Предложение в названии.
кстати да. вроде задача всего только изменить код цвета в файлике, но бесит столько, сколько существует.
Хм
Полезная фича
А то иногда удивляет что свои по своим же заходам на точку бьют
поддерживаю.
А ещё лучше всему союзному сделать подсветку зелёным, т.к. ваш синий, как и в тундре, выглядит как размытая пиксельная блевотина
наоборот.
Свои артудары оставить красными, вражеские с карты вообще скрыть. Сейчас арта это вообще беззубая вещь, которая перед тем ,как тебе нанести урон полминуты послушно заявляет - вотпрямщас я тебе нанесу урон вот сюда. Будь внимателен! Нуёмана, осталось ещё показывать разрывы враеских мин 3д объектами, чтоыб было понятно не только из киллога, что по вам кидаются.
Плюс также , что в синих ветках прокачки из варианта инженер-радист-бронебой выбирают сперва инженера, во второй такой же развилке - бронебоя, а радист не у дел. Раньше так делали в основном в Берлине и Нормандии, ибо есть хорошие фаусты 60-100, базуки и офенроры, что полезнее. Плюс карты гордской застройки, там арта не смертоносна. Возможность 1-2 выстрелами поразить танк издалека лучше,чем арта по кирпичному району.
А в МСК были в основном ружья, и вот там им предпочитали как раз радистов, тем более карты - поля открытые.
Теперь же даже на ранних БРах уже можно брать какую-нить базуку М1, (ПТРы потеряли смысл -остались как заглушка), поэтому радисты стали более редким выбором и там. Плюс не было мехники авианалёта. Сейчас же вызов авиналёта сделал артудар ещё более редким (кулдаун+эффективность). Реактив-удар вещь тоже редкая. Осталось только заменить артобстрел на конфети, дальше его ослаблять уже некуда. Он даже танки лёгкие не поражает.
А также убрать всю задержку авиабомб. Эта ракадная фича была введена сто лет тому назад, когда авиамобмы анигилировали всё живое даже в близлежащих зданиях и не было задержки вылета на 1ых секундах. Текущее положение авиабомб уже другое.
Нормально все с этими AOE атаками.
Единственный минус - совпадение кружочка арты и кружочка точки интереса по габаритам на миникарте. И вопрос - чья арта - возникает именно в момент накидывания именно на точку. Так и должно быть - чтобы уверенно не заходили на точку под синий/зеленый кружок.
Так же не забываем, что, повышая эффективность арты, мы поощряем пассивный геймплей.