Режим реализм

Добрый день. Спасибо за прекрасную игру. Впечатления только портятся от игроков (наверно молодых энергичных), которые бегают по полю как безумцы не ценя жизнь. Предлагаю сделать на выбор режим реализм , где за бой нельзя использовать больше n - кол-ва жизней (отрядов) за один бой (матч) предположим 5 или 6. уверен данный режим будет популярен для более взрослой аудитории. Можно ввести на время тест, эксперимент. Ко всем с уважением.

2 лайка

У нас и так онлайн маленький, куда еще его дробить?!

почему? сейчас бой ищет не больше 1 минуты… да и стим добавится…

Нет, просто нет, в одиночках в него никто не играет, и тут не будет

4 лайка

и может быть нужно в данном режиме сделать запрет на использование отряда снайперов

Точнее аудитории любителей подёргать затвор на другом краю карты

1 лайк

Мне друзья подарили сквад, я поиграл и снёс к чертям эту парашу: когда ты час стоишь в очереди час едешь в грузовике, а потом лежишь мёртвый в ожидании поднятия и цикл повторяется. Потом тарков со своим реализмом, где к игре подключаешься по 5 минут, бегаешь 20 минут и умираешь за секунду.

3 лайка

Будут строить пушки, использовать танки и самолёты, сидеть на радистах.

2 лайка

главный тезис - режим на выбор… статистика бы все решила

Лимитирование количества отрядов ничем не поможет- игроки будут просто отыгрывать доступное количество респов и выходить.

Для того, чтобы замедлить попрыгунов и сделать геймплей более тактикульным, следует назначать всему цену.
т.е. сделать выгодным выживание, хил, экономию патронов и т.д., а раш и бездумное расходование ресурсов невыгодным.

может быть помогло бы ребаланс в подсчете очков за бой в акценте на кол-во смертей… да именно прыгуны - хорошее слово… не дают наслаждаться игрой. спасибо за коммент.

Это также не поможет. Просто будет провоцировать хитрецов сидеть в тёмных щелях, или стоять на танке за картой.

Поможет введение условных очков снабжения, типа, каждый патрон и граната стоит сколько-то, а окупается только при определённых условиях. Грубо говоря, подошёл к двери на точке, кинул гранату внутрь, убил противника, захватил после этого точку- получишь много очков. Забежал со взведённой гранатой и подорвал себя вместе со всеми-получишь просто фраги, а вот очки снабжения нет, ведь ты здох. Также и танк: стоишь в серой зоне стреляешь в белый свет как в копеечку- дорого платишь за каждый снаряд. Едешь вместе с пехотой прикрывая её и поддерживая штурм- получаешь много очков. т.е. следует не просто поощерять выживание, но и наказывать расточительство.

И боты такие начинают как курицы прыгать и бегать туда-сюда, глупо подыхая, и так все отряды сливаешь и всё. Ну такое

Предпочту что-нить типа отсутствия маркеров, прототипов, киллкама. Повышенного урона, включенного дружественного огня и отключения перков на гашение отдачи.

Привет хварам, арте и бомбам на голову.
Это не бойцы одиночки, за ботами не уследить в этих случаях. А тимкилы и в одиночках бывают

Пламенный. Придется использовать по-умному, а не херачить куда попало.

Лучший реализм - это убрать идиотский БР и вернуть на место кампании. И увеличить обратно время захвата точек.

я бы попробовал

Ну смотри, концепция игры что грубо говоря твое возрождение бегает за тобой отрядом, игра динамичная, все шутеры динамичные, и ограничения на атаку есть не более 1000 очков отрядов. Кто то расходует их бешено есть в таблице боя числитель количества кто сколько раз погиб всем отрядом. То есть принцип не бесконечности возрождения есть. А остальное ложится на плечи игрока, как бездумно он расходует отряды.
Видел как ты играл, впринципе ты играешь как и остальные игроки средний счёт и количество смертей, это просто такая динамика игры

1 лайк