Заблокированная, серая точка - сбрасывает таймер поражения команды, когда на ней есть хоть 1 бот/игрок.
В режиме перетягивания каната на последних очках вы можете захватить точку и внезапно обнаружить что у врага 0 тикетов, а таймер не идёт. Почему же? Потому что у врага в глубоком тылу сидит одинокий снайпер на серой, заблокированной точке. Который потом в ОВЕРТАЙМ внезапный стреляет твоих сокомандников что бегут к точке через поля, луга, мосты, реки, площади и пр.
С какого перепугу когда у врага 0 ресов мы должны ещё бежать искать этого оставшегося снайпера на вражеской точке в обороне?
Мы уже победили врага когда захватили точку и у нас оказалось 100 респов, а у врага 0. Всё.
Но игра так не считает. Абсолютно нечестно и поощряет сидение в тылу потому что так можно внезапно победить в крысу.