачной его модельку/вообще невидимой и т.п), в данном случае и появившийся сможет дать отпор и проходящий недалеко враг не станет бесплатным фрагом
- убрать неуязвимость
- сократить действие неуязвимости до 1-2 сек (хоть что-то)
- ощутимо увеличить радиус при котором присутствие противника блокирует спавн (решение топорное, т.к вызовет другие проблемы, но опять же хоть как-то)
- увеличить кд на респ на конкретной точке (минимальное решение, комбинировал бы с сокращением времени инвула или ещё чем-то)
- вытекающий из 1го, во время работы неуязвимости убрать возможность наносить урон (как вариант добавить какой-то значок оповещающий об этом по центру экрана, убрать расход боезапаса при убирании урона/просто блокировать стрельбу и т.п)
- вероятно ещё что-то что не пришло мне “с ходу” в голову
Сделайте хоть что-то и посмотрите как это будет работать, ибо данная ситуация это просто абсурд. Я не видел такого ни в одной игре и на это есть причины. Я понимаю если бы неуязвимость была на базовых респах, но в данном случае это просто фейл геймдизайна.
Если кратко - избежать ситуации когда тебя убивают на респе можно, нужно просто не спавнится там после первой же смерти. А вот избежать классической ситуации, когда недалеко от точки захвата стоит респ и оттуда валят неостановимые киборги, невозможно. Дальше лучше - я вижу что там стоит респ (особенно актуально для домов и подобных мест где нельзя/сложно взорвать с расстояния) и иду его ломать, но у меня почти в упоре спавнится сквад киборгов (в плюс ко всему, часто ты идёшь по открытой местности до этой точки). Т.е мне нужно спрятаться (в идеале очень близко к респу чтоб заблочить спавн, что почти нереально), подождать пока они уйдут или спадёт инвул чтоб перебить их (всё это нужно сделать достаточно быстро чтоб не появилась вторая пачка) и потом только ломать. Не знаю каким образом разработчики пришли к такому решению но и со стороны геймлея и со стороны баланса подобная реализация абсолютно ужасная.
Лично меня в игре иногда просто выбешивает только 2 момента - 1й это тупые боты которые выдают твоё место положения при перебежках или отходя достаточно далеко от указанной точки сбора шмаляя в разные стороны и 2й это неуязвимые киборги появляющиеся из воздуха.