Здесь не про “нагибучесть” геймплея за радиста проблема именно в спаме и сопровождающими его эффектами.В режиме вторжения невозможно играть я привел скрины чтобы показать как выглядит экран весь бой у активно играющих игроков - это бред после двадцати минут таких спецефектов глаз дергатся начинает да и играть нет возможности из за постоянной контузии.
Вот многие тут пишут что только неумехи попадают под артудар, ведь есть же 15 секунд и маркер чтобы уйти оттуда. Да, все так, но посмотрим с другой стороны: режим штурм, нужно взять 1 конкретную точку, без вариантов, и тут КАЖДЫЙ игрок у кого есть радист вызывает каждые 2 минуты, а то и реже артудар. Процентов 80 игроков будут ставить маркер на точку или подходы, причем игроки с 2 команд. Вот и посчитайте что одновременно в одно место лупят 2-3 артудара постоянно. Подойти туда невозможно ни защитникам, ни нападающим, а при таком количестве артударов, по теории вероятности прибьет или оглушит абсолютно всех на точке. А теперь сюда же добавьте пару ребят с минометами и 500 кг бомбы. В общем, я отыграл тут около 60 часов, и то,что весь отряд постоянно выносит какой нибудь чел однокнопочный на штурмовике тоже достает( без обид ребят, но кидать 500 кг бомбу много ума не надо, даже целится в принципе не нужно). Так вот, предлагаю урезать число радистов и самолетов-штурмовиков на команду, или более долгий кд для их вооружения.
Ваще проблем не доставляет. Если видишь, что накроет удар, уходи в сторону или ищи укрытие и пережидай. Есть еще перк на уменьшение эффектов контузии. Мне никогда не удавалось ударом забрать более 4-5 человек, и это если еще удачно попал, а так 2 обычно.
А прочему тебе должны доставлять проблемы 2 фрага каждые 30 секунд и блокировка подхода у точке на ~15 секунд?
Насчёт самолётов ты вообще не прав. Управление в большинстве случаев топорное шо шандец, а при малейших повреждениях оно стремительно ухудшается. С неба не видно вообще нихрена, и бомбить можно либо по маркерам союзников (что редко бывает хоть ты тресни), либо на угад и по очевидным точкам. Поэтому если тебя вечно гасит авиация то это:
А) Оооооочень везучий человек, который каждый день по 20 лотерей выигрывает
Б) Играет в клане или с друзьями, которые ставят метки.
А теперь не только тебе но и в целом:
“У носорога плохое зрение, но разве это его проблемы?”
Иначе сказать лично я считаю что Арта работает как надо. У меня самого радист плотно записался в отряд и сам люблю навести суету.
Но помимо него играю на других отрядах, и точно так же вижу на карте много красных кругов. И в целом я не понимаю что вам не устраивает. Потому что обойти зону арт удара проблем никаких не составляет. А если арт удар прямо накрывает точку, то прорваться к ней сразу после завершения пика обстрела тоже можно. Да, контузия есть, но она не так сильно мешает если не стоять в чистом поле с открытой всем ветрам головой.
Хз в общем как у вас. У меня проблем ни разу не было против арты.
Каждый раз должен это срашивать: вы рассказываете про немцев с их 250 кг подарочками, или про обделенных советов?
Потому что немецкие бомбы можно скидывать ориентируясь на те же соображения, исходя из которых мы кидаем артудар - в места наиболее вероятного местонахождения противника. Если точка вражеская - то на точку, если союзная - то на вражеские подходы к точке. За десятки часов игры, ты в целом изучаешь на каких позициях обычно находятся стороны в тех или иных ситуациях. Большой радиус поражения авиабомб сделает все остальное.
Я думаю нет смысла убеждать людей в том, что штурмовка не фармит, если мы своими глазами видим обратное.
Во взводе радистов 4 бойца, а в отряде простой пехоты 9 бойцов. Если нерфить кд арты, то нужно дать 6 бойцов отряду радистов и ещё один специалист. Пулеметчик, например
В чём заключается предложение?
Предложение : 1 ) Увеличить время кд арт-удара . 2) Ввести очки которые будут начисляться за действия в бою (захват .оборона точек и.т.д.) 3) Сделать адекватное граф.отоброжение контузии или убрать вообще так как это действительно становится не играбельно.