Несколько вопросов по редактору

  1. Возможно ли в свойстве объекта вписывать конкретные значение по расположение его в пространстве XYZ? То есть, не ползунком крутить, а ручками вписать.
  2. Можно ли менять текстуру на объекте?
  3. Как создать неподвижного бойца. Желательно в Т позе.
    Спасибо заранее.

Координаты скорее всего можно менять в самом файле. Неподвижного в каком плане? Если мёртвого то просто ставишь значение хп 0

да, но это через код
image

вот последние штучки

да, но во-первых это не будет работать в мультиплеере, а во-вторых я этого не знаю, а @schyrikami не хочет делиться информацией до того, как я не доделаю рейхстаг :mammoth:

надо использовать предметы в create entitiesequipment и дальше выставляешь нужные тебе вещи. Для поиска используй ключевые слова, например head (он тебе выдаст все головы), pants, tunic, overcoat, helmet и т. д.
Чтобы сделать красивую фоточку Т-бойца, выдели все объекты и сверху на панели нажми hide (зачеркнутый глазок) ну и потом скринь без интерфейса)

1 лайк

Это как-то через [~] открывать?

Находишь папку userGameMods, открываешь её ищешь папку с нужным модом в ней scene.blk и открываешь с помощью блокнота

Пффф, ема. В редакторе штурма просто в свойстве объекта, прям в редакторе, прописываешь. А тут… Легче кольцо теребить
Спасибо все равно

Координаты это скорее всего 4е скобки в строке transform в свойствах объекта
Точка пересечения осей в редакторе отмечена белым крестом

Заходишь в корневую папку игры, переходишь в userGameMods, находишь свой мод, открываешь папку, внутри scene.blk, открываешься его через блокнот (удобней будет скачать notepad++)

Далее редактируешь параметр transform, как показал Динозаврик

XYZ цифры соответствуют этим осям, если я правильно помню

Для техники и одежды это возможно, до пропов не добрался, чтобы это проверять, есть вероятность, что тоже возможно

Это будет работать в мультиплеере, если ты применишь изменения к сущности в сцене

Смотря для чего тебе, если просто как мерило, то лучше заспавнить customizable_benchmark_animchar, если тебе для создания модного приговора - customizable_menu_animchar

2 лайка

В рамках редактора - нет.
Но можно отредактировать код карты.
image
transform отвечает за поворот, размеры и местоположение объекта на карте.
Первые три блока отвечают за поворот и размеры. А вот последний блок отвечает за местоположение на карте. У него Z и Y местами изменены, то есть вторая цифра (17.5531) - это ось Z.

Если что код карты (он же scene.blk) находится в папке с названием твоего мода, в userGameMods.

Такая возможность пока что очень ограничена.

Ты можешь в глобальном уровне (для всех РИ объектов) слегка поменять текстуру после того как изменишь название текстуры в свойстве paints_details_tex, что у shaderVars.



Поменял обычную нормандскую на camo_null.

Если же ты под объектами имел в виду технику, то увы часть техники нельзя перекрасить, но можно изменить у той, которая содержит свойство.


Можно не только менять камуфляж, но и текстуры. Правда, если использовать из другой техники или оружия, то вряд ли все будет красиво.

2 лайка

Весело, короче. Все больше убеждаюсь, на сколько удобен редактор ВТВ и блицкрига, а на сколько сильно из костылей состоит редактор листика. Можно целые новые механики делать, а банальные функции приходится через сторонние программы использовать. Мдаа

Ну через блокнот можно делать, порой, интересные вещи

Да, например перенести все твои собранные пропы в любую другу карту. Только потом надо будет искать где он появился и перетаскивать.

А там шо?

А там много чего на самом деле. Сейчас засниму, чего я бы хотел в листовском редакторе видеть

Буду ждать, много функций на самом деле скрыто, то же редактирование слоев карты, возможность загружать свою карту высот, возможность ставить линки, где боты могут спрыгивать и занимать укрытия, spline, которые позволяют генерировать красиво окружение и прочее.

Минимальное то, что хотелось бы добавить

Быстренько по тайм кодам.
0-9 - Свободное перемещение и вращение камеры на колесико мыши, без переходов на ф12
9-22 - все объекты на карте разблокированы для редактирования сразу
22-40 - активные кнопки - S- вращение, Z- наклон, X- подъем, A-изменение размера
40-1.0 - все параметры и характеристики объекта в окне сбоку. Положение, текстуры, ХР и т.д
1.13-1.20- редактирование дорог и поверхностей. Копирование через ctrl+c\ctrl+v

Ну и все погодные варианты через отдельное окно
Добавить это, уже к имеющемуся функционалу, и жизнь для мододелов станет легче

1 лайк
2 лайка

Тут кстати прикол в том, что скорее всего данная возможность есть, но она не доступна нам, потому что в оф гайде говорится, что на f10 можно отправить камеру в свободный полет, но на деле этого нету

Я бы не сказал, что это удобно по той причине, что в редакторе листка у тебя каждая ентити имеет квадратный триггер, который просвечивается через всё и каждый предмет это ентити, которая будет показывать этот квадрат, не удобно будет редактировать, а так через toolbox → Rendinst выбираешь тебе нужное, unbake’аешь и переставляешь, если надо

Типо хоткеи? Они есть, на F1 нажми, там расписаны клавиши, или знак вопроса

Так ты выбираешь любую ентити, жмешь P и сбоку у тебя появляется панель настройки его, да там некоторые параметры не отображаются, типо ХП, если выставить функцию разрушения для предмета

Тут проблема в том, что для дагора сделано аж 3 приложения для взаимодействия - assetviewer, location editor, mission editor, нам доступен только последний, дадут ли нам возможность когда нибудь пользоваться location editor - не известно

Но там можно вытворять лютые штуки

Проклятый форум не хочет загружать mp4, о чем я забыл, поэтому лови пачку скринов технологий забытой эры

image


image
image
image

Так это есть так же и можно прям настраивать как твои облачка будут выглядеть, можно настраивать и время суток и прочее

Тут тоже не пускает mp4. Шакального качества, потому что мне лень заходить снова, поэтому с видоса жипеги

image




2 лайка

Перед настройкой погоды через таб найти level и там убрать вероятность выпадения погоды, иначе при перезапуске будет сбиваться

image (1)

3 лайка