Ходят слухи, что команда зарубежных волонтеров восстанавливает героев и генералов. Если у нас тут фишка с управлением отрядами ботов, то там была фишка с противоборством фракций на глобальной карте(что, на мой взгляд, даже покруче будет). Как организовать такое в нашем проекте и что это даст?
Сразу начну с того, что я уже не помню точно, каково это было в хигаче. А тот, кто помнит, может написать соответствующие коррективы к моему тексту ниже.
- Ценз. В хиге надо было достаточно долго качаться, чтобы вступить в войну на той или иной стороне. В первую очередь это - защита от дурака. У нас таким цензом может выступить, например, достижение за маршала и полностью прокачанная ветка исследований соответствующей стороны. Думаю, большую часть пива это от режима отсечет. Достижение, а не звание, тк оно имеет свойство падать раз в сезон. Ну или если так принципиально, то только “золото” допускать до режима. Ртс составляющую тогда можно сделать со звания лейтенанта
- Карта. Предполагаю, что в на начальном этапе можно обойтись квадратом 20 на 20. В квадратах 3:3, 3:8, 3:13, 3:18, 8:3, 8:8… будут располагаться крупные города. При этом угловые будут респами штурмгрупп соответствующих фракций, а просто пополнить их можно в любом союзном крупном городе, а между квадратиками штурмгруппы будут двигаться, условно, час. Война будет заканчиваться либо когда одна фракция захватила все крупные города, либо по истечении таймера - кто больше цапнул, тот и победил.
- Штурмгруппы. Это, по сути, подкрепы. Только игроки конкретной фракции сами решают, в каком бою у них подкрепов будет больше. За специальную валюту можно заспавнить группу или пополнить ее. Валюта эта будет начисляться по результатам боев игроков в режиме, по результатам боев его штурмгруппы, по итоговым результатам войны. Стоит еще отметить, что именно в этом режиме стоит ввести отдельные подкрепления для пехоты, машинок, танков и самолетов, а количество тех или иных подкрепов в штурмгруппе сделать числом прокачиваемым.
- Матчмейкинг и карты. В названии темы я обмолвился об актуализации бров. Так вот, каждому квадратику можно присвоить отдельный театр(логично, например, чтобы в “японском” квадрате 10 на 10 кидало на то и тп), отдельный режим(захват, вторжение или даже бронепоезд - тут-то танков всяко меньше в боях будет) и отдельную пару бров на этом квадрате играющих(2-3, 3-4 или др). Однако, в режимах с явно выраженной защищающейся стороной, ей стоит добавить параметр подкреплений, а так же дать возможность досрочного победного окончания боя каким-либо образом, либо и вовсе отказаться от таких режимов в пользу “гендерно-нейтральных” захватов и противостояний. Короче, мысля есть, но как идея она еще не сформировалась - сыровата.
Ну и наконец, что это даст? Преимуществ дофига и больше:
- Это нечто глобальное, а не постоянная “инсценировка”, выражаясь хиговскими терминами. Каждый игрок тут - реально командир и принимает решения, от которых зависит успех избранной фракции. А за этот успех можно таки награждать) хотя бы валютой режима, свободкой и серебром.
- Это таки даст смысл серьезным сетапам промежуточных бров. Тоже надо подумать, но очередь в такие бои стоит организовать по принципу центров переливания крови - чтоб игрок в меню этой ртс видел, игроки каких бров нужны фракции в данный момент.
- Это новый игровой опыт для игроков. Для ветеранов - это вызывающие бои золото-на-золото со своими нюансами в в виде подкрепов, следовательно, больший упор на тактику. Игрокам, не доросшим до войнушки - чуть меньше золота в очереди на бой - возможно, чуть более сбалансированные катки из серебрянных команд.
- Серии микрокланваров между кланами-мейнерами. Неплохо бы еще сам функционал кланов организовать и, возможно, ввести еще несколько приколюх в этот режим, завязанных на такой механике.
- Вариант с квадратным полем(страны оси в противоположных углах, страны союзницы - в других противоположных) - промежуточный, и его можно состряпать весьма шустро. После можно задуматься именно о карте северного полушария как о большом и сложном графе.
Поставь прицельный лайк и допиши, что я упустил из виду или как еще можно развить эту идею.