Можно ли их изменять?
1 лайк
Я про изменение углов вертикальной наводки (например зениткам) в модах
Да, можно.
Только через scene.blk из-за того, что в редакторе нельзя выбрать p4 тип свойств.
Но перед тем как туда пойти - упростим себе жизнь заранее подготовив часть кода:
Для этого редактируем свойство turretsInitialComponents
.
Жмем на плюс и добавляем objects. Сохраняемся. В scene.blk находим технику:
entity{
_template:t="ussr_gaz_mm_72k_moscow_premium"
transform:m=[[0.999809, 0.0194646, -0.00174324] [-0.0194489, 0.999774, 0.00861436] [0.00191052, -0.00857881, 0.999961] [47.0746, 3.98937, 470.352]]
"turretsInitialComponents:array"{
"turretsInitialComponents:object"{
}
}
}
Внутри
"turretsInitialComponents:object"{
}
Пишем: turret__limit:p4=-180,180,-180,180
.
Должно быть что-то вроде этого:
entity{
_template:t="ussr_gaz_mm_72k_moscow_premium"
transform:m=[[0.999809, 0.0194646, -0.00174324] [-0.0194489, 0.999774, 0.00861436] [0.00191052, -0.00857881, 0.999961] [47.0746, 3.98937, 470.352]]
"turretsInitialComponents:array"{
"turretsInitialComponents:object"{
turret__limit:p4=-180,180,-180,180
}
}
}
Итог в игре:
Как видим - углы успешно изменены. Но вероятно изменения не работают из-за того, что в данном случае надо изменить
turret__limitsTable
.Вот тоже самое, но уже с зениткой:
Как видишь - успешно изменено.
Учти, что там где несколько оружии там и несколько объектов turretsInitialComponents
создать.
Скорее всего.
Кстати чтобы узнать какие свойства надо ввести - ищем само орудие техники.
Как видим вероятно
turret__limit
отвечает за ограничения, а turret__limitsTable
вероятно за какие-то дополнительные ограничения в тех или иных местах техники.
2 лайка