В случае с минами просто сделать ограничение на радиус, что вокруг одной мины запрещено ставить другую в радиусе десяти метров, и чтобы устанавливалось X секунд, чтобы нельзя было насрать по тридцать штук на один проход.
В случае с танками просто запретить перезаряжать противотанковый снаряд на противопехотный. Таким образом танк не может будет, стоя в серой зоне чуть ли не прямо на респе простреливать точку фугасом и ложить десятки отрядов абсолютно безнаказанно оттуда, куда даже физически добежать нельзя с гранатомётом на эффективную дальность стрельбы. То же самое сделать с возводимым инженером орудием.
Возможность ставить мины останется, они так же могут будут убивать, но никакой любитель “хардкора, реализма и тактики и вообще вы все просто нубы” не может будет возражать, ибо вместо того, чтоб тупо срать по 30 мин в один проход, придётся думать о приоритетных местах установки.
Возможность перезаряжать орудийный снаряд в серой зоне на фугас просто не позволит откровенно абузить эту самую серую зону, при этом не лишая возможности уничтожить танк врага на подходе.
точка захвата площадью в 25м^2
окно между которыми от силы 0.5м, при этом есть другие входы
союзник поставил мину на 2-ом этаже, ты не можешь поставить мину на первом
(спасибо папаша, но я уж лучше буду отрывать себе ноги об минные поля, чем спрашивать: "кто этот %*@r ? кто решил, что консервам с тротилом нельзя иметь друзей ? им же одиноко без друзей !)
В это время:
трава - существует;
снег - существует;
тела мёртвых - существуют;
углы - существуют;
лестницы - существуют;
места, где буквально десять секунд назад ты ходил, но за эти десять секунд пробегавший враг мгновенно бросил мину - существуют;
оконные проёмы - существуют;
места тёмные как пещера - существуют.
Если мины лежат кучей, то они и взорвутся кучей, после смерти от одной, будь аккуратнее вторым бойцом и смотри под ноги.
т.е. при респе на танке я сразу должен решить, какой у меня танк: противотанковый или противопехотный? Сириусли? Или ты имеешь в виду, что уже заряженный снаряд нельзя перезарядить? Так это и сейчас так.
Чтоб “насрать” 30 мин нужно как минимум 5 отрядов.
Про мины - да, просто как дополнительная мысль, что если и не время таймера, то хоть ограничение на плотность была бы.
Про танки. Во первых: по умолчанию есть лишь один слот техники. В большинстве случаев там танк.
Во вторых: хотел бы я посмотреть, как ты либо будешь строить орудие под прицелом врага, либо три часа катить его на позицию под прицелом врага. ПЛЮС, его постройка требует специализированного отряда инженера, который не у всех стоит, либо донатных отрядов продающихся каждый по цене целой довольно крупной игры, либо акционных отрядов (и здесь представь лицо нового игрока).
В третьих: про наличие твоего танка. Игра скоро выходит в стиме. Представь лицо игроков, которые увидят, сколько им играть, чтоб нафармить на танк, который в теории сможет с большого расстояния пробить королевский тигр в лоб.
И всё же победа приносится в основном отрядами пехоты, и они же являются основными. Ради приличия стоит дать какую-нибудь труджную, но всё же возможность пехоте сделать хоть что-то.
Но самолёты - да, вполне вариант, но опять же: ограничение слотов на технику существует.
Количество метров чисто условное и взято от балды.
(Форум Энлистеда не поддерживает функции редактирования сообщения, чтоб можно было добавить слово “условно”.)
Про первое языком тех, кто, в тотальном большинстве, против нёрфа мин.
Ты чё, совсем нуб? Харе превращать игру в однокнопочную! Не будь овощем, думай, куда ставить, используй тактику, какое направление самое опасное и куда именно ставить мину для наибольшего эффекта вместо того, чтоб просто однокнопочностью всё засрать! Лоускилл, набежало в игру.
Второе: чёт на личном опыте на карте вокзала Берлина чисто в одной комнате в подвале ставилось по девять штук мин, в ОДНОЙ комнате, не видно, чтоб прям сильно ограничивалась их плотность взрывом других мин.
Третье: как минимум чтоб если ты на танке с имеющимися противотанковыми снарядами не мог после выстрела ставить себе фугас на территории конкретно серой зоны и от того безнаказанно простреливать точку и класть пехоту толпами в глубине серой зоны, куда даже с потерей бойца от нахождения за пределами поля битвы ты бы физически не добежал.
Четвёртое: гипербализация от субъективного офигевания, сколько мин срут на одну точку, существует.
зависит от карты и от режима, на ТО (по прошлому опыту из других компаний могу сказать. что городские/плотная сельская застройка нивелируют прострел с конца карты на другой): тебе должен попасться режим, сторона, твоя команда не должна сливать чтобы ты долго стоял
(учись стрелять с гранатомётов дальше, чем на 30м)
От первого до третьего: просто временный переход на язык тех, кто выступает даже против того, чтоб переработать эффект привыкания света к Солнцу, из-за которого врага в помещениях иногда физически не видно. Надо же доступно для таких бъясняться.
Четвёртое: ограничение на один слот существует.
Пятое: люди купили контактные мины. Они хотели их использовать, засирая ими поле боя как обезьяны дерьмом. После их “улучшения” компенсацию не дали. Главный вопрос: и чё? Может мне ещё и за криптоинвесторов переживать, что их цифровая валюта пошла на дно?