- удаляем эту механику везде кроме спавнов . 2) так появится смысл от пумы и бтр . 3) решение серозонных крыс (мне как игроку на кт обидно такое предлагать)
поддерживаю расширить поле боя до его естественных границ (карты). Что толку от размера карты, если все дело на пятачке с постоянным окриком и убийством солдат, которые не успели добежать. А так появится место для дерзких рейдов по тылам
В смысле? Пума, это единственная тварь, которая спокойно может уехать и от сосисок Краба и от бомб камикадзе)
Поддерживаю. В игре про тактическое управление отрядами вся тактика похерена этой серой зоной, не позволяющей даже фронтовой манёвр совершись.
по факту везде кроме спавна это не надо только команде дефа так как им серая зона играет в плюс у них карта самой игры больше
не ну когда танк едет по единственной дороге и, с таким трудом доехав, вдруг оказывается вне поля боя и моментально уничтожается - это свинство
а как снайпера сносить с баго прицелом у СВД и полем зрения 50 который БУДЕТ сидеть за 2 км ?
просто абажаю эти идеи про удаление серых зон которые игнорируют две возникающие проблемы а именно то что теперь игроки будут всюду натыкаться на лоу поле модели/текстуры и частенько выпадать в пустоту, а потом ещё и жаловаться начнут почему за краем боевой зоны хреновые текстуры с дырами в коллизиях
И вторая проблема то что некоторые индивиды и так частенько не идут на точку, а сидят где то на краю и настреливают с снайперки/миномета, а с отсутствием серых зон они смогут не просто уходить в глубокий тыл, так и вообще занимать позиции с без прострела точек сидя в каком нибудь задние без коллизий и текстур изнутри тем самым делая по одному фрагу раз в 5 минут и то вероятно будут убивать других противников которые хотят занять другие сомнительные позиции или кого то кто пытается выкурить этого горе снайпера
Справны надо переделывать, добавлять зону вдоль фронта всего где ты можешь реснуться, с пометками где на этой зоне сидят враги что бы не нароком не попасть под кемперство респа.