Ошибка в редакторе модов и ломается spawn camera

Расставляя респауны, спавн камера работает нормально, как в игре ( смотрит сверху вниз). Потом появляется эта ошибка и все, спавн камера смотрит на дефолтный респ издалека под резким углом.

Это можно исправить?

2 лайка

Этот баг не имеет ничего общего с камерой респауна.

Эта информация означает, что «capzone» на карте не имеет «navmesh» близко к земле.

2 лайка

Ок, а когда камеру отремонтируют? Нет камеры - нет модов :rofl:

1 лайк

Как и сказал Томми - ошибка не имеет ничего к камерам.

Про неё: видимо не может найти NavMesh.
Ты его генерировал? И находится ли стратегическая точка на земле?
А так, вроде, несерьезная проблема. И особо не влияет на поведение ботов.
Они все равно будут пытаться взять точку.

С положением камеры связан объект respawn_camera. Менял ли ты его?
Как вариант попробуй покрутить какие-то свойства. Уменьшить что-то или увеличить.
Возможно камеру начинает глючить, если у тебя основные точки появления находятся на большом расстоянии от друг друга.

2 лайка
entity{
  _template:t="static_cam"
  transform:m=[[-0.0436695, -0.00725593, -0.99902] [0.193082, 0.981059, -0.0155656] [0.980211, -0.193572, -0.0414414] [-1972.23, 66.3229, -987.849]]
  camera__active:b=yes
  fov:r=100
}

entity{
  _template:t="respawn_camera+respawn_camera_update_transform"
  transform:m=[[0.997475, 0.0340696, -0.0623052] [-0.0335513, 0.999394, 0.00934666] [0.0625859, -0.00723265, 0.998014] [0, 1007.61, 0]]
  respawnCameraForTeam:i=2
  moveCameraToHeight:r=2600 //  height param
  respawnSelectorDistanceMult:r=1.3 // height param
  respawnCameraTemplate:t="respawn_cam+base_free_cam"
  respawnSelectorAboveHeight:r=2300 // height param
}

entity{
  _template:t="respawn_camera+respawn_camera_update_transform"
  transform:m=[[-0.912276, -0.0110557, 0.409426] [-0.00862582, 0.999932, 0.00778128] [-0.409485, 0.00356704, -0.91231] [0, 1036.68, 0]]
  respawnCameraForTeam:i=1
  moveCameraToHeight:r=2600
  respawnSelectorDistanceMult:r=2
  respawnCameraTemplate:t="respawn_cam+base_free_cam"
  respawnSelectorAboveHeight:r=2300
}

Это мой сетап, попробуйте выставить эти параметры, мой объектив работает нормально.

2 лайка

Ого.

А на что влияют данные постфиксы? Что дают?
Хотя потом сам проверю.

2 лайка

Это повлияет на расстояние рендеринга предметов, только basefreecam может рендерить вещи, которые находятся далеко, потому что параметры teamplate не могут быть определены, поэтому я могу использовать только +basefreecam, чтобы получить его параметры.

Если у вас очень дальняя камера и большая карта, вам понадобится это свойство

2 лайка

А как генерировать? Я ставлю дом на карту и боты пытаются пройти сквозь него и застревают .

Очень далеко, как можно приблизить? и развернуть :grinning:

1 лайк

снизить высоту

Toolbox → Build commands → Rebuild NavMesh.


Это должно так же исправить застревание ботов рядом с новыми РИ объектами.

Уменьшай числа в moveCameraToHeight и respawnSelectorAboveHeight.
А чтобы развернуть, наверное, нельзя ибо все автоматом в зависимости от точек появления.
Хотя попробуй переместить respawn_camera в другое место. Вдруг поможет.

1 лайк

Не работает, высота не меняется.

Пробовал перезапускать?
Что-то вообще поменялось? Уверен ли ты, что в обеих камерах поменял высоту?
Как вариант еще поменять respawnSelectorDistanceMult.

Я перепробовал все , Камера должна корректно работать в автоматическом режиме, а не через костыли . :face_with_raised_eyebrow: