Размер карт

Нет смысла увеличивать, если место боя всегда одного размера.

Вот в ТО расширили карты. Неудачно высадился ииии бежи 500 метров.
Обрати внимание на подкрепления - 257 в начале пути

144 в 100 метрах

Даже в Тундрвских танках люди просят карты поменьше, ОЧЕНЬ долго нужно двигаться к месту боя.

А в конечном итоге что 500, что 100, маяк установленный инженером сокращает дистанцию до 50-80 метров от точки. Это просто растягивание первых минут боя и установка инженера как залог победы. Он и в текущих условиях очень серьёзно шансы повышает, но не обязателен на все 100. А с увеличением расстояния это будет решающий фактор.

1 лайк

Есть такое слово прекрасное, называется "объезд“
А ещё есть слово “флангование”. Если расширить карту без серой зоны, станет проще заходить во фланг и объезжать проблемные места с кучей пехоты

1 лайк

Имхо, ТО играется намного более бодро, чем тот же Тунис
Меньше шансов что зажмут на респе.
Намного проще обойти врага и поставить точку.
Может тогда вообще карты сделать шириной в 100 метров? Ну, для подпивковичей, чтобы просто шли вперёд и стрелялись. Обходить не надо, чисто демонстрируй свой скилл и прорывайся
Или это другое?

1 лайк

Играется бодро потому что основные расстояния те же, п широта карт вообще никак не используется. Я привел их в качестве примера в котором мне реально пришлось 500 метров бежать.

Шириной хоть в 100 километров, но среднее расстояние от спавна до точки прошу не трогать.

Хотя и эта ширина порой злую шутку играет. Реального флангования тут нет, а вот покидая горящий самолёт велика вероятность упасть в этих лесах и пробежать ещё больше чем от дефолтного спавна

В ТО широта очень используется. В отличие от того же Туниса. Нередко обхожу врагов с фланга, особенно если получается использовать ограниченную видимость благодаря рельефу.
И игроки делают также. И враги
Наступаешь на точку, а там с фланга японцы влетают.
У тебя всегда есть выбор, либо обойти врага и потратить время, за которое враги могут откинуть союзников и уничтожить респ. Либо долбиться в одном направлении. Либо вообще бесславно погибнуть, ибо не один ты такой умный решил обойти, и враги тоже. Уменьшается количество анскилл моментов, когда тебя убивают с нечитаемого направления (очень широкие окна прострелов). Только ты и определённый враг, никаких ворошиловских стрелков.
Имхо, удлинять карты лучше не надо, ибо это приведёт к тому, что враги будут тупо везде вокруг респа вашего. А вот расширять надо, надо.
Возможность флангануть - это хорошо. Это плюс танкам против танков (можешь объехать, не так сильно опасаясь пехоты). Можешь обойти аккуратненько прострелы серозонщика на танке. Расширяется количество подходов к точке. Ну и это боль для снайперов. Особо не посидишь, контролируя только одно направление.
Десантники смогут высаживаться сразу на фланге и дольше живут. Уменьшается количество зажимов на респе
Одни только плюсы
Сколько раз так делал: обходил врага, ставил респ чутка в стороне, союзники начинали там респауниться, прорываться к точке, а следом и я респ ближе строил
Если его сразу поставишь близко - есть шанс потерять эту радиостанцию

2 лайка

Как сказали мне сегодня, “игра про пехоту”
Собственно, поэтому проблемы лётчиков не волнуют…

Забыл самое важное: больше шансов уничтожить серозонщика с танка. Ему будет сложнее, как и снайперам. Ты можешь подойти с неожиданного направления, и уничтожить его. Да и пехоте, повторюсь, будет легче. Это ж надо высматриваться, откуда бегут, поворачивать башню. ДВИГАТЬСЯ, в конце концов. А не так что встал и стреляй. Лёгкие танки и всякие бронеавтомобили заживут наконец. Простор для пумы и прочих.
Скилл будет иметь больше значения, как и наличие мозгов.

2 лайка

Вообще, пришла мысль, но топик отдельный создавать не хочу
Люди же жаловались на 40% команды, которые в технике сидят
А что если с расширением карт сделать побольше игроков в боях?
Хотя бы 12 на команду
Будет уже не 40%, а 30%
Если увеличить до 16, будет 25%
Но, тогда часть игроков, возможно, не сможет играть, так как возможно компьютеры не потянут
Да и потянут ли серверы такую нагрузку?)

В Берлине играли? Особенно там, где точка это кусок дорожки, простреливаемый всем, чем можно и нельзя. А ещё где респы стоят в паре шагов друг от друга, и их прострел так же проблем не представляет)

Описание карт Сталинграда таки