инженерам позволить строить зенитки и пушки только при наличии 2 и более живых инженеров в отряде (я понимаю когда инженер бегает с кучей мешков с песком за пазухой, но носить в кармане две зенитки и пушку - немного перебор)
материалы для построек инженеров делать общими в отряде - чем больше в отряде инженеров (не обязательно живых), тем больше материалов. Если материалы кончились у одного, значит кончились у всех
дать инженерам возможность строить небольшие мостики - например чтобы танк мог переехать через траншею или мостик с одной крыши на другую. Длиной 2-3 метра
дать инженерам возможность заблокировать закрытые двери и заколотить окна (для скрытности и как защита от осколков. Но, в отличие от мешков, они простреливаются)
!) А так же ввести отдельный класс снабженцев, которые смогут пополнять боезапас зениток, пушек и танков, ставить ящики с патронами и бинтами, ящик с материалами для инженера. Можно даже выдать им грузовик
Почему нет? Правда, сначала стоит расширить ассортимент мешков с песком. Да и вообще было бы неплохо при настройке отряда выбирать штуки, которые может строить твой инженерный отряд, давая ему по факту ту или иную специализацию.
Ну тут сомнительно, всё таки в игре много игровых условностей, да и ценность жизни бойцов здесь околонулевая. Пушки тогда вообще перестанут появляться, если для её постройки минимум 2 нужно. Да и ПТ орудия могут строить не только отряды инженеров, а в таких обычно бегает 1 инженер
Отсутствие масштабности карт мешает. Инженер в первую очередь нужен, чтобы респы воткнуть, а дальше сугубо ситуативен.
Это вот прикольно, просто для разнообразия, вряд ли будет в игре встречаться
Такое и я предлагал, считаю, что могло бы быть полезно против тех же огнемётчиков и молотовых, которые в окна закидывают.
Это нам не нужно)
По реворку медиков полно тем, где такое тоже поднималось
Имхо всё что сейчас нужно именно отряду инженеров:
возможность возводить укрытия которые не будут разлетаться в прах от одного чиха. Что то из бетона и железа/камней, что то заглубленное или же довозведенное к не разрушаемому элементу карты.
что бы крупный кал или выстрел из танка не множил за секунду на ноль твои усилия за последние 2 минуты.
Широкий выбор так называемых префабов (prefabricated building).
что бы в окнах и проходах это все смотрелось красиво и естественно, было удобным с понятным функционалом. То есть если ты хочешь полностью заделать для ботов проход тебе не надо ставить противотанковый еж.
Возможность починки и апгрейда как построенных игроками структур так и уже имеющихся на карте.
что бы любой инж мог подойти и доделать/починить апнуть фортификацию, и что бы не было идиотских союзных колючек на дороге от респа, а идиото инженеры просто подбегали и стукали молотками в запланированных местах.
Префабы можно было бы в важных точках заготовить, чтобы инженер мог подойти и стучать молоточком там, пока заготовка не возведётся. По этой идее даже в одной из тем, кто-то из разрабов дал фидбек, что идея будет рассматриваться.
Я всегда поражаюсь, как люди до конца готовы биться за каждую частичку своей идеи, хотя она абсолютно никому не понравилась.
При этом это про 1 конкретный пункт из 4-х, остальные в общем-то достаточно интересны и вполне могут зайти.
Крепость этих идей проверяется в дискуссиях. И ничего плохого нет, чтобы отпустить какую-то неудачную идею, чем держаться насмерть. В данном случае по инженерам, не поддержали её, и тут либо более крепкие аргументы выдвигать в защиту, либо просто отказаться. Либо можно спамить одним и тем же, и идея станет народным мемом.
с 2 пунктом согласен а то только после прокачки способности на ресурсы можно точку сбора , ящик с бк и тяжолый пулемёт поставить а потом ещё 1 если тот взорвали