О симуляторе "бесконечной бомбёжки"

Стоило игрокам прокачаться, и в каждом, в абсолютно каждом отряде появился артиллерист. Теперь в режиме захват (где по одной точке надо захватывать) просто невозможно получить никакого удовольствия. Весь геймплей в этом режиме свёлся к одной стратегии:

  1. 5 игроков кидают артудар на точку.
  2. Делаем первую отчаянную атаку.
  3. Начинаем вызывать арту возле точки, чтобы у противника даже не было шанса подойти.
  4. Приправляем всё авиаударами, чтобы просто ничего живого не подошло, ибо это машина смерти. Стоишь в 20 метрах от взрыва сброшенной бомбы? Копай могилу всему отряду.
  5. На точке остались 2 солдата, контуженных от бесконечных взрывов? Значит пора всей массой забежать на неё, продолжая терроризировать все окрестные земли взрывами.
  6. Точка захвачена на половину? Два отряда уже обязаны стоять на границе карты, чтобы немедленно атаковать следующую точку. Враг всё равно ничего не сделает, артудары почти бесконечные и защиты же от них нет.
  7. Захватили точку? Если стоишь на границе, беги со всех ног на следующую. А лучше возьми машину, враг тогда дойдёт до точки, когда она будет захвачена на половину.
  8. Поздравляю, солдат! Командование было на столько уверенно в вашем успехе, что готово было даже в конце битвы отправить ещё 1000 бойцов. Вы смогли занять все важные точки почти без потерь. Но командование также решило, что ни солдаты, ни танки больше нафиг не нужны. Только артудары и самолёты, да пара отрядов огнеметчиков - всё, что нужно, чтобы захватить СССР (Нормандию), почти ничего не сделав.
    А если серьёзно, то в игре слишком много взрывов. Как не странно, менее любимый всеми режим с классическим захватом трёх точек играется намного приятнее, чем “штурм” (не помню, как он называется, буду называть его так). В этом режиме вы не увидите, как американское командование решается постоянно бомбить один и тот же бункер, не смотря на то, что там уже есть свои. Вы не увидите справа как в очередной раз одновременно погибло 15 человек просто из-за того, что они стояли на обороне точки, и вдруг на неё вызвали 5 артударов. За 4 игры за оборону ни одной нормальной перестрелки. Кто не умер от взрыва будет ходить почти постоянно контуженным и умрет, даже не сумев нормально прицелиться.
    Весь геймплей в этом режиме свёлся к непрекращающимися взрывам. Исправьте хоть как-то эту проблему. За оборону стало мучительно играть. Я лично никакого удовольствия не получил от того, что артудары убивали не только мой отряд, но и почти всех союзников. Как защищать точку, если к ней буквально подойти невозможно из-за артударов? Почему у них ограничение только по времени? Почему все 10 игроков могут одновременно бомбить линиями, чтобы защитники даже не дошли до точки?
    А теперь к предложениям:
  9. Удалить возможность добавлять артиллеристов во все отряды (кроме родного для них) Зачем нужен отдельный артиллерийский отряд? Кулдаун быстрее? Бесполезный отряд.
  10. Сделать ограничение на количество одновременно находящихся на поле боя отрядов с артиллеристами (ну, как крайняя мера).
    Игра вроде имеет жанр шутера, а не симулятора. Тогда почему она в него превращается?
4 лайка

все игроки стремятся за минимум времени получить макс фрагов- кому нравится спамят арту, другие авиацией/минометом в 4 раза больше набивают, может топ танком на удачной точке

Арта из файн.

С этим я согласен. Но предложение заключается в том, чтобы прекратить этот бесконечный спам на техническом уровне. Авиация бьёт на 100 метров? Да не вопрос, самолётов всего 2. Но не испытываю никакого удовольствия, играя за оборону, когда всех сметает непрекращающаяся арта. Стратегия? А зачем, если уже есть одна идеальная. Полностью отпадает желание играть в роли жертвы этого геноцида. Из таких каток остаётся только ливать.

2 лайка

А то, что миномёт спамит гораздо быстрее и не даёт меток врагам тебя не смущает или ещё не докачался, но потом обязательно создашь тему на форуме?

1 лайк

я играл за арту с разных сторон- сидят подальше от точки с возможностью пострелять со снайперки- таких точек на карте 4 штуки- можно самолетом контрить артиллеристов и зная где они сидят скидывать туда бомбы- я часто отлетал с отрядом со 2 сбороса бомб
затем берешь пулеметчиков и караешь самолеты
затем они берут танки и едут на точку и так по кругу

  • короче баланс есть

Знаешь, я уже испытал его на своей шкуре. По сравнению с артой, он почти не бесит. Я пока не встречал, как почти все игроки одновременно начинают бомбить тебя с миномётов.

Баланса нет. До сегодняшнего дня всё было нормально. Но сегодня увидел, что уже почти каждый игрок добавил себе в отряды артиллериста, и это ад. За миномётчиков надо хотя бы садиться, а артиллерист есть уже почти во всех отрядах. За него даже напрягаться не надо.

ну это не секрет- с премом за бой в обороне на арте 10к опыта получаешь в среднем- игроки видят самый простой путь и идут по нему…многогодовой срач про ПП- из той же серии- как удобнее засесть в углу на точке и завалить отряд/либо штурмовать точку и всех завалить- тем нехватает патронов/ другим не хватает убойности…

А за миномётчиков в чём сложность? Ставишь ящик, садишься и бьёшь.
Всё.
Там ещё и метки куда мины падают.
А с пп в чём сложность? Берешь пп, садишься и косишь.
Всё.
А за 250-500кг бомбы в чём сложность? Взлетаешь, кидаешь и убиваешь.
Всё.
А за…

1 лайк

Уважаемые разработчики! пожалуйста, не нёрфите специализированных бойцов и их воможности. Да, способности сильные. Но сами по себе они угрозы не несут. Самая большая угроза - слаженная командная работа игроков, играющих вместе. В этом случае они могут простыми отрядами бойцов держать за причинное место игроков-одиночек с самыми крутейшими миномётчиками и радистами.
Это очень скилозависимые и нуждающиеся в наведении товарищей способности.
У Вас вся игра очень скилозависимая. Можно и отряд пулемётчиков и штурмовиков перестрелять с винтовки со скользящим затвором.

Одна из главных особенностей Вашей игры лично для меня - Вы не занижаете возможностей тех или иных юнитов и огневых средств, что располагает игрока к игре.

Пожалуйста, не поддавайтесь на првокации, не делайте нёрфа артиллерии и миномётов

1 лайк

Coffe3in1 полностью согласен, игра не занижает способности никаких огневых средств, нагибать можно с чем угодно

1 лайк

так надеялся что имея в этой игре укрепления и здания танки наконец смогут показать на что способны. аннет, доты из вибнаниумбетона, дома из адамантиевого дерева. Спасибо, поиграл.

Ну были старые батлфилды, в бэд компани первом полная разрушаемость была, чего угодно вообще, здесь танки утрировано медленными сделаны, плюс тут ещё фугасы не настроены + курсовой пулемёт не работает сейчас, он нарисован, но стрелять из него нельзя

Можно накинуть лимит на количество радистов в бою.

Скажем так. Вчера ради интереса раскачал у радистов весёлый перк, с артой раз в 30 секунд. Сказать что от него много фрагов - фигушки. Отряд весьма слаб и хрупок. Если играть пушем, то его быстро выбивают. А попасть артой на 5-6 фрагов - это если очень сильно повезёт. Иногда и никого. При том что геймплей весьма скучный. Или бережёшь отряд и не пушиш, или его быстро выбивают.

На радистов в других отрядах перк не распространяется, так что там удар каждые 4 минуты (что делает радиста не сильно полезным приобретением). Иногда, в таких отрядах, возможность вызвать арту куда-то пропадает, хотя таймер уже обнулён. Чем это вызвано - хз.

По итогу, игра радистами значительно менее полезна чем штурмовиками, инженерами и танчиком. В иделаьном геймплее, когда союзники ставят метки на скоплении противников - ещё мейби, но это дичайшая редкость. Арта скорее даёт психологический эффект, нежели фраги.

1 лайк

Это война, сынок))

Вторжение намного лучше ведь задолбала это идти всё время туда суда

Вы о чем вообще тут? Артиллерист в любом стороннем отряде имеет 4 минуты КД. И это очень много и абсолютно не мешает бою. Скорее как безобидный спецэффект изредка бахает где-то. Относительно регулярно гадить артой может только артиллерист профильный и притом прокачаный. И это прямое назначение его отряда. Как назначение отряда инженеров - строить. Что не так-то? Слишком сложная задача “увидел красный кружок на карте-не заходи туда 10 секунд”? Или как обычно, увидел в киллчате отдельное удачное накрытие каким-то радистом кучки аутистов не смотрящих на карту и завел шарманку про нерф?

1 лайк