Сделайте карту нормальных размеров

Нутык а что поменяется, увеличь разраб дистанцию от точки до респы танков с условных 150-200 метров до условных 300-500 метров? Танк также будет стоять вне зоны досягаемости ПТ-средств (ну ты поди попади еще с них на дистанции больше метров 100 без пристрелки и сразу, все-таки у пехоты нет дальномера, а пока будешь пристреливаться - танк уже раз 100 успеет убить весь твой отряд). Да и не выезжают они из СЗ не по той причине, что боятся помереть. Они не едут к точкам, потому что боятся помереть, а из СЗ не выезжают ток потому что на некоторых картах прострелы прям оттуда и до самой респы оппонентов.

Ну только вот тогда танк будет еще полезнее. Считай выключить целого игрока из боя на минуты 3, пока он будет обходить танк (а ведь его еще обойти надо так, чтобы не заметили и не убили весь отряд). Это те же метров 200 и будут, если по прямой. А если обходить, то там и пол километра выйдет. В итоге это идет только на пользу команде танкиста, ведь до танка стало бежать еще дальше, а значит и времени на это потребуется еще больше.

там было 100 на 100. Это не спасло ситуацию. Все равно люди месятся на 100 на 100 метрах, будь то их 5-10-15 человек на команду. Тут сам формат режимов такой.

Делать большие чтобы потом пористо на машинках кататься…
Уже тестили такое в кастомках. Людей и карту сервера выдерживают, а вот с ростом техники падает фпс серьёзно

ночего, кроме др# с перемещением это не сделает. Все рвано будет воткнут маяк и все так же поля бое сузится до 100 метров в диаметре от точки.

Многие поэтому Тунис не любят. Слишком далеко бежать. А транспорта на картах не напасёшься. И зачем создавать то, что в конечном счете нужно будет костылем нивелировать ?

Так ничего не изменится. Буквально. Эти утверждения высосаны из пальца. Опять вспоминаем Тунис с его картами и как там в далеке на бархане или горке стоит танк и прекрасно себя чувствует. серая зона то останется.

Как ты карту не увеличивай пехоте легче не будет. Даже наобролт вместо условных 100 метров до вражеской сз ему нужно будет 200 пробежать, что кратно увеличит шансы на обнаружение. А танку по барабану, у него оптика.

image

2 лайка

Эт в 2042? Я в него не играл, ток в 1 и 4. Но если так - то интересно получается. Вообще - это, в теории, решается числом точек интереса (ну в нашем случае точек захвата). Условно сделать захват с 5 точками. По 2 “домашних” близко к респе и 3 посередине где-то. Вопрос канеш зачем оно такое надо, но как вариант - вот как можно поступить.

Эво как получается. За инфу спасибо, догадывался канеш, что машинки влияют на производительность, но все-таки не знал точно.

Это не решается. Главная проблема там была не в том, что точек мало или много, а в пути до них. Ты 5 минут бежишь и 1 стреляешься. Люди в Шутер пришли. Поэтому королевские битвы стрельнули - карта идет на сужение и с каждой минутой перестрелок больше при меньшем числе игроков. Колда и КС бессмертны ибо дают бой нон стопом.

Звучит “большая карта” здорово, но пока с грамотной реализацией не получается. Только задроты в Арму или РПшеры нашли в них свое. Но это не сесионки как листок.

1 лайк

А ведь и возразить нечего. Все так и есть. Собственно, за то мне листок и нравится, что тут даже ждать реса после смерти не нужно, а можно просто на живого бота переключиться - перестрелка почти в каждую минуту боя, что может быть лучше?

Ну либо фоксхол. Но то тем более другой жанр.

1 лайк

прост не надо в сессии большие карты пихать.

Надо как в тундре - режимы для всех.

Быстрая аркадная сессия или долгий симуляторный бой на крупной карте…

ну или в клановые их запихнуть, лол

1 лайк

Собственно да. Какими бы кривыми боты не были, но своя фишка и интерес подобная мехника вызывает. Хотя иногда хочется в одиночку побегать в классическом шутере. Тут впору ТДМ на картах от Гангейма сделать, был такой опыт.

Лучшее изменение за последний дней 30, после экономики.

Во-первых в игре большие карты, если вылететь на самолёте это хорошо видно.
Во-вторых есть большие карты на Берлине и Тунисе, в Арденнах, Ржев тоже в режимах на захват 5 секторов по очередных.
Тут вопрос для чего её увеличивать (на самом деле уменьшать серую зону)
Карты сделаны такими чтобы бой был концентрированным и интересным, а не то что все разбредаются по карте кто куда. Либо обратная ситуация когда карта огромная, но весь экшн происходит в маленькой точке.

Как по мне довольно сомнительные претензии, особенно с увеличением карт, которое только хуже сделает.
Потому что: больше карта, больше позиций для танка, дольше и дальше пехоте бежать до танка и сложнее его уничтожить.