В игре есть 6 условных кампаний (Арденны не в счет). 4 из них проработаны достаточно неплохо. Это Москва с атмосферой 41го года, Нормандия со своей спецификой из боевых кустов, пустынный Тунис, тесный Берлин. И есть две не проработанные кампании. Сталинград, в прошлом Донатград, за который разрабы взялись с энтузиазмом, но вскоре быстро перескочили на Тихий океан. Но Сталинград оказался все равно удачным, так как карты гораздо просторнее Берлинских, их архитектура понятна, и механик он привнес достаточно (ампулометы, звенья бомбардировщиков, медики, огнеметные танки).
В ТО же основным противником игрока является игра. Зажевывающие палатки уже давно стали мемом. Новые фишки не работают (привет, суицидальные бум-палки; чертовы палубные корабли, где надо еще минуту разгонять свой драндулет с 300км/ч без пулеметов на борту), точками защиты являются всякие халупы и деревушки при игноре бункеров и траншей поблизости, “отличные танки” у япов без фугасов вплоть до 4 танка в прокачке.
Вопрос также к картам. Только Гуадалканал является известным местом. В Сталике карт немного, но они все узнаваемые: Тракторный завод, Универмаг, улица Гоголя, ЖД станция. Многие из играющих наверняка видели их в фильмах или в других играх. Напрашивается вопрос: где Пелелиу, Иводзима, Окинава, Бирма? Вы ведь привязали эту кампанию не к определенной битве, а к целому театру БД. Когда выходила кампания, ожидал увидеть нечто напоминающее пятую CoD WaW по антуражу, а вышла всего лишь реконструкция.
Японский грузовик при езде вперед движется так, словно увяз в сугробах, но стоит сдать ему назад, так его уже не остановить, и он на всех порах улетает куда-то в тыл. Такого я не видел у других фракций. Также грузовик не способен спокойно пересекать некоторые понтоны с прорезью между дорожками. Съехал с одной дорожки - машина застряла намертво. Еще этот классный вид из лобового стекла, где запыленные стекла очень мешают обзору.
И каждый раз игра не перестает удивлять багами. Игрок поставил точку сбора в ангаре, и на нем застряла вся команда. Солдатики подвисли в воздухе, словно летят на парашюте. В итоге каждому игроку пришлось вручную убивать свой отряд чтобы переспавниться.
Одному понравилось так торчать и последнюю минуту я наблюдал, как он левитирует в воздухе.
Определенно, с таким набором “фишек” игре точно пора в стим. Сама кампания интересна, но реализация оставляет желать лучшего. А ведь прошло с релиза кампании 1,5 года.