Мне совершенно непонятно, почему в Противостоянии побеждает не та сторона, которая захватила большее количество точек.
Вот только что был бой - наша сторона захватила три из пяти точек на момент окончания боя, и у той и у другой стороны были солдаты на поле боя, и на мой взгяд исход боя вообще не решен за точку.
пОЧЕМУ прекращается бой, если у обеих сторон полно солдат???
По логике победа должна быть у нас, потому что режим называется ПРОТИВОСТОЯНИЕ и преимущество вв нем именно было у нашей стороны.
Что это за такой избирательный подсчет?
Режим Противостояние должен иметь окончание если выбиты ВСЕ солдаты противника либо истекло время, но если на поле боя есть солдаты, то победа должна быть присуждена тому, у кого преимущество в точках на поле боя, и никак иначе.
Как насчет убрать лимит солдат?
Да здравствует мир вечной Войны!
есть ограничение по времени, 20 или 25 минут щас не помню (недавно лимит времени на бой уменьшили на 5 минут). соответсвенно, по окончанию таймера бой завершается победой той стороны, у которой осталось больше подкреплений.
по-моему, все более чем логично.
другое дело, что режим сам по себе кривой и бесячий и в нем больше смертей от постоянно скачущих серых зон, чем от игроков.
Этот режим сломали так что теперь спокойно может победить сторона которая весь бой отхватывала.
Так поссчета, объективного, подкреплений сторон НЕТ.
КАКИЕ ТО ТАМ линии не учитывают рюансов. И не правиль считать по подкреплениям, вот в чем была моя мысль - приоритет должкн быиь за точками, а не за подкреплениями. У кого больше точек - то и победил в ПРОТИВОСТОЯНИИ.
А считать по полкрепам - это выживание, а не противостояние
Зачем тогда ходить дальше средней точки? Занял, отдал, занял отдал. Главное - убивать побольше
Какой смысл в захвате большой территории, если ты не можешь её контролировать\удерживать?
Логично, что побеждает тот, кто более эффектвино сражается, т.е. меньше умирает, удерживает то, что захватил и всё такое. А если ты слил 300 солдат на захват 4х точек, но дальше их некому защищать, то какая эта победа?
в целом в этом и нет смысла. самая эффективная тактика в данном режиме-- лупить танком по точке захвата весь бой. можешь в одну харю 150-200 килов набить и по сути помножить противника на ноль даже если он побеждал по точкам. захват точек это чисто вариант на случай если одна команда прям заметно сильнее другой и может фастом прожать все точки.
Так суть режима Противостояние, как следует из его названия - именно захват точек.
Если это просто кто кого перестреляет - зачем остальные точки кроме одной? да и она не нужна по сути
Речь то по идее - именно в захвате территории
Не столько о захвате, сколько о контроле.
Если точка захвачена, но не удержана- в этом очень мало толку, ведь противник получает приличное количество очков обратно, если отбивает точку назад. А если вы перед этим взяли её большой ценой-то выходит противнику это даже выгодно.
Я например, часто концентрируюсь не на атаке, а именно на сдерживании и истощении, строя солидную линию обороны на первой “домашней” точке и позволяя противнику взять центральную.
Потом просто не даю нормально подтянуть тыл к ней и мы так и играем до конца матча в качелю вокруг центральной точки, пока лемминги не сольют все тикеты об линию обороны. Дальше берём центарльную точку-вуаля, победа.
Вот сегодня тоже самое
У нас 4 точки и мы проиграли.
Бред.
Кто больше людских ресов протратит тот проиграл