Основной проблемой игры, на мой взгляд, является возможность взять танк или самолет в начале игры и фугасить точку активности пехоты, это настолько же странно насколько в вартандере в наземных боях можно было бы взять самолет с лучшими подвесами и штурмить танки. Поэтому предлагаю ввести механику очков возрождения которые игроки должны получать за активность на пехоте, количество необходимых очков возрождения будет разнится в зависимости от боевого рейтинга техники и её возможностей, на пример Шерман с 105мм пушкой должен стоить дороже чем с 75мм даже если у них один бр. Также для искоренения карусели техники сделать так что бы каждый последующий спавн на танке и самолете стоил больше очков, счетчик сбрасывался после того как игрок садится на пехоту. Например для первого спавна на танке необходимо 200 очков возрождения или 20 убийств, после смерти следующий спавн на танке или самолете будет стоить 400 очков, и так далее пока игрок не заспавнится на ногах.
Далее необходимо увеличить длительность пополнения боекомплекта танков (сделать пополнение по одному снаряду или сразу несколько как в том же вартандере), и увеличить дальность точки пополнения самолетов или ввести аэродромы пополнения, это позволит убрать ограничения на подвесное вооружение.
Справедливости ради было бы неплохо уменьшить количество противотанковых средств у пехоты до 2 однозарядных гранатометов и 3 зарядов перезаряжаемых гранатометов.