Честно , это ужасно …
У десантных самолетов будет какая то защита? Их же просто фармить будут.
А ими можно будет появиться на обычном спавне на земле, без этого совершенно бесполезного цирка с прыжком с парашютом, лишь затягивающего вступление в бой?
Да, выглядит как самое очевидное решение, и, походу, задачи продумывать этот момент не стояло.
Да, пока что выглядит это как бестолковый класс - штурмовику прикрутили бестолковую механику, чтобы была. Тоже считаю, что суть и полезность данного класса стоить доработать. Пока что он только какую то иммерсивную функцию выполняет. И то только на картах Нормандии.
Было бы достаточно ввести в игру десантников, чьей способностью была бы невосприимчивость к серой зоне.
Ещё одна раковая механика с появляющими самолётами ИИ и прыжком, длящимся примерно столько, сколько идёт бой - это кринж.
Приделали очередной баттлрояльный ассет, а как он будет играться, потом разберёмся)
Вражеские боты очень резко реагируют на приземление пилотов рядом с ними, десант не будет фановой игрой . В героях и генералах было круто играть за десант, так как там никто не ожидал , что с неба приземляются и был эффект неожиданности.
Мда это так же круто как взлетать с авионосца в ТО. Лететь минуту до боя, а потом еще и телепортануться на стандартный респ, потому что хотел прыгнуть, как бы в тыл врага, но чутка не рсчитал и бежишь 200 метров от стартового респа. Класс.
Я думал для десантников вы сделаете границы боя такие же как у своих и врагов вместе взятые.
Зато КП могут строить. Все же знают этих десантников, которые при приземлении строили базу из мешков с песком, обкладывали ее колючкой а поверх втыкали КП?
А здесь будет такой эффект? И вообще хотя бы парашютом управлять можно было бы, либо как то управлять посадкой, по типу того, как сделано в Medal of honor: Airborne. Либо чётко приземляешься, либо на задницу. Вангую, что в текущей реализации десантура Листка будет падать на крыши, когда их перенесут на все карты. А если ещё они могут ставить респы. Так упадёт такой игрок на крышу, с которой не слезть и построит там респ, на котором пара игроков заспавнится. Считай сразу слита часть подкрепов.
Просто разработчики не играют как мы и при этом нас не читают в обсуждениях. Это тупик. Введут сейчас , сделают как положено когда-нибудь через 3 года.
лучше бы сделали им такую фишку, как невосприимчивость к серой зоне. Десант как раз и использовался для действий в тылу
Дефакто Штуромвики из Сталинграда: и ППШ в одну руку, МКБ/АВТ во вторую.
Я как вспомню Берлинский вокзал с его 3 метрами поля боя…
Вот это уже интересно. Подобный ящик бы тем же радистам по вызову…
Куда ж без этого.
На самом то деле предсказуемо. Как увидел анонсы нового класса и новой карты в Нормандии, то уже можно было догадаться.
Какой смысл прыгать в тыл если после первого выстрела все боты в округе на тебя наводятся. В генероях люди играли там хитрить можно было.
Лучше бы сделали какой-нибудь режим, который бы полностью был посвящён десанту. В этом режиме каждый отряд становится десантником, прыгает из самолётов. Целью атакующих было бы одновременно захватить сразу 5 точек противника, или например уничтожить 5-6 артиллерийских орудий, которые бы стояли по всей карте. Обороняющейся стороне нужно было бы защищать эти цели.
Тупо универсальный класс для безмозглой игры - экипировать можно чем угодно, строить можно что угодно, появлятся можно где угодно. Мне правда жалко тех, кто покупал прем пулеметчиков ради КП.
Обычное отряды - ещё ладно. В новой системе прокачки вроде как эти названия уберут. Но у нас вроде 3 премиумных десантных отряда с советующей вешкой
Судя по ролику, в Нормандию вводят новую карту.
То что некоторые очень просили. Не удивлюсь, если и слоты сумок и 2 слота под оружие будут одновременно, а в слот пистолета дробовик запихнуть можно.