Развитие отряда мотоциклистов

Ситуация.

Отряд беспощаден в своей бессмысленности. Ехать с танкового спавна, чтобы построить спавнилку = < бежать с пехотного респа и построить спавнилку полноценным отрядом.

ПредложениЯ.

Минимум - сместить спавн мотоциклов на пехотные спавны.

Вариант - Дать возможность мотоинжам (или мотоциклистам, если удалить инжей из отряда) перестраивать мотик в спавнилку. (Представим себе белый чертеж на мотике с рацией в люльке и прочим антуражем и мотоциклиста который водит руками, будто разминируя объект). Плюс этой спавнилки - не пиликает. Построение “пехотной” спавнилки уничтожает “мотореспавнилку”. (Как вариант - и/или спавн БТР уничтожает мотореспавнилку).

Дополнительно.

Посторенние мотореспавнилки или построение инжом из отряда мотоциклистов спавнилки автоматически доспавнивает 2-3 бойца в отряд мотоциклистов с обсуждаемыми специальностями.

Дополнительно.

Минимум - дать возможность мотоотряду спавниться без техники, как отрядам БТР

Дополню.

ХП мотоспавнилки можно прировнять к ХП ящиков с патронами.

Еще присутствует идея с “укрепленными спавнилками” в доступ отрядам инжей, которые тоже не пиликают, но более объемные.

7 лайков

мотоспавнилки будут тогда имбой, без звука, маленькие, в дом чисто спрятать и все, фиг кто его найдет, и еще смысл донат БТР теряется, когда есть маленький мотоцикл по которому фиг еще попадешь, минус мотоцикла в одном, физика вождения, но он и так всегда идет на скип

Какие карты ты себе представил? Очень не на многих картах можно мотик под крышу загнать. Можно опять же с габаритами, необходимыми для преобразования мотика в спавн поиграть. Чтобы не в каждый закуток влезал.

Смысл от донатного БТР не потеряется - он донатный же - фармит серу. А вот смысл в донатных мотиках нарисуется соответственно.

Согласен. Идея дельная. Отряд присутствует только для фана.

Как вариант: дать ему возможность “рожалки”, как у БТР, при этом ограничив его, эту, способность до 1, например. То есть, как при выборе техники: не более 3-х БТР, 2-х танков, или 1 самолёта (ястреб или штурм). При этом все последующие мотоциклисты не смогут выполнять данную функцию: из разряда “кто успел - тот и съел”; в свою очередь: при уничтожении мотоцикла, следующий возрождающийся или присутствующий автоматически становится мобильным “спавном”

Или же, как вариант: поставить ограничение на функцию “рожалки” до 3-х, как это сделано с БТР, но при этом прикрутить ему звук, чтобы было понятно противнику, что где-то стоит “спавн”.

Ну и как вишенка на данном торте : дать возможность пехтуре мотоцикла снимать пулемет с люльки (пусть и с ограниченным боезапасом в карманах).

1 лайк

Против, мотики вниз на 1 Бр, и успокоиться.
И так из всех щелей пехота ресается, еще и мотики бесшумные рожать пехоту будут.

2 лайка

Так а “ресаться” пехоте и нужно со всех щелей. Когда нет точек возрождения - команда
проигрывает по сути.
С учётом того, что игра о пехоте и про пехоту - этот функционал и надо развивать. Вместо того, чтобы пихать новую технику.

И необязательно, чтобы мотоциклет был бесшумным. Я выше отобразил это.

Каждому отряду дано в игре поставить по респу, при этом он ресает в 2 раза чаще чем машинка/мотик. Мотоцикл никак не увеличит количество игроков, которые ставят точки. И количество ресалок вообще лучше сократить до трех. Это мясо надоедает,бегущее из-под каждого камня.
(Больше сейва хочется, как в противостоянии, но это отдельная история)

Почему в игре вдруг такая популярность грузовиков вдруг? Профит взять отряд пп ведь с точкой, чем сарай поставить за дом(один плюс нет пиканья)

И что делать, если, пока ты рвешь во фланг поставить хитрый респ, двое мастеров поставили свои в одном сарае сразу за точкой, а третий умник построил себе респ под снайпера за 150 метров от точки?

Но разнообразит геймплей для тех игроков, которые таки ставят точки.

Я склоняюсь к тому, что либо мотик, перестраиваемый в рожалку (обязательно перестраиваемый - в БТРе бойцы внутри ресаются, не смотря - едет он или нет. С мотиком бред получится, если он едет и “какиет” пехтурой), либо БТР на выбор. То есть, если ты разложил моторожалку, а потом выбрал БТР, то моторожалка уничтожается и наоборот. И ограничение по количеству будет, соответственно. БТРное.

А добавление звука моторожалке аннулирует ее смысл и саму идею. И сейчас можно инжом из мотоотряда приехать и построить пищащую ресалку.

1 лайк

вы пробовали когда-нибудь лепить тротил на моцик и влетать на нем во вражеские танки?

В ГиГе так угорали, конечно. С пт минами. Здесь у меня мины проваливаются сквозь мотик, увы.
А тротил бабахает при столкновении?

я обычно разгонялся и спрыгивал с него, мотоцикл сам в танк закатывается, а мне тока и остается как подорвать его - работает

1 лайк

Попробовал - схема рабочая - урона-то нет, когда на всем ходу спрыгиваешь :sweat_smile:
Но мотик жалко.

Ля, а он и не взрывается :smile:

А что делать когда против тебя поставлены 5 точек, и машинка. Ты не можешь в тылу противника дойти до второй, а на тебя по кд мясо отовсюду. Должно быть в игре примерное место откуда ждать противника, или по кд могут в любом месте ресаться?

Чем разнообразят? Вместо грузовика прятать мотик за зданием?

Строить свои 5 точек, подгонять свою машинку и бодаться, создавая линию соприкосновения.

Если хочешь знать, откуда готовится нападение - тебе к нему
image
Мы ж не батлу на карте метро играем. Флангование, десант и прочие прелести хаоса сражения.

Да. Механика моторожалки не навязывается и не безальтернативна.
Откуда такая предвзятость?

Так или иначе: варианты есть и есть идея, чтобы мотоциклеты были бы более полезны. Сейчас, как мобильный ящик с патронами - уже лучше стало, чем было до этого.

1 лайк

Неинтересно когда много мяса. Реснулся сдох реснулся. Так раз в 30 сек. И если противники равны, много респов с обеих сторон вся катка превращается в симулятор сдох-реснулся пострелял-сдох, до 15 раз бывало. Если это нормальный гемплей, то да, можно всем и по 3 респа разрешить строить, и с неба десант на точку по кд и т.п
Мне такое быстро надоедает, и альтф4 от духоты нажать хочется. Мясо в круге 15 метров.