Добрый день. Спасибо за прекрасную игру. Впечатления только портятся от игроков (наверно молодых энергичных), которые бегают по полю как безумцы не ценя жизнь. Предлагаю сделать на выбор режим реализм , где за бой нельзя использовать больше n - кол-ва жизней (отрядов) за один бой (матч) предположим 5 или 6. уверен данный режим будет популярен для более взрослой аудитории. Можно ввести на время тест, эксперимент. Ко всем с уважением.
У нас и так онлайн маленький, куда еще его дробить?!
почему? сейчас бой ищет не больше 1 минуты… да и стим добавится…
Нет, просто нет, в одиночках в него никто не играет, и тут не будет
и может быть нужно в данном режиме сделать запрет на использование отряда снайперов
Точнее аудитории любителей подёргать затвор на другом краю карты
Мне друзья подарили сквад, я поиграл и снёс к чертям эту парашу: когда ты час стоишь в очереди час едешь в грузовике, а потом лежишь мёртвый в ожидании поднятия и цикл повторяется. Потом тарков со своим реализмом, где к игре подключаешься по 5 минут, бегаешь 20 минут и умираешь за секунду.
Будут строить пушки, использовать танки и самолёты, сидеть на радистах.
главный тезис - режим на выбор… статистика бы все решила
Лимитирование количества отрядов ничем не поможет- игроки будут просто отыгрывать доступное количество респов и выходить.
Для того, чтобы замедлить попрыгунов и сделать геймплей более тактикульным, следует назначать всему цену.
т.е. сделать выгодным выживание, хил, экономию патронов и т.д., а раш и бездумное расходование ресурсов невыгодным.
может быть помогло бы ребаланс в подсчете очков за бой в акценте на кол-во смертей… да именно прыгуны - хорошее слово… не дают наслаждаться игрой. спасибо за коммент.
Это также не поможет. Просто будет провоцировать хитрецов сидеть в тёмных щелях, или стоять на танке за картой.
Поможет введение условных очков снабжения, типа, каждый патрон и граната стоит сколько-то, а окупается только при определённых условиях. Грубо говоря, подошёл к двери на точке, кинул гранату внутрь, убил противника, захватил после этого точку- получишь много очков. Забежал со взведённой гранатой и подорвал себя вместе со всеми-получишь просто фраги, а вот очки снабжения нет, ведь ты здох. Также и танк: стоишь в серой зоне стреляешь в белый свет как в копеечку- дорого платишь за каждый снаряд. Едешь вместе с пехотой прикрывая её и поддерживая штурм- получаешь много очков. т.е. следует не просто поощерять выживание, но и наказывать расточительство.
И боты такие начинают как курицы прыгать и бегать туда-сюда, глупо подыхая, и так все отряды сливаешь и всё. Ну такое
Предпочту что-нить типа отсутствия маркеров, прототипов, киллкама. Повышенного урона, включенного дружественного огня и отключения перков на гашение отдачи.
Привет хварам, арте и бомбам на голову.
Это не бойцы одиночки, за ботами не уследить в этих случаях. А тимкилы и в одиночках бывают
Пламенный. Придется использовать по-умному, а не херачить куда попало.
Лучший реализм - это убрать идиотский БР и вернуть на место кампании. И увеличить обратно время захвата точек.
я бы попробовал
Ну смотри, концепция игры что грубо говоря твое возрождение бегает за тобой отрядом, игра динамичная, все шутеры динамичные, и ограничения на атаку есть не более 1000 очков отрядов. Кто то расходует их бешено есть в таблице боя числитель количества кто сколько раз погиб всем отрядом. То есть принцип не бесконечности возрождения есть. А остальное ложится на плечи игрока, как бездумно он расходует отряды.
Видел как ты играл, впринципе ты играешь как и остальные игроки средний счёт и количество смертей, это просто такая динамика игры