Здравствуйте товарищи!
Предлагаю как отдельный режим/ ивент создать сюжетную миссию в ходе которой команде игроков нужно выполнять задания по типу взорвать танк или убить офицера. Сопровождаться всё это будет каст сценами и диалогами.
Игроки могли бы вставать после смертельного ранения если им помогли союзники.( Как в зомби режиме)
Короче сделать мини колофдюти с несколькими маленькими миссиями. Также одна сюжетка есть в равенфилде ( не самая серьезная игра) поэтому и нам в игру можно дать это.
Полностью поддерживаю! Я вам больше скажу, Энлистеду нужны не просто сюжетные миссии, а полноценные сюжетные компании. Может быть это поможет поднять онлайн?
У таких миссий низкая реиграбельность. Один раз прошёл – больше смысла нет. Очень много работы, а выхлопа мало. Вот какие-нибудь ПВЕ режимы на постоянку это можно подумать. Но они должны быть интересными, чтобы в них имело смысл играть много раз.
Я давно говорил, что в эту игру пора добавлять PVE. Что-то мне подсказывает, что это кратно повысит онлайн и доходность игры. Но разрабам пох, они лучше раз в пол года обн…хотфиксы выпускать будут. Для начала хотелось бы видеть обычный режим на выживание, отбивать волны врагов и получать за это ящики ветерана. И пусть там будет много гринда. Все равно в игре уже делать нечего. А так будет стимул заходить и фармить очередные ништяки, а не ждать у моря погоды, когда там очередной мини ивент.
Даже в одиночной игре Dying Light 2 совсем недавно ввели на постоянку ПВЕ режим
Тут скорей напрашивается PVPVE режим (спец-операции) с сезонной картой и наградами.
Пример в декорация Туниса: день приближается к закату, вы в составе отряда из 4-5 игроков в экипировке SAS с карабинами Де Лизл, начинаете “стелс” задание… патрули… вышки… пулеметы… как мы все любим. Цель пробиться или проникнуть на склад ГСМ в центре города и его заминировать. После этого допустим отбиваться в течении 5 минут и выбраться из города.
Но тут есть нюанс:
у вас есть ограничение по времени
если вы заваливаете стелс, это не провал задания… В этом случае на карту начинает стягиваться подкрепления в лице отрядов БОТОВ, возможно и с техникой. А еще на сторону врага в этом случае начинают подключаться ИГРОКИ допустим те-же самые 4-5 человек.
Если будут лайки, подумаю как это все более подробно расписать. Не хочется в пустую делать “презентацию”.
Одня фигня: аналоговнетный ИИ ботов. Вот та хрень, что была на Хэллоувин, с зомби и чертями, это, насколько я могу понять, максимум, который разрабы способны навоять. Так что, не КалОфДютие будет, а ФульфенштейнТриДе.
Так и мы будем брать не качеством, а количеством.
Да и в мое варианте от ботов не требуется уровень MGS:V. Настроить патерн реагирования в тихую и в громкую фазу, а остальное пускай делает отряд “зондеркоманды” если начьнятся шумиха.
Могли бы и полноценную игру выпустить на этом движке. Сюжет заказали бы на форуме за три копейки. Получилось бы огонь. Можно по приколу и верблюдов ввести. Новички бы адаптировались быстрее к механике игры.
В игре где до сих пор не исправили корректное отображение значка вызова арт удара ???
Или где до сих пор невозможно выбрать респ с левого фланга потому что он закрыт выбором отряда ???
Или где ты переплыл реку и тебя убили , а ты переключается на бобров а они до сих пор под водой и задыхаются ???