Спасение Enlisted ч.1 Баланс Винтовок, ПП и Пулемётов. Основные классы игры

В общем, переношу предложение из комнаты отдыха в нормальную темку.

В игре ветка исследований имеет 3 основные линии - Винтовки, Пистолеты-Пулемёты и Пулемёты. На каждом БРе есть оружие из каждой из этих веток (кроме пулемётов на 1-й БР), что подразумевает их примерную равнозначность между друг другом. Их общую важность и разную эффективность в разных ситуациях. Но это далеко не так.

  • 1-2-й БРы доминируют ПП и болтовки. Первые - потому что эффективны на всех дистанциях, вторые - потому что есть у всех классов солдат и не имеют альтернативы.
  • 3-4-й - Пулемёты и самозарядки. Первые - потому что эффективны, с ними и штурмуют, и обороняют. Бегают в узких коридорах и лежат на склонах холмов. А самозарядки - потому что есть у всех классов и не имеют альтернативы для них.
  • 5-й - Автоматические винтовки. В данный момент, со сломанной отдачей, мы получили равноэффективное оружие для всех ситуаций и всех классов. И смысла в штурмовых винтовках или пулемётах нет совершенно, хотя последние и встречаются иногда в игре.

Но правильно ли это? Зачем разработчик выдал оружие для всех БРов, но на каждом из них максимально эффективно только одно? Зачем позволил собирать сетапы разных классов в отряде, когда максимально эффективно иметь моноотряд с одинаковым вооружением?

Посему, предлагаю:

  • Винтовки - Увеличение отдачи у винтовок, автовинтовок, самозарядок в целом. - Нам нужно сломать возможность использовать автоогонь таких винтовок на дистанциях дальше ближней (50м максимум, а лучше 25м). Для средних дистанций - стреляем одиночным чтобы попадать. Уберёт нереальные зажимы на 150 метров. Винтовки, самозарядки и автовинтовки нужны для средних дистанций. Единственный механический плюс автовинтовок над самозарядками будет в возможности на ближней дистанции до 25-и метров выплюнуть весь магазин во врага с зажима чтобы спастись в экстренной ситуации.

  • ПП/ШВ - Увеличение падения урона у ПП на дистанции, чтобы они были хороши только на ближней дистанции. Почти полное уменьшение отдачи от ПП. Также добавление возможности стрелять из ПП на бегу/спринте. Штурмовое оружие нужно для того чтобы бежать в штурме. Дайте чарджи с ПП или просто возможность стрелять в спринте с дебаффом к точности, не останавливаясь. У ШВ урон падает меньше, но уже появляется отдача, в этом отличие от ПП.

  • Пулемёты - Увеличение базового магазина всех пулемётов до 250 минимум и 500 с сумкой, чтобы на пулемётчике можно было дольше сидеть на сошках и зажимать в направления. (Обязательно добавить сошки пулемётам без сошек). Сделать их тяжелее в обращении, чтобы труднее водить ими было из стороны в сторону, в том числе на сошках небольшая инерция и нельзя было вблизи выдать очередь на ходу. Вообще чтобы стрелять из них на ходу было сложно, как и при стрельбе стоя. Сидя и лёжа - лучше дела обстоят. На сошках - идеальное отсутствие отдачи, но всё ещё есть дисперсия на дальние расстояния. Пулемёт - для пулемётных позиций, зажима направлений, обороны проходов, коридоров. Ускорить перезарядку пулемётам с малым размером магазина чтобы можно было почти непрерывно тратить пули и зажимать.

Зачем всё это сделано? Для того чтобы придать разным классам оружия свой сценарий использования. Чтобы оно было полезно в разных ситуациях и был смысл иметь разные классы бойцов с разным вооружением.

Идеальный gameplayloop:

  • Бег бойцом с винтовкой до точки, стрельба в окна чтобы снять оборону.
  • Переключение на бойца с ПП, зачистка точки, её коридоров, окопов.
  • Переключение на бойца с Пулемётом - занятие позиции на стороне противника с “обороной” захватываемой точки от бегущего врага.
  • Повторить.

Естественно, так будет работать далеко не всегда, но на то это и игра. Главное - чтобы был смысл в разном оружии. Пулемётом можно прикрывать наступающие силы, зажимая в окна, а можно оборонять захватываемую точку от бегущего врага. ПП - непосредственный штурм, винтовки - штурм на средней дистанции, снятие обороны врага.

При игре в команде каждый может брать разный класс для разных целей, кооперироваться, все полезны, каждое вооружение нужно для чего-то, все счастливы, в игре есть смысл качать разное оружие, ураа.

Ставьте лайк, пишите мнение в комментариях. Всем бобра.
7 лайков

Ээээ
Не трошь ПП и тем более ШВ, шв это и есть дальнобойное оружие, оно остаётся как есть без вопросов.

Окончательная смерть класса пулеметчик.
Уж лучше все как есть оставить, пулеметы сейчас более не мене можно использовать что в атаке что в обороне, а это лишняя тактикульность для этой игры не подходит.

*Практически никогда.

2 лайка

Максимально спорное предложение. Зачем превращать все оружие в оружие ближних дистанций? Винтовки на то и винтовки что бить убойно и точно. С автовинтовками чутка перегнули но поиграв сегодня на 5БР сильного перевеса в них я не заметил куда больше там было игрок 3БР и игроков с болтовками. ПП сейчас в балансе единственное США бы какой нибудь томпсон на 2БР. ШВ воооообще трогать не надо это не пп. Пулеметы я так понял ты решил тупо убить?
Если бы игра была не мясным шутером то тактикульность бы имела смысл у нас же мясорубка а не тактика.

2 лайка

Просчитался, но где…

Огнемётчики больше зацепили людей)

Просчитался в убийстве оружия

Не ну хватит нерфить оружие, всё сейчас нормально более менее, хватит уже прекращайте, эта игра и хочется расслаблений и приятного времяпрепровождения а не ваших там супер реальных отдачь и зажимов, что вам не играется что вы постоянно требуете перевернуть игру с ног на голову

Не понимаю вы чего добиваетесь, игра которая никому не будет нужна

1 лайк