Предложения по функциям и оптимизации: прицеливания, килл камеры, игровых режимах

Добрый день.

В данный игровой момент времени хотелось бы обратить внимание на некоторые функции игры (по моему личному мнению внедрение и улучшения этих функций скажется на количестве проведенных игроком часов в игре, а так же на привлечение новой аудитории).

  1. По сути своей многим из нас нравится режим хардкора, в целом игра подразумевает именно этот режим, но некоторые функции ломают всю механику. В первую очередь в независимости от режима (отряд, одиночки) камера указывающая откуда тебя убили портит все взаимодействие в тактическом плане. Например: мы играем группой из трех игроков, один механик, второй снайпер, третий пулеметчик, у нас есть идея обойти врага с фланга поставить точку на возрождение и отсекать вражескую пехоту от точки захвата при этом давая союзникам возможность атаковать врага и пытаться захватить точку. Но, есть некий штурмовик Василий у которого камера при смерти четко подсветило и отобразило нашу позицию, которую он запомнил и при повторном возрождении проползя по пластунски по краю зоны и иногда уходя в нее, нелегким трудом (фотографической памяти) закинул нам гранату. Одно дело когда направление запоминается по трассерам, совсем другое по камере с подсветкой…

  2. Про вскидку оружия и скорость прицеливания не писал только ленивый) Поэтому хотелось бы обратить внимание на такую деталь как помощь в прицеливании на авиации. Это же просто неуместно. В игре где смерть наступает с одного-двух попаданий, где на танках вид от первого лица, где грозная бомба сброшенная с самолета убивает двадцать человек… есть крестики с предупреждением для стрельбы с самолета. Это ломает весь кураж воздушного боя. Да с самолетами еще работать и работать, но они есть и это радует. Так же хотелось бы видеть адекватные настройки на геймпад, т.к. настроить его под управление самолетами это целое испытание, которое еще и заканчивается не совсем нужным эффектом.

  3. Как итог можно бы сделать “отдельный режим” не смешивая аркадный шутер с хардкором. Тогда у части игроков ищущих настоящий дух войны, тактические решения, взаимодействия командой и прочие радости совместных действий, появится желание остаться и вкладываться в дальнейшее развитее проекта.

P.S. Так же было бы интересно увидеть в данном режиме покупку отрядов во время боя на заработанные очки. В начале дается некоторое количество очков для покупки одного сильного или нескольких слабых отрядов. В течение боя при захвате, уничтожении и т.д. зарабатываются очки на которые можно в дальнейшем покупать другие отряды. Данная система хорошо бы вписалась в режим одиночек.

P.S.S. Многое хотелось бы еще описать, но большая часть уже было сказано игровым комьюнити. Надеюсь что данный режим с вышеописанными особенностями найдет отражение в то или иной степени по ходу развития игры.

1 лайк
  1. Это не хардкор. Хардкор усложняет игру, твоё же предложение сильно её упрощает для снайперов. Выстрелил, не сиди на месте, меняй позицию. Нагибать пол команды одной кнопкой сидя на месте тоже не дело. Тему уже 100 раз обсуждали, поищи на форуме.
  2. Тут полностью поддерживаю. Самолетный бой и так прямолинеен, от пилота у тебя на 6 не уйти. Так хоть потребуется минимальный скилл прицеливания для уничтожения соперника. Ну и маркер упреждения не будет выдавать твоих маневров. Глядишь и удастся уйти от преследователя.
    Кстати, словил однажны баг, у меня эти самые маркера пропали:
    https://youtu.be/tGDPAyGPGq4
  3. Увы, онлайн не позволит. И так 2 режима и разделение на компании.