Если ты не знал, скажу по секрету - СНАЙПЕР НЕ ПОБЕЖДАЕТ, побеждает штурмовик который идет на точку, и инженер который строит точки сбора. Твоя подзорная труба в нашей игре мусор, и пусть так и остаётся мусором. Да и сама тема мусор.
Можно было бы подумать на тему, что такое дать снайперу, чтобы они стали нужны. Например, возможность врубать вх секунд на 5 раз в n минут. По идее, подобная разведка - функция снайпера, но в игре тупо нет времени куда-то залезать и смотреть в оптику.
Есть карты где снайпер в тему .
Сам вчера докачал (завалялся) мусорный отряд снайперов
Норм тема .
Но только если карту знаешь .
Поставил респу , поставил БК и полез на крышу лепота …
Это ему не даст ровным счетом ничего. Да и чет совсем уж странно звучит.
Если уж и давать ему разведывательные функции, то либо в формате постройки у инжа в снайперском отряде а-ля “разведывательная станция”, которая на карте врагов с каким-то интервалом подсвечивает в радиусе, либо дать снайперу сигнальную ракетницу по типу как в первой батле. Тоже подсвечивает на карте в некотором радиусе, но теперь уже не нужно ничего строить.
помойму больше подошло бы радисту, да и какого-то существенного импакта отряду снайперов это не даст, у нас карты маленькие, враг всегда на виду, если только не какой нибудь индивидум на снайпере не решит залезть в другой конец карты, как на том же монастыре бывает, что снайпера переплывают реку и настреливают по поселку
Мда… Пишу про то чтоб бесполезное сделать полезным, а ты мне говоришь про бесполезность снайперов… ОТКРОЮ СЕКРЕТ: И ТАК ЗНАЮ… ИНАЧЕ БЫ ЭТОГО ПОСТА НЕ БЫЛО!
Представьте, что вы пытаетесь соло выиграть деф, когда в команде полные нули, а у противника 2-3 человека строят респы. Стоит не угадать, с какого фланга они заходят, и всё, кранты. Возможность подсветить врага и понять, на какой фланг бежать, крайне полезна.
Разумеется, абилка слишком “магическая”, плюс снайпер в такой ситуации будет нужен для того, чтобы на него переключиться, дать засвет и переключиться обратно, но, по крайней мере, появится смысл его добавления в отряд.
Ну, на виду он всегда только в Тунисе. Все-таки на картах с хоть немного плотной застройкой есть немалая вероятность проморгать врага, бегущего по флангу. Палить фланги при обороне точки, когда атака постоянно накатывает мясными волнами в лоб, не всегда получается. А иногда очень хочется, чтобы враг не обошел и не сломал единственную респу (мою), на которой держится буквально вся оборона. Собственно, я такие постройки и предполагаю как эадкую “сигнализацию” о том, что противник зашел в спину и может сломать респу.
Особенно холмы в серой зоне на ТО, где постоянно всякие душнилы гнёзда строят. Бывает докулебут, в следующий бой с собой снуперов возьмёшь и весь бой думаешь: Ну и нахрена я взял этих снуперов?