При резкой смене картинки на экране проседает fps, при этом ещё и пинг растёт (или что там в скобках за число). В стычке это приводит к диким лагам именно в момент перестрелки.
Они похоже в одном цикле обрабатываются, в других играх связи между пингом и fps не наблюдается. Может сделаете что нибудь с этим.
И вообще проседание фпс со 120 до 30 это как то не нормально, на слабом железе оно не должно 120 выдавать , а если выдаёт то какого фига проседает в самый нужный момент.
99% времени:
Значит где-то в рендере “бутылочное горлышко”, это мало вероятно кто будет править. Они и так прорисовку убавили минимума, что мелкие-средние объекты рисуются почти перед носом…
А UI можно сломать с переполнением буффера… У германии так точно, если долго менять экипировку в меню у солдата или листать меню исследования.
Community Bug Reporting System Это к слову об качестве их работы, 8 месяцев как лицезрею “картофельный” брен на машинке…
На полигоне - до 130, и всегда больше 50
В меню - 99% времени - ровно 60, при смене картинки просадка как на скрине.
В активном бою - просадки до 20 fps при стычках, при просто беготне - 50-120.
Собственно пофиг бы на фпс , если бы не такая просадка пинга.
Получается что у кого 160 фпс стабильно в бою - получают ситуацию (и отправляют те же выстрелы) 160 раз в секунду с сервера (и показывают) что в разы быстрее чем 30 раз в секунду.
По крайней мере выстрелы должны отправляться с одинаковой частотой независимо от фпс. Да и получение ситуёвины независимо от фпс.
По крайней мере надеюсь что это так и есть , потому непонятно почему пинг то меняется вместе с фпс. Они независимы же должны быть.