Появившись в серой зоне стартует таймер примерно минуту, по истечении этого времени серая зона станет такой же как и у противника (почернение экрана и получение повреждений экипажу). При попытке въехать обратно в серую зону она так же будет наносить урон и затемнять экран. Всë, проблема решена.
Вводить это нужно только после того, как расширят зоны для игры и не раньше.
Так же сделают больше спавнов для техники.
Такое себе, ограничения ради ограничения, лучше добавить больше противодействий (РСЗО стрелять в серую зону).
Но серая зона так и работает
Зачем союзному танкисту заезжать на вражескую серую зону и стоять там))))
Мне вот интересно
Самолеты также будут получать урон в этой серой зоне или нет?
Или вот есть медленные танки не удобные респы и пока прокарячишься минута кончится и все нету танка
Или проезд уже завален металлолом и ты никак не выберешься
Нюансы чел…
Оставьте мотористов в покое)
Потому что танкист появляется в своей серой зоне и через время она будет действовать на него как вражеская.
Это 100 процентно решит проблему серозонных танков
Зачем
В чем логика
Я не понимаю вашей мотивации предлагать это
Разъясните уже нормально ахаха
Пусть лучше танку после минуты просто нельзя стрелять из СЗ. Случаи разные бывают, легко можно и не успеть доехать за минуту. И еще пусть самоходки этому правилу не подчиняются, они и не должны рашить точки.
Хах еще лучше…
Вы в курсе что серая зона отображается только у противника
У нас же это своя территория…
Знаю, по этому надо что бы для танкистов отображалась “союзная” СЗ.
Ну потому что мапдизайном это все лечить 100 лет, тут куда более быстрое решение. Никогда не забуду уникомов на Арденнах, которые на второй точке ставили 2 пз3N за бункером, и фугксили точку. Хочешь уничтожить их с танка - придется заежать на точку. Хочешт убить с базуки? Получи сразу фугас. Только летка и спасала, но они прибывали быстрее чем их выбамбливали
Мапдизайн проблема не спорю
Но он сделан таким образом что всегда есть лазейка
Как сказал самолеты есть
Пользуйтесь
Либо вон
Рсзо повысить хотя не думаю что это тоже сделают ибо уже танкисты реагируют на красные точки на карте
Было уже миллиард тем, и разрабам и что главное большинству игроков пофиг.
Да потому что все правильно работает. Танки не должны переться на точку. Танки должны оказывать огневую поддержку наступающей пехоте. Потому танки должны знимать удобную и безопасную позицию на дистанции, с максимальны прострелом позиции противника. И расширение серых зон не поможет, так как будут способствовать только угнетению слабой команды нще больше, недавая тем возможности выйти даже со своего респа. Есть пушки, самолеты и другие танки которые должны быть контраргументом, а не то что какому то уверенному в своем скиле алехану вдруг не понравилось что он не может в одно лицо, как универсальный солдат все закрывать. Хотите уничтожить досаждающий из хорошей позиции танк, потрудитесь тоже подключить мозги и подумать как его уничтожить. Как по мне вся проблема с танками в серой зоне в том что у большинства игроков просто нет достаточно слотов, что бы поставить в свободные и танк и самолет и инженеров. Потому будучи ограниченным в выборе игроки не могут быть универсальны и ставят то что эффективно против пехоты, но не эффективно в отдельных ситуациях. Но когда у тебя есть десять слотов под отряды для тебя нет проблем поставить отряды для борьбы с любой проблемой.
Да
Потому что проблема мизерная
Интересная позиция, а зачем мне при наличие таких танков тогда играть на пехоте? Я думаю мало кому будет интересно быть мясом для танков в такой игре, все хотят из серой зоны наваливать в безопасности. И это на минуточку в шутере!
Только вот ни танки американские ни пушка ничего ктх в лицо не делают, так и где обещанные контраргументы?
Так и что же я должен включит? Если у меня нету в прокачке топовых танков американских, пушки в лицо ктх не пробивают, и слотов у меня только один так что самолет я взять не могу. Прям хочу послушать эту мозговую деятельность.
А что вас смущает, то что танк не равен бойцу. Так может тогда проблема впринципе в концепции шутеров где в бою может участвовать техника. Да грамотный танкист может натворить делов больше чем солдат с автоматом, но в этом и смысл танка. В бою где нормально играют игроки по обе стороны, танки отлетают так же быстро как и отряд бойцов на 9 рыл. Да я так же как и все отлетал от занявшего где то в далеке позицию танка, пытался снова штурмовать и снова отлетал. Оценив такую проблему я ставил задачу уничтожить танк. И очень часто, после уничтожения танка, команда сливающаяся от него по кд, доходит до точки.
Проблема в концеции неубиваемости танка. В других играх таких как бф или вв3 танки являются серьезной единицей только вот убить их пехотинец может при достаточном упорстве, да это аркадная механика хп у танка, но сам геймдизайн сделан так что танки не вызывают подгорания от того что существует танк в зоне из которой он стрелять может, а вот ты подбежать к нему нет.
танк в сере может отлететь либо от другого танка либо от самолета, и вот эта концепция как по мне ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ, с учетом что слотов на технику только один. Танк должен убиваться пехотой, да пусть это будет процесс трудоемкий, в виде постройки пт пушки или наведения арты радистом, но такая возможность должна быть, и она должна убивать любой танк. Сейчас у нас топовые танки пушкой не пробиваются.
В чем еще моя претензия к контре самолетом. Ну допустим я поставил самолет, беру штурмовика с хорошей бомбовой нагрузкой. Но вот я вижу ктх на горе в сере, умираю от негу и… слот на самолет занят, мой союзник летает и крутит истребители врага, ему как то пофиг на этот ктх, его то он не кошмарит. Или же даже оказался свободный слот, начинаю лететь, пытаюсь нащупать танк, так как союзники метки на него не ставят, вот нащупал захожу на сброс и… меня сбивает зенитка, или другой самолет. И что мне делать? А иди как ты снова пехотой поумирай об танчик, даже шанса на второй залет у нас тупо в игре нету. Весь геймдизайн сделан ужасно против таких серозонных крыс. Отсюда и столько тем периодически.
Поправочка
Парочка топовых танков не пробивается