Стандартизированное прицеливание. Винтовки Мосина

Я могу сколько угодно ныть, что настройка камеры - неудобная фигня, но вот изменения для текущей системы:

Индекс камеры - aimNodeIdx
Размытие - dofNearAmountPercent

Мосина 1891 “пехотная” (индекс камеры: 1, размытие: 0.0)


Драгунская (индекс камеры: 1, размытие: 0.0):

Карабин 1907 (индекс камеры: 3, размытие: 0.0):

Финская 1928 (индекс камеры: 1, размытие: 0.0):

м1891/30 (индекс камеры: 1, размытие: 0.0):

м1891/30 cнайперская (индекс камеры: 1, размытие: 0.0):

м1891/30 c гранатометом (индекс камеры: 3, размытие: 0.0):

С глушителем (индекс камеры: 1, размытие: 0.0):

Карабин 38 (индекс камеры: 1, размытие: 0.0):

Карабин 44 (индекс камеры: 16 как есть, размытие: 0.0):

Карабин 44 длинный (индекс камеры: 1, размытие: 0.0):

В тряпках и сталинградские по параметрам не отличаются, менять как аналоги.
@_TheLucky, передай пожалуйста

3 лайка

Микроинтерактив: что переделывать в следующий раз?

анимации)

Думаю, что Kar98k.

По теме… Я бы более точно указал на свойства которые меняются.

1 лайк

Если бы я мог…

Спасибо, теперь я точно знаю все виды мосинок. Интернет мне больше не нужен
Bratan eto pzdc prosto

Прицел то нормальный, а вот что за труба на экране, и почему она мутная?

Это тогда надо игрока к монитору гвоздями прибить, чтобы не смел отвести взгляд от центра экрана.