Предлагаю переименовать данный шедевр в Q E (й у) nlisted или QE n
listed замечательные товарищи с иероглифами освоили технику стрельбы с прогиба так хорошо, что теперь кажется что основной проблемой на фронте были нарушения опорно-двигательного аппарата, искривления. Опять же QE рифмуется с Нгуен. Это просто опыт от посещения Берлина, если что. С вот этими вашими 6-ю отрядами штурмовиков, 3 из которых премы, остальные с РП Горова, Брамит, Шпитальными и проч. Че за дела, уменьшите скорость кибератлетных уворотов на месте.
Предлагаю снизить скорость уклонения на 0.25 милисекунды хотя бы
Тема уже не раз поднималась, разрабам пофиг.
Желательно сделать скорость из insurgency sandstorm
Казуал.
Надо отключить наклоны в чистом поле, оставить только автоматические при наличии близкого препятствия.
Я правильно понимаю, что проблема в быстром наклоне туда/сюда?
Да - игроки начинают очень быстро влево-вправо-уклоняются уходя в присядь. Такой Баварский ансамбль песен и плясок. Доходит до курьезов - если помнишь игру-тир на первой соньке - из каждого проема высовываются QEены. На открытой местности также начинают мансить и абузить QE-механику влево-вправо, причем очень очень быстро. На 0.25 секунды если бы снизить, то высовываться из укрытий норм, а вот эти танцы уже сложнее исполнять.
Понятно, передам
в современных шутерах используется механика уменьшения отдачи в положении сидя/лёжа. и есть такое понятие как “присесть на хедшот” (тебе стреляют в корпус, садишься и получаешь ваншот в голову). чтобы так не присесть используется наклон влево-вправо, а также под такое можно написать макрос – жмёшь лкм и тебя раскачивает автоматически
логично, что в реале перегнувшись стрелять сложнее, тут бы добавить не только время к выполнению наклона, но и модификатор на уменьшение контроля отдачи