Незначительные изменения параметров делают ИИ более умным для PvE-миссий на больших картах

team_generic_capture{
  _override:b=yes
  _group{
    _tags:t="server"
    team_bots__maxCustomSpawns:i=16
    team_bots__customSpawnsDestroyedAvoidRadius:r=50.0
    team_bots__customSpawnsDestroyedMaxAmount:i=6
  }
}

enlisted_bot_player{
  _override:b=yes

  _group{
    _tags:t="server"
    botPlayer__customSpawnsBetterDistance:r=266.0
    botPlayer__customSpawnSightMaxDistance:r=390.0
    botPlayer__customSpawnSearchAroundDistance:r=160.0
 }
}


base_rallypoint{
  _override:b=yes
   _extends:t="game_effect_with_duration"
  game_effect__timeToDestroy:r=760.0 
  // Регулярно удаляйте расположение точек возрождения, чтобы они не были забыты в далеком цзяолуо.
  game_effect__clientDestroyAt:r=-1.0

 "additiveBuildings:array"{

    "item:object"{
      template:t="rally_point_respawn_base+forceRespawnPriority"
      tm:m=[[1.0, 0.0, 0.0] [0.0, 1.0, 0.0] [0.0, 0.0, 1.0] [0.0, 1.0, 0.0]]
    }
  }
}
  1. Разрешить игрокам ИИ строить больше точек сбора, они будут строить больше точек сбора более активно.

Точка появления ИИ сборки по умолчанию team_bots__maxCustomSpawns равна 1, увеличьте ее.

После внесения этих изменений ИИ будет постоянно строить точки возрождения и перемещать их позиции по карте.

Они демонстрируют определенный интеллект, они будут вести себя так, как будто знают, как выбирать разные позиции и пытаются давить в разных направлениях, и они даже лучше, чем 99% игроков, строят точки возрождения. Так как 90% игроков не хотят использовать своих членов-инженеров.

  1. Добавьте forceRespawnPriority для встроенного рандеву. Таким образом, ИИ-игроки и новые игроки, попадающие на большую карту, будут воскрешены в точке воскрешения как можно ближе к линии фронта, что значительно повысит боевую плотность игры и позволит игрокам больше участвовать в бою.

Кроме того, если в вашей боевой зоне есть несколько «capzone», попробуйте установить «capzone__maxTeamPresence» на меньшее значение, чтобы игроки ИИ с большей вероятностью выбирали разные «capzone» в качестве пункта назначения, а не были привлечены к определенной capzone `Середина.


K9VHS~E3TB62$)4@U72@84T

FCAM6_7POAMN_2YQL~P0{L

Z%1%XSELZQHZ0MR0H@HW1

{KR@G4T5{JOC(@S@OP_U4CJ

FZB_2SV85$X~T8QC_Z6TZM


Cc to @30101451 , это, вероятно, связано с интересующим вас PvE-квестом.


https://sandbox.enlisted.net/post/lIXaTtfV9x0bZT61/

Все это обновлено до последней версии мода BigAction (604+), теперь он помимо того, что является масштабным PvP-сражением 25vs25, можно использовать еще и как боевую PvE-задачу на этапе разминки.

23 лайка

Дельное предложение, я согласен!!!

3 лайка

TommyZZ делает Enlisted лучше

9 лайков

Всегда найдётся азиат, который сделает всё лучше…

3 лайка

Хорошая новость для мододелов!

1 лайк

Ты большой молодец, дружище! Делаешь все правильно!

1 лайк