Предлагаю улучшить рукопашный бой. Накину несколько идей, что можно добавить.
- Исправить баг, когда вместо замаха наносится удар и надо ждать кд.
- Снизить кд между силовыми атаками у холодного оружия (топоры, мечи). Либо добавить перки:
– В ветку ловкости перк на скорость спринта во время атаки х.о
– В ветку здоровья перк на снижение время “отдыха” между атаками. - Добавить ножам силовую атаку и разбег, но без ваншота, однако добавить урон от кровопотери.
- Добавить х.о. дробящего типа (молотки, кувалды), которое может обезоружить врага или свалить с ног.
- Добавить команду ботам “атаковать в рукопашную”, после этого они переходят в спринт врассыпную и нападают на первых попавшихся врагов с криками, в следствии чего боты врага подвергаются панике и начинают хуже стрелять, разбегаться и так далее. Можно и вовсе добавить “эффект подавления”: когда на тебя мчится враг с топором, оружие начинает вилять из стороны в сторону, как при эффекте контузии.
- Штык-ножи не трогать. Так как их не нужно менять во время боя, достаточно нажать одну кнопку. К тому же всегда есть возможность произвести выстрел.
Холодным оружием очень редко пользуются, кроме как быстрее добежать до точки. Почему бы не разнообразить геймплей? Добавить перки, расширить арсенал. Хватит копать графику. Бои уже начинают наскучивать, потому что всё перепробовано, что только можно. Сто лет никаких изменений в боёвке не происходило. Имбой это точно не станет. Абузить будет тяжело, это прокатит только на совсем невнимательных и медленных противниках. А уж на поздних БР и вовсе потеряет смысл.