Тихий океан и беды с башкой

В игре есть 6 условных кампаний (Арденны не в счет). 4 из них проработаны достаточно неплохо. Это Москва с атмосферой 41го года, Нормандия со своей спецификой из боевых кустов, пустынный Тунис, тесный Берлин. И есть две не проработанные кампании. Сталинград, в прошлом Донатград, за который разрабы взялись с энтузиазмом, но вскоре быстро перескочили на Тихий океан. Но Сталинград оказался все равно удачным, так как карты гораздо просторнее Берлинских, их архитектура понятна, и механик он привнес достаточно (ампулометы, звенья бомбардировщиков, медики, огнеметные танки).

В ТО же основным противником игрока является игра. Зажевывающие палатки уже давно стали мемом. Новые фишки не работают (привет, суицидальные бум-палки; чертовы палубные корабли, где надо еще минуту разгонять свой драндулет с 300км/ч без пулеметов на борту), точками защиты являются всякие халупы и деревушки при игноре бункеров и траншей поблизости, “отличные танки” у япов без фугасов вплоть до 4 танка в прокачке.

Вопрос также к картам. Только Гуадалканал является известным местом. В Сталике карт немного, но они все узнаваемые: Тракторный завод, Универмаг, улица Гоголя, ЖД станция. Многие из играющих наверняка видели их в фильмах или в других играх. Напрашивается вопрос: где Пелелиу, Иводзима, Окинава, Бирма? Вы ведь привязали эту кампанию не к определенной битве, а к целому театру БД. Когда выходила кампания, ожидал увидеть нечто напоминающее пятую CoD WaW по антуражу, а вышла всего лишь реконструкция.

Японский грузовик при езде вперед движется так, словно увяз в сугробах, но стоит сдать ему назад, так его уже не остановить, и он на всех порах улетает куда-то в тыл. Такого я не видел у других фракций. Также грузовик не способен спокойно пересекать некоторые понтоны с прорезью между дорожками. Съехал с одной дорожки - машина застряла намертво. Еще этот классный вид из лобового стекла, где запыленные стекла очень мешают обзору.

И каждый раз игра не перестает удивлять багами. Игрок поставил точку сбора в ангаре, и на нем застряла вся команда. Солдатики подвисли в воздухе, словно летят на парашюте. В итоге каждому игроку пришлось вручную убивать свой отряд чтобы переспавниться.



Одному понравилось так торчать и последнюю минуту я наблюдал, как он левитирует в воздухе.

Определенно, с таким набором “фишек” игре точно пора в стим. Сама кампания интересна, но реализация оставляет желать лучшего. А ведь прошло с релиза кампании 1,5 года.

12 лайков

Побольше карт хотелось бы во всех кампаниях, да и новых театров бы подвезти.
Да что уж, хотя бы эти братские могильнички с палатками-убийцами убрали бы, хоть играть можно было, а не бояться, что весь отряд застрянет в очередном бревне… но пока не получается…


Пора в Стим, чего уж греха таить…

1 лайк

Египетские боги! что за золотая коллекция эталонных тихоокеанских скриншотов

В целом это золотое замечание применимо ко всей игре, но поскольку в ТО это ощутимо особенно сильно, то я решил для себя что играть там просто не буду из за всех описанных прелестей и с момента слияния кампаний - я ливнул все 100% из 100%, сколько бы игра не пыталась мне навязать самую забагованную и кривую кампанию, приключения в которой походят на стокгольмский синдром и вызывают у меня мигрени.

Весь листок выглядит как франкенштейн, нелепо и убого сюда натягиваются механики из других игр и продаются за донат или за гринд, а в следствии не дорабатываются, или в хлам нерфятся если чересчур хорошо работали.
Многие механики противоречат одна другой, ни одна не проработана до конца, не адаптированы под карты, и если в листке вы увидели что то, что вам напомнило другую игру, то просто играйте в ту самую другую игру, будь то COD или вартандыр.
Для них нет профита что то чинить и улучшать, проще ввести очередной пакетик с очередной новой механикой кладущий болт на уже имеющиеся, проще поработать над шкуркой и этот пакетик продать один раз в квартал, вся суть только в этом.
И выход в стим - это выход на новое пастбище мамонтов. У них нет плана завоевать доверие у людей в стиме посредством качества продукта, у них план заскамить хотя бы раз и на этом хватит.

2 лайка

согласен я бы еще убрал нафиг этот зенитный огонь с авианосцев, где то на 50% режет летную зону и зону воздушных боев, за врагом лететь значит умереть 100% не лететь за ним, а ждать и летать рядом опять же 100% что он сядет на хвост я понимаю что это сделано что бы сразу не убивать на палубах самолеты, но блин сделать тогда их точность с расстоянием ниже

в ТО и так представлена только битва за Гуадаканал, на разных побережьях

Здравствуйте. Палатка может разозлиться

Спойлер


Но против нее есть ЛК (летающая каска):

Спойлер



3 лайка

Хороший вопрос.

Да, косяков великое множество.

Особенно мне нравится то, что почти все япы палубники, а у амеров полно обычных истребителей.

Со всеми вытекающими - с первой минуты уничтожаются грузовички, танки, население точки.

Единственный шанс выжить для япов, где нет курсового вооружения.

Бирму скорее всего не добавили из за того что там в основном воевали британцы, а не амеры. А все остальное здесь оставили на потом, так как карты 1944-45г. Также как бы разработчики натягивали бы японцев до 1944 не бумагой? Если на гуадалканале толпа болтовок выглядит нормально, то на Окинаве народ хочет увидеть шерманы, першинги, огнеметные танки, корсары. В системе компаний в принципе было проблематично натянуть японцев до 1944, по этому их натянули до 1942.