Горячий металл Нормандии

Да, бои в закрытых пространствах. Из таких в игре как раз Рейхсканцелярия и СТЗ, ну может с натяжкой какие-нибудь карты можно притянуть. Многим нравится такая возня в комнатках, мне нет.

1 лайк

Он имел ввиду что новые уровни прокачки кампании, как в текущем исполнении, вы уже делать не будете пока не объедените все под новую систему. Но это ведь будет не так что бы скоро, не так ли.

1 лайк

Как по мне то все многообразие игры как раз таки раскрывается на смешанных картах. Где есть место для пробежки пехотой через дома там или окопы, так и место для прострела техникой. Шутерная механика здесь далека до какой нибудь колды или БФ, что бы получать чисто удовольствия от пехоты. А вот когда идет так называемая война со взрывами, авионалетами и горящими танками, тогда становится интересно. Да и для клоуз битв лучше бы подошел какой нибудь захват.а то штурм преврашается в коридорное мясо. Где толпа ботов ломится с пары дверных проемов и дохнет от пулемета или огнемета с фосфором. Ну посмотрим как они сделают. Может тут будет невероятный многоуровневый геймдизайн с обходами и прочим. Главное что бы небыло темных внутренних помещений. Потому что с их цветовой гаммой и засветами я монал высматривать врагов.

3 лайка

Угу, самое оно для обещанных десантников.
Знаете, в следующей большой обнове введите линкоры с дальностью огня ГК 30+км и карту “Два сортира”, где враждующие команды будут появляться в двух деревянных будках типа “сортир деревенский” на дистанции 10 метров друг от друга.

6 лайков

В игре куча разных механик, которые сводят клоз квотерс к динсбалансной каше. Как пример тяжёлые пулемёты.

27 фосфорок, ты действовал наверняка?

9 лайков

Интересно, но хотелось бы исторически привязанных локаций, а не условных-нонеймовых.
Вот почему исторические карты есть только в Сталинграде и Берлине?

Вот только угло наклона у пулемётов такой малый, что…

1 лайк

О! А можно список, пожалуйста?

Када потч? Потч то када?

4 лайка

Если приглашения тестером разослали только позавчера, я думаю, через 3 дня минимум.

1 лайк

Очередной Берлин. Опять ближний бой и гранаты. Кушайте, не заляпайтесь. В Сталинграде без набережной и Берлине без рейхстага уже наелись. Спасибо большое.

3 лайка

Будем ждать, уже не терпится :slight_smile:
Зря я что ли предзаказал десант

Ну уж лучше дня Г.

Кстати, раз у нас тут карта про бои в зданиях.

КОГДА РЕЙХСТАГ В БЕРЛИНЕ МОЖНО БУДЕТ НАКОНЕЦ-ТО ШТУРМОВАТЬ?

2 лайка

@Dinosavr38, слыш, доделай!

1 лайк

С текущей тенденцией размера карт - в бою скорее всего будут доступны лишь маленькие части карты какой нибудь один цех, где конечно же будет очередная толкучка юнитов и неудобство использования танков.

1 лайк

Может она и есть. Нам прям жирную подсказку кинули .

2 лайка

Видать комиссия скоро приедет, все указатели покрасили и вымыли.

2 лайка

Всю эту красоту (и не сравнивайте это на вид сбалансированное техно с “зеленью” и водой и … и др. с предыдущими вашими серыми лабиринтами развалин для читеров идиотов / полудурков …хотя при изменении геймплея и это тоже улучшится - как минимум “для разнообразия” и такое будет хорошо)
ещё бы и с нормальным геймплеем -

  • Нормальный захват баз/точек с РАВНЫМИ для сторон условиями и возможностью перезахвата (а не как сейчас - однонаправленное линейное с неравными условиями и как следствие с хрупким балансом
    …а то и вовсе “сиди не меньше полминуты неподвижно видимый со всех сторон и типа “минируй”” (хотя, вообще-то, с вашими “ядрЁными бомбами” и видеть то ничего не надо - просто “долби” по отмеченным разработчиками точкам :wink: )
    …или совсем уже - “захвати сразу в том же линейно-однонаправленном “…и всё такое…” … 2 точки одновременно …и так несколько раз”.)

  • Для захватов лучше делать пары баз “Своя”-“Вражеская” соответственно со смещением их при захватах, а не 1 база на всех …с ожиданиями и “маятником” туда-сюда в захватах как сейчас в новом режиме …).

  • Желательно сетку захватов со своими правилами.
    Например, захватывать можно только базы, имеющие прямой контакт (линию в сетке захватов) непосредственно со своей базой.
    При этом если к базе нет прямого доступа по линиям, соединяющим её (через все другие базы) с “Начальной” базой (обычно она без возможности захвата), то могут ограничиваться некоторые её возможности (от мелких ограничений (например с выбором техники или бонусов) до невозможности респавна на ней - тут можете и сами пофантазировать …лень описывать всё, если разработчикам всё равно бесполезно предлагать что-то “суперское”…).

  • Возможность смены оружия, экипировки и/или типа бойца (для “Бойцы одиночки”) и отряда и перезарядки оружия, амуниции (включая гранаты и мины) в специальных точках (при этом уже “протестированный” в лучших играх вариант - смена / перезарядка в точках прямо на базах для захвата).
    При этом возможно ограничение, например - 1 раз в 30-120 секунд. В т.ч. возможно или единое правило для всех или разные времена для разных действий, описанных выше. …Ну, как разработчики решат.
    Кстати, в некоторых играх требуются ресурсы на взятие, например, техники или чего-то ещё выше “стандартного”, а эти ресурсы добываются в боях (наподобие как у вас в последнем событии давались шагающие машины, но тогда уж лучше более явно писать цену взятия и сколько соответствующего типа ресурсов у игрока накопилось).
    Хотя в лучшей игре такого типа вообще не было ограничений и тоже всё было нормально (хотя чуть своя стратегия - ждать когда появится на точке техника и попытаться её захватить первым или идти в зону и там очки добывать (читай пункте ниже) или … - Такое стратегическое / тактическое планирование тоже довольно разнообразит всё … :wink: )

  • Получение очков за нахождение в зоне захвата (а не только во время захвата). Например, каждые 10-20 секунд.
    Зоны захвата при этом должны быть не менее 100 метров в диаметре (дабы вместить всех желающих :wink: :slight_smile: ), а лучше - чуть больше, в зависимости от местности.
    Это даст стимул атаковать, уравняет (ну, +/-) пехоту и технику, а главное - даст интерес стратегических/тактических действий и др. (вы даже не представляете насколько, если никогда не встречались с подобным, причём ощущения и возможности растут по экспоненте с приближением к полной правильной реализации этого разработчиками), значительно расшириться выбор вариантов действий для победы или/и хотя бы оптимального набирания очков… … …
    Кстати, в лучшей игре такого типа после дохождения “линии захвата” до нуля, чтобы окончательно захватить базу требовалось ещё чтобы как минимум один игрок своей команды зашёл в точку в центре центрального бункера. В противном случае база всё так же оставалась не захваченной, хоть и готовой к захвату и могла быть возвращена назад врагом тем же способом “повышения” “линии/% захвата” назад …"к своему " уровню.

  • И др. … :wink:

1 лайк