Как альтернативный или дополнительный момент борьбы с проблемой танков стоящих весь бой в зоне респа пехоты, хочу обратить внимание на максимально бестолковую и костыльную механику “красных кружков”.
Суть проблемы:
данная механика банально является очевидным раздражителем, так как “кружок” на карте периодически отображается чуть ли не после того, как ты уже в него забежал, а если и выбежал, то, во-первых, не факт, что он не забаговал и не нанесет урон после того, как ты из него выбежал, во-вторых, не факт, что ты тут же не забежишь в следующий кружок без обнуления таймера. Про ботов массово умирающий по пути лучше промолчу.
Решения проблемы:
Точки респауна пехоты можно вообще дополнительно не защищать. Если на точке никого нет, от зачем ее защищать? А когда болванчики спавнятся, они бессмертные и ты не можешь нанести им урона. А они тебе могут. Что и делают.
Соответственно, для защиты респауна можно использовать самих же ботов, которые в момент спавна будут получать не только бессмертие, но и баф к агрессии/точности/дамагу на те же 10 секунд и самостоятельно очистят респ от гостей.
Можно заменить эффект зоны с нанесения дамага на отключение оружия. Таким образом пармезаны будут спокойно пробегать мимо по своим делам. Да и “Заклинившее” оружие всяко адекватнее выглядит, чем массовая смерть от сердечного приступа.
Спавн танков сделать аналогичным пехотным, при спавне тунк будет получать бессмертие на N секунд пока находится в зоне спавна, а при нахождении в зоне партизан получать уведомление о присутствии противника.
Они и сейчас не могут его занимать, просто потому что умирают в круге.
А так он знает (что ты на респе), ты знаешь (что на респе он бесмертен). И оба согласны с тем, что лучше держаться друг от друга подальше.
Любой очередной гений будет лежать тогда рядом с респом, отключит огонь у ботов, затем выжидает необходимые 10 секунд бессмертия и агрессии, а после с убойного оружия в спину разваливает появившегося противника. Профит!
При необходимости повторить.
С танками по аналогии.
оно и сейчас также. нахожу респ (благо они на карте услужливо подсвечиваются), если респ активный, занимаю ближайшее здание так, чтоб у противника успело откатиться бессмертие но он не мог забежать за угол. профит.
с танками еще проще, их респы всегда в одном месте и оно всегда далеко позади пехоты. как только танк выезжает с респа на его сразу вешается тротил (партизаны бегают быстрее большинства танков).
проблема именно в том, что когда танк уже выехал со своего респа и стоит настреливает по точке захвата, они не редко делают это с точек респа ПЕХОТЫ, где единственная возможность его уничтожить-- суицид-атака с самоподрыовом.
С постановкой проблемы согласен. Особенно раздражают танки, которые находятся в красной зоне пехоты и их там очень тяжело достать. С решением по пехоте согласен, в целом любое из предложенных нормальное. По танкам проблема в том, что без зоны я могу со спины подходить, кидать C4 и потом взрывать через секунд 20-30, не уверен, что уведомление поможет.