Расставляя респауны, спавн камера работает нормально, как в игре ( смотрит сверху вниз). Потом появляется эта ошибка и все, спавн камера смотрит на дефолтный респ издалека под резким углом.
Это можно исправить?
Расставляя респауны, спавн камера работает нормально, как в игре ( смотрит сверху вниз). Потом появляется эта ошибка и все, спавн камера смотрит на дефолтный респ издалека под резким углом.
Это можно исправить?
Этот баг не имеет ничего общего с камерой респауна.
Эта информация означает, что «capzone» на карте не имеет «navmesh» близко к земле.
Ок, а когда камеру отремонтируют? Нет камеры - нет модов
Как и сказал Томми - ошибка не имеет ничего к камерам.
Про неё: видимо не может найти NavMesh.
Ты его генерировал? И находится ли стратегическая точка на земле?
А так, вроде, несерьезная проблема. И особо не влияет на поведение ботов.
Они все равно будут пытаться взять точку.
С положением камеры связан объект respawn_camera
. Менял ли ты его?
Как вариант попробуй покрутить какие-то свойства. Уменьшить что-то или увеличить.
Возможно камеру начинает глючить, если у тебя основные точки появления находятся на большом расстоянии от друг друга.
entity{
_template:t="static_cam"
transform:m=[[-0.0436695, -0.00725593, -0.99902] [0.193082, 0.981059, -0.0155656] [0.980211, -0.193572, -0.0414414] [-1972.23, 66.3229, -987.849]]
camera__active:b=yes
fov:r=100
}
entity{
_template:t="respawn_camera+respawn_camera_update_transform"
transform:m=[[0.997475, 0.0340696, -0.0623052] [-0.0335513, 0.999394, 0.00934666] [0.0625859, -0.00723265, 0.998014] [0, 1007.61, 0]]
respawnCameraForTeam:i=2
moveCameraToHeight:r=2600 // height param
respawnSelectorDistanceMult:r=1.3 // height param
respawnCameraTemplate:t="respawn_cam+base_free_cam"
respawnSelectorAboveHeight:r=2300 // height param
}
entity{
_template:t="respawn_camera+respawn_camera_update_transform"
transform:m=[[-0.912276, -0.0110557, 0.409426] [-0.00862582, 0.999932, 0.00778128] [-0.409485, 0.00356704, -0.91231] [0, 1036.68, 0]]
respawnCameraForTeam:i=1
moveCameraToHeight:r=2600
respawnSelectorDistanceMult:r=2
respawnCameraTemplate:t="respawn_cam+base_free_cam"
respawnSelectorAboveHeight:r=2300
}
Это мой сетап, попробуйте выставить эти параметры, мой объектив работает нормально.
Ого.
А на что влияют данные постфиксы? Что дают?
Хотя потом сам проверю.
Это повлияет на расстояние рендеринга предметов, только basefreecam может рендерить вещи, которые находятся далеко, потому что параметры teamplate не могут быть определены, поэтому я могу использовать только +basefreecam, чтобы получить его параметры.
Если у вас очень дальняя камера и большая карта, вам понадобится это свойство
А как генерировать? Я ставлю дом на карту и боты пытаются пройти сквозь него и застревают .
снизить высоту
Toolbox → Build commands → Rebuild NavMesh.
Уменьшай числа в moveCameraToHeight
и respawnSelectorAboveHeight
.
А чтобы развернуть, наверное, нельзя ибо все автоматом в зависимости от точек появления.
Хотя попробуй переместить respawn_camera
в другое место. Вдруг поможет.
Пробовал перезапускать?
Что-то вообще поменялось? Уверен ли ты, что в обеих камерах поменял высоту?
Как вариант еще поменять respawnSelectorDistanceMult
.
Я перепробовал все , Камера должна корректно работать в автоматическом режиме, а не через костыли .