Рассчет количества подкреплений

Очков подреплений атакующей стороне выдается 1000. Плюс стартовый респавн 10 игроков, скажем, по 5 солдат в среднем ~50 солдат.

Фрагов у вражеской команды 355. То есть респавн одного бойца стоит 3 очка подкреплений.

На указанной на скриншоте карте “Леспромхоз”, например, очки подкреплений за захват точек НЕ начисляются. То есть на всю игру у нас была 1000 очков подкреплений (~333 солдата) и стартовый спавн, в нашем случае ~65 солдат.

Давайте рассмотрим пару людей (людей ли?), которые особенно выделяются своим плохим счетом:

  • Bearbird: ~5:55 (1 к 11)
  • pavlovnikolay: ~16:45 (1 к 3)
  • SVVEET: ~26:55 (1 к 2)

А в сумме эти три человека сливают нам 155 солдат подкреплений (465 очков)?

Нет, я то понимаю что рассчеты приблизительны. Но вот у врагов, к примеру, нет подкреплений и там на это плевать в целом. А у нас это выглядит как целенаправленный руин игры. Ведь наша команда сделала 355 фрагов, эти три человека сделали в сумме 47 фрагов. Это около 13% от всех фрагов нашей команды. И при этом потеряли около 40% наших подкреплений.

Почему я обращаю на это внимание? Потому что сторона защитников ничего не теряет от таких плохих игроков при прочих равных. Более того, они ещё и постоянно находятся на точке, что вроде как приносит им дополнительный опыт за защиту точки. Но и более того! Защитники ещё и находятся в заведомо выгодной позиции (ваш капитан).

Я ещё готов мириться когда KD тиммейта в режиме Вторжение 1 к 2. Но 1 к 11? Извольте таких держать в отдельном загоне.



В целом тема ни к чему не обязывает, просто рассуждения.
Всё субъективно. Могу ошибаться.

1 лайк

Так же ещё учитываются очки за спавн танка или самолёта.
Ещё есть зависимость, чем дольше не могут взять.
Так же возможно есть зависимость если их убивают на точке.

2 лайка

Смотри не смотри на эти очки подкреплений всё-равно если заложено программой что вы должны слить эотбой. то так и будет!
вы что думаете Просто так разработчики прячут реальные цифры чтобы можно было бы разобраться?

эти скрытые механизмы уже действуют давно В подобных играх (для доната) Поэтому лучше не обращать внимания и играть в своё удовольствие.

1 лайк

Ещё могу добавить, что когда пехотный отряд спавнится, если он к примеру из 5 человек, что забирает очков больше 10.

При таких условиях логичным выглядит подход, когда в бой набираются минимальные отряды. Во-первых, потому что ботов крошат только в путь и это бьёт по очкам возрождений. Ну а во-вторых, меньшим отрядом банально легче управлять, легче их спрятать и проще переключаться между бойцами.

Лично я так и делаю. Узкоспециализированные отряды от 3 (снайперы или радисты) до 5 (бойцы) солдат вполне успешно решают задачи в игре.

Адепты РПУ уже сюда добрались?

Что за рпу?

РежимПерсональногоУгнетения.
РПУ - Психическое расстройство из тундры, при котором у человека роятся в голове маниакальные мысли, что бой просчитан заранее программой и результат уже определен, а все игроки просто декорации.

1 лайк

Ништяк, типа матрица все дела.

А вот и добавка подоспела


СКРИНШОТЫ ПОД СПОЙЛЕРОМ


Два бота. Один со счетом ~18:85, второй ~12:35.
Это треть наших подкреплений слиты двумя ботами. Очень мне нравится такая тенденция, знаете ли.

чтобы вы не писали следующий раз глупости дошкольного уровня, советую почитать или послушать МЕТОДОЛОГИЯ БАЛАНСИРОВКИ ИГР. Зачем оно нужно и Какими способами это достигается.
и про ящик Скиннера заодно для развития

Рпу помнится из картошки и официально запатентована ими даже не?

Спасибо за наводку, прочитал с интересом. Многие абсолютно дебильные на первый взгляд правки во множестве игр стали понятны

Все карты настроены в пользу атакующих. Защитники еще как теряют

Поэтому у незнающих людей и развивается рпу)))

Да я уже подзабыл как в тундре эта болезнь называется. 8 лет уж плачут.

Ну куда мне, яж первый день играю, позавчера только читать научился , азбуку освоил, и это моя первая игра.

У картохи же “патент кислого”,
А рпу все таки рак тундры:

(щас Кео забанит xD)