Таймер на взятие танка в начале боя и серые зоны

Примерно 2 года назад в игре ввели ограничение на взятие самолёта в начале боя по очевидным причинам - он сразу летел на вражеские респы и оформлял 20+ фрагов, кладя килл лист. Однако разработчики ничего не изменили по отношению к танкам, которые в данный момент возможно брать в самом начале боя.

Проблема всё та же, на некоторых картах, например, мост в Берлине, танк способен буквально с самого начала боя, проехав несколько десятков метров, косить пехоту, бегущую на мост. Вспоминаем проблемы с пробитием немецких танков и осознаём всю суть данной проблемы. Тигры и Пантеры с большим трудом пробиваются нынешними калибрами, отчего надежда остаётся на пехоту и авиацию.

Исходя из всего вышесказанного, я предлагаю следующие варианты решения проблемы:

  1. Ввести таймер на взятие танка, хотя бы, на тех картах, где данная проблема присутствует, либо отодвинуть начальный спавн танков подальше, чтобы пехота, хотя бы, успевала добежать до точки на мосту.

  2. Либо немыслимый вариант, а именно позволить брать самолёт на данных картах без таймера, дабы не дать возможность вражеским танкам занять свои пригретые позиции. Здесь всё будет зависеть исключительно от скилла пилота, если он неумелый, то никакого преимущества от того, что он взял самолёт в начале боя он не получит, но скилловый игрок способен уничтожить танк в серой зоне.

  3. Вариант, который давно напрашивается, изменить серые зоны. Если танк в серой зоне, то в ближайших метрах 40 вокруг него позволить пехоте находиться в этой серой зоне, чтобы иметь хоть какую-то возможность его уничтожить. Далее, после уничтожения танка игроку даётся примерно минута, чтобы покинуть серую зону.

  4. Поднять пробитие для ИС-2 и Т-34-85, это практически полностью решит данную проблему.

2 лайка

Да лучше бы вообще разрешили находиться в “серой зоне” сколько влезет, но с запретом инженерных построек в ней(например чтоб вражеский респ не построили в глубоком тылу). Так и место для манёвра БЫЛО БЫ.

1 лайк

Странно почему “Изменить карту чтобы прострела не было и надо было долго ехать к мосту” не является вариантом.

Скорее мотивировать танки не стоять там.

Просто надо описать на каких картах и как ее расширить, тк на некоторых она реально создает коридоры.

В ТО можно уходить на километр вправо от точки, пока будешь делать такой маневр ее уже захватят. Так что смысла в этом нет.

и чтоб все игроки видели непроработанные модели и текстуры фона, или чтоб прямо за спину заходили снайперы и выкашивали всех только-только заспавнившихся солдат (ну не прям сразу, а спустя 3-5 сек чтобы неуязвимость спала)

Претензий у меня не будет к такой механике если в серую зону будут пускать лишь солдат с дробовиками чтобы её (серую зону) действительно использовали для маневров, а не для расстрела противника из труднодоступной зоны

ЕЩЕ НЕОБХОДИМО:

  • замедлить захват точек если часть атакующей команды находиться в серой зоне чтобы нельзя было ещё больше разделять силы защищающейся стороны и ускорять захват если защищающаяся сторона зачем то уходит в серую зону

  • уменьшать количество получаемых очков пропорционально тому насколько игрок далеко от точки захвата/защиты/подрыва дабы стимулировать его работать на победу

Да просто запретить танкам вести огонь из серой зоны, а стоят там пусть сколько влезет.
Лучше конечно, убрать вообще эти серые зоны, открыть возможность всем бегать по всей карте сразу, но лемминги потеряются, так что, блокировка огня из серой зоны-норм решение.

То есть если тебя на респе зажимают, ты и ответить не сможешь? Крутяк)

2 лайка

всё, что нужно, это сделать вменяемые карты, а не дегенеративные костыли, которые будут усугублять другие проблемы. если танку надо будет доезжать до огневой позиции, что вполне логично, пехота успеет свалить. по крайней мере, не тупая. что касаемо моста, деградат там в самой точке. ты после “переделки” танков на арту ныть будешь?

1 лайк

чтобы все неслись в узкий квадратик, где нет серой зоны, и там долбились. дауничи вообще не понимают, что предлагают. впрочем, от ЦА гайдзин другого и не ждёшь