Да, бои в закрытых пространствах. Из таких в игре как раз Рейхсканцелярия и СТЗ, ну может с натяжкой какие-нибудь карты можно притянуть. Многим нравится такая возня в комнатках, мне нет.
Он имел ввиду что новые уровни прокачки кампании, как в текущем исполнении, вы уже делать не будете пока не объедените все под новую систему. Но это ведь будет не так что бы скоро, не так ли.
Как по мне то все многообразие игры как раз таки раскрывается на смешанных картах. Где есть место для пробежки пехотой через дома там или окопы, так и место для прострела техникой. Шутерная механика здесь далека до какой нибудь колды или БФ, что бы получать чисто удовольствия от пехоты. А вот когда идет так называемая война со взрывами, авионалетами и горящими танками, тогда становится интересно. Да и для клоуз битв лучше бы подошел какой нибудь захват.а то штурм преврашается в коридорное мясо. Где толпа ботов ломится с пары дверных проемов и дохнет от пулемета или огнемета с фосфором. Ну посмотрим как они сделают. Может тут будет невероятный многоуровневый геймдизайн с обходами и прочим. Главное что бы небыло темных внутренних помещений. Потому что с их цветовой гаммой и засветами я монал высматривать врагов.
Угу, самое оно для обещанных десантников.
Знаете, в следующей большой обнове введите линкоры с дальностью огня ГК 30+км и карту “Два сортира”, где враждующие команды будут появляться в двух деревянных будках типа “сортир деревенский” на дистанции 10 метров друг от друга.
В игре куча разных механик, которые сводят клоз квотерс к динсбалансной каше. Как пример тяжёлые пулемёты.
27 фосфорок, ты действовал наверняка?
Интересно, но хотелось бы исторически привязанных локаций, а не условных-нонеймовых.
Вот почему исторические карты есть только в Сталинграде и Берлине?
Вот только угло наклона у пулемётов такой малый, что…
О! А можно список, пожалуйста?
Када потч? Потч то када?
Если приглашения тестером разослали только позавчера, я думаю, через 3 дня минимум.
Очередной Берлин. Опять ближний бой и гранаты. Кушайте, не заляпайтесь. В Сталинграде без набережной и Берлине без рейхстага уже наелись. Спасибо большое.
Будем ждать, уже не терпится
Зря я что ли предзаказал десант
Ну уж лучше дня Г.
Кстати, раз у нас тут карта про бои в зданиях.
КОГДА РЕЙХСТАГ В БЕРЛИНЕ МОЖНО БУДЕТ НАКОНЕЦ-ТО ШТУРМОВАТЬ?
С текущей тенденцией размера карт - в бою скорее всего будут доступны лишь маленькие части карты какой нибудь один цех, где конечно же будет очередная толкучка юнитов и неудобство использования танков.
Может она и есть. Нам прям жирную подсказку кинули .
Видать комиссия скоро приедет, все указатели покрасили и вымыли.
Всю эту красоту (и не сравнивайте это на вид сбалансированное техно с “зеленью” и водой и … и др. с предыдущими вашими серыми лабиринтами развалин для читеров идиотов / полудурков …хотя при изменении геймплея и это тоже улучшится - как минимум “для разнообразия” и такое будет хорошо)
ещё бы и с нормальным геймплеем -
-
Нормальный захват баз/точек с РАВНЫМИ для сторон условиями и возможностью перезахвата (а не как сейчас - однонаправленное линейное с неравными условиями и как следствие с хрупким балансом
…а то и вовсе “сиди не меньше полминуты неподвижно видимый со всех сторон и типа “минируй”” (хотя, вообще-то, с вашими “ядрЁными бомбами” и видеть то ничего не надо - просто “долби” по отмеченным разработчиками точкам)
…или совсем уже - “захвати сразу в том же линейно-однонаправленном “…и всё такое…” … 2 точки одновременно …и так несколько раз”.) -
Для захватов лучше делать пары баз “Своя”-“Вражеская” соответственно со смещением их при захватах, а не 1 база на всех …с ожиданиями и “маятником” туда-сюда в захватах как сейчас в новом режиме …).
-
Желательно сетку захватов со своими правилами.
Например, захватывать можно только базы, имеющие прямой контакт (линию в сетке захватов) непосредственно со своей базой.
При этом если к базе нет прямого доступа по линиям, соединяющим её (через все другие базы) с “Начальной” базой (обычно она без возможности захвата), то могут ограничиваться некоторые её возможности (от мелких ограничений (например с выбором техники или бонусов) до невозможности респавна на ней - тут можете и сами пофантазировать …лень описывать всё, если разработчикам всё равно бесполезно предлагать что-то “суперское”…). -
Возможность смены оружия, экипировки и/или типа бойца (для “Бойцы одиночки”) и отряда и перезарядки оружия, амуниции (включая гранаты и мины) в специальных точках (при этом уже “протестированный” в лучших играх вариант - смена / перезарядка в точках прямо на базах для захвата).
При этом возможно ограничение, например - 1 раз в 30-120 секунд. В т.ч. возможно или единое правило для всех или разные времена для разных действий, описанных выше. …Ну, как разработчики решат.
Кстати, в некоторых играх требуются ресурсы на взятие, например, техники или чего-то ещё выше “стандартного”, а эти ресурсы добываются в боях (наподобие как у вас в последнем событии давались шагающие машины, но тогда уж лучше более явно писать цену взятия и сколько соответствующего типа ресурсов у игрока накопилось).
Хотя в лучшей игре такого типа вообще не было ограничений и тоже всё было нормально (хотя чуть своя стратегия - ждать когда появится на точке техника и попытаться её захватить первым или идти в зону и там очки добывать (читай пункте ниже) или … - Такое стратегическое / тактическое планирование тоже довольно разнообразит всё …)
-
Получение очков за нахождение в зоне захвата (а не только во время захвата). Например, каждые 10-20 секунд.
Зоны захвата при этом должны быть не менее 100 метров в диаметре (дабы вместить всех желающих), а лучше - чуть больше, в зависимости от местности.
Это даст стимул атаковать, уравняет (ну, +/-) пехоту и технику, а главное - даст интерес стратегических/тактических действий и др. (вы даже не представляете насколько, если никогда не встречались с подобным, причём ощущения и возможности растут по экспоненте с приближением к полной правильной реализации этого разработчиками), значительно расшириться выбор вариантов действий для победы или/и хотя бы оптимального набирания очков… … …
Кстати, в лучшей игре такого типа после дохождения “линии захвата” до нуля, чтобы окончательно захватить базу требовалось ещё чтобы как минимум один игрок своей команды зашёл в точку в центре центрального бункера. В противном случае база всё так же оставалась не захваченной, хоть и готовой к захвату и могла быть возвращена назад врагом тем же способом “повышения” “линии/% захвата” назад …"к своему " уровню. -
И др. …